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群雄割據

這是我非常喜歡一個劇本,因為幾乎所有人都能在這當中找到自己的歸宿

六大勢力有各自的專屬特性,隨著時間推移強度增加

最具吸引力的莫過於高級特性中的兵種寶物,與功勳商店售賣的不同,這是加強版的,C適性帶上後也能直接升到S,所以在這個劇本中你能看到各種出人意料的隊伍

群雄割據首次推出時,只有袁紹、馬騰帶有兵種寶物,劉備、孫策是後來修改的,所以很多老玩家當初可能未體驗到,想在想來是否懷念呢?

天下爭鋒

這個劇本首次推出時,帶來了同盟秘策和天氣變化功能,而同盟秘策在之後的賽季延續了下來,所以也顯得這個劇本沒了特色

不過這是首個南北對抗的劇本,擺脫了各勢力之間的勾心對角,雙方都有了明確的戰略目標,也是一大里程碑

赤壁之戰

天下爭鋒劇本的延伸,增加了水戰功能,各武將都獲得了水軍兵種適性,因為江東熟水性,所以一眾吳國武將都喜提S級適性

軍爭地利

地圖上的一次大創新,新增了四種地貌,部隊經過時會有特殊效果

不同兵種在對應地形中可以使用特殊指令,這些指令的名字大家應該不陌生,也在後續的劇本中延續了下來,並且軍陣初次登場於此賽季,怎麼說呢,推出時還算有特色,但其特色都成了常駐功能

興師伐亂

以呂布為大BOSS的劇本,增加了大面積水淹、火攻的功能,攻佔指定建築後可以使用,不過體驗起來蠻雞肋的,就是拖延時間用的

NPC守軍初次登場於此賽季,說實話我挺不喜歡NPC,我不知道這玩意存在的意義是什麼,用來強行拖慢節奏?

另一特色就是登庸令,可以使指定武將更改為指定陣營,由曹操、程昱、關羽組成的大魏天龍就誕生於此,不過用法實在有些固定,我覺得不如兵種寶物來得實在

北定中原

個性玩法登場,隨著霸業進度和成就獎勵達成,可以獲得個性點,越高級的特性需要個性點越多,每個人的特性點封頂只能解鎖一個終極特性,且一但使用就是不可逆的,所以需要謹慎選擇,我比較喜歡這裡邊的王翼個性,能白嫖特技裝備

這個劇本還增加了一些特殊的同盟建築,不過存在感一般,同盟還有搭橋修路的功能,所以在對峙期間有了更多的小戰場

同盟計策初次登場於此,也是個被延續下來的功能

官渡之戰

又是一個六大勢力的劇本,但因為是官渡之戰,所以劇本指定了曹操和袁紹必須敵對,本劇本最大的亮點在於戰械

不同勢力有各自的特色戰械,能使用獨有的指令,不過相比指令來說,我還是更喜歡初級特性的被動效果,原本需要三個同陣營武將才能解鎖的屬性加成,現在只需要兩個武將,雖然加成效果降到70%,但也使得陣容搭配靈活了許多

王師秉節

新增信符功能,部隊可以攜帶至多6個信符,獲得一系列加成,是一次很大的創新,不過稍微有點繁瑣,需要多動腦子

這個劇本非常重視對出生州的保護,國土強化效果到達了頂點,入侵出生州變得非常困難,和群雄割據很像,但側重點又在於戰械,有點像群雄割據和赤壁之戰的重組版

英雄集結

目前最新的劇本,城池守軍改為了名將鎮守,資源州的名將甚至成為了可移動守軍,是攻城難度最的一個劇本,破城後可招降守城名將

玩家這邊的收益是可選擇招降武將對應的特性和指令,就是兩個被動一個主動,總體來說玩法算是新穎,但玩一段時間後會略顯無趣,官方也注意到了這個問題,前兩天還推出了調查問卷詢問玩家修改意見,希望下個劇本能帶來更多驚喜吧

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