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索尼 PS5 上 DualSense 手柄帶來的全新感受,真的可以稱之為「次時代體驗」。

2020 年新世代主機終於來了,一定程度上緩解了「年度遊戲機」這個獎項過去幾年的尷尬(2018 年給了復刻遊戲機、2019 年給了 Switch Lite)。索尼、微軟都分別釋出了自己的新世代主機,硬體加強、新技術帶來新體驗,當然最重要的遊戲內容上,各家也有數款大作護航。

關於畫質、效能、引數的對比,專業遊戲媒體已經給出了不少。結合各方的資訊,以及我們自己的實際體驗來看,兩家主機在實際的效能表現上差別不大,真正拉開差距的是遊玩體驗(至於獨佔遊戲,主要還是看玩家的喜好),具體來說就是索尼 PS5 上 DualSense 手柄帶來的全新感受,真的可以稱之為「次時代」,這也是我們將 PS5 評為年度家用遊戲主機最主要的原因之一。

外觀上 PS5 相比上一代主機要大了一些,造型更具未來感。硬體效能方面,它最明顯的提升就是 SSD,更高速的硬碟處理速度大大縮短了玩家的等待時間。除此之外還有 4K 120 幀、光追等新特性,都是切實可以感受到的提升。

最重要的升級是全新的 DualSense 手柄,主要有兩個特性:觸覺反饋(或者叫振動反饋)和自適應扳機。這次 DualSense 手柄能提供極其細微的振動反饋,在不同材質地面經過時,在彈跳、浮空、碰撞的場景中,都能配合音效給予玩家更具沉浸感的體驗。總結起來就是,DualSense 手柄的振動有了強度、位置、頻率節奏的變化,無限接近手機的振動反饋。

至於兩個扳機鍵,它們在正常狀態下就是一個沒有強度變化的彈力裝置,但當你在遊戲中拿起遠端武器射擊時,它就有了力度,會有一個推力抵著你的手指,甚至能營造出段落感。配合強有力的振動,它就像真實打槍的後坐力一樣。

對於家用遊戲主機的選擇,其實是個既簡單又複雜的問題。如果你看中某個平臺的獨佔,直接買對應主機即可,去對比引數意義不大。但要比較在整個世代的體驗,則要考慮後續機能利用、生態建立、遊戲售賣方式等種種因素,在當前這些都是未知的。

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