美國當局在沒有任何證據和依據的情況下,強行要掠奪抖音海外版TikTok,已經引發公憤,不光在中國,世界各國媒體都對此進行深度批評。
在這個過程中,同樣有一家美國公司扮演了不光彩的角色。位元組跳動釋出的官方迴應中稱,位元組跳動始終致力於成為一家全球化公司。在這個過程中,我們面臨著各種複雜和難以想象的困難,包括緊張的國際政治環境、不同文化的碰撞與衝突、競爭對手Facebook的抄襲和抹黑。
據新京報,美東時間7月29日,美國眾議院司法委員會反壟斷小組委員會召開聽證會,傳喚臉書的扎克伯格、亞馬遜的貝佐斯、谷歌的皮查伊以及蘋果的庫克參加了6個半小時的反壟斷聽證會。四大CEO中,只有扎克伯格表現奇葩,聲稱中國從美國科技公司竊據技術“是有證據的”。
事實上,這幾年來,位元組跳動的抖音在全球都遭遇到了社交巨頭們的阻擊,國內外與社交APP的爭奪始終沒有停止過。
搶流量搶使用者,社交軟體壓力山大
在短視訊網站沒有出現之前,社交網站是毫無疑問的網際網路王者,使用者時長都掌握在手中,流量也控制在手裡,然後可以通過流量賦能在整個網際網路生態中把握核心位置。
不過,抖音與TikTok在國內外的崛起,讓社互動聯網公司感受到了實實在在的壓力。2020年1月,抖音DAU(日活躍使用者數量)超過4億,較2019年1月的2.5億,增長了60%。2020年3月,抖音使用者使用時長為360.4億分鐘,同比增長289.1%。
目前,TikTok在全球擁有約8億活躍使用者,其中約1億的活躍使用者在美國。此外,TikTok使用者趨於年輕化。統計資料顯示,全球近50%的TikTok使用者年齡在34歲以下,26%的TikTok使用者年齡在18至24歲之間。投資銀行Piper Sandler一年兩次的調查顯示,TikTok目前在美國青少年中最受歡迎的社交媒體平臺中排名第三,僅次於Instagram和Snapchat。根據2020年春季進行的調查,超過60%的美國青少年至少一個月使用一次TikTok,而使用Twitter和Facebook的比例分別為41%和36%。TikTok也在吸引著名人名企入駐。演員威爾·史密斯(Will Smith)入駐TikTok後,幾周之內吸引了超過500萬的粉絲。
與此同時,社交APP的使用者數、流量、使用者時長也都在增長,但速度已經遠不及抖音,這就導致了市場份額上的下降,而這種趨勢並未得到遏制。而且,現在國內外的社交巨頭們好像都還沒有找到剋制抖音們的手段,FACEBOOK們在背後想抖音們下黑手,也就顯得不那麼不可思議。要知道,流量和時長就是社交軟體的的商業價值根基,這是命根子。
搶人才搶業務,社交軟體們無法抵抗
6月17日訊息,科技論壇Blind對其站內搜尋和瀏覽記錄分析得出,位元組跳動正成為美國最受求職者歡迎的科技公司,尤其是Facebook、亞馬遜、谷歌和優步員工跳槽的熱門選擇。
有報道顯示,僅2020年前5個月,就有6位來自Facebook、谷歌等國際網際網路巨頭的高管入職;6月1日,前迪士尼高管凱文·梅耶爾(Kevin Mayer)正式被任命為位元組跳動COO兼TikTok全球CEO。2019年6月,Facebook全球副QuattroporteBlakeChandlee在自己的社交平臺上公佈了其已加入位元組跳動作為TikTok全球商業化業務副Quattroporte的訊息。此前,位元組跳動就已經低調的聘請了多位來自YouTube的高管,其中就包括YouTube的全球創意主管Vanessa Pappas以及YouTube付費訂閱業務專案負責人Stefan Heinrich。
在人才越來越被短視訊網站吸引的同時,抖音們的商業化也顯得越來越強悍。比如,開屏廣告、資訊流廣告、挑戰賽廣告和貼紙廣告等等都已經成熟商業化,而要命的是,社交軟體的開屏廣告卻不能下手,天然處在了不利位置。
8月5日,市場調研機構Sensor Tower釋出資料顯示,今年7月,抖音及海外版TikTok在全球App Store和GooglePlay吸金超過1.02億美元,同比增長770%,再次蟬聯全球移動應用(非遊戲)收入榜冠軍。其中,大約89%的收入來自中國版本抖音;美國市場排名第二,貢獻了6%的收入。廣告主的錢是有限的,短視訊拿得多,社交APP們自然就拿得少,競爭是殘酷的。
搶未來搶命運,社交軟體跟不上時代
社交軟體有通訊的特徵,但並不遵守通訊行業互聯互通的基本規則,這就導致了贏者通吃的結果,但通訊社交也有另外一個巨大的壓力,因為技術的進步,人們的社交溝通方式也在不斷的升級中,而且變化很快。一旦跟不上技術發展和使用者使用需求,任何看似無比強大的社交溝通軟體也會轟然倒下,連嘆息的機會都來不及。
從國外的FACEBOOK和國內的社交軟體巨頭們同時都恨透了抖音,也側面看到了一個現實,面對5G到來,社交形態正在發生變化,視訊化的新社交方式正在流行開來。雖然抖音並不一定是未來的正確方式,但這條路顯然是對的。
從2G到3G、4G,社交軟體們順利走過了文字、語音、圖片等混合的時代,雖然也在網路流量大幅增長之後加入了視訊方面的應用,但這種區域性的改良顯然不能對接未來的視訊時代,而抖音們的探索走在了所有社交軟體的前面。
既然高速流量下的遊戲變成了隱祕的社交工具,既然電商們也在社交方面獲得了直通渠道,那麼,更接近社交和媒體屬性的短視訊及直播,就更有成功的潛力。
我們也看到了,依託抖音,位元組跳動多次推出社交軟體,雖然至今沒有成功,但這種嘗試和探索卻是沒有停止,而且,對於抖音們來說,社交可以成功也可以不成功,就如同社交軟體去衝擊電商一樣,但反過來,社交軟體們卻面臨著不可預知的結局。可以設想,在視訊時代中,一旦社交被抖音們突然一炮打響,那麼,社交APP們就真正成了前浪,只有死在沙灘上。
綜合起來看,短視訊直播等興起對社交APP構成了巨大的壓力,但FACEBOOK們卻屢次反擊都不奏效,自己做的短視訊網站也都大多不給力,因此,仇恨是必然。在5G發展的初期,兩者的鬥爭還會繼續,視訊社交是必然趨勢,誰能最終勝出還得再觀察。
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