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大家好,我是遊戲日報星夜。前幾天,經歷多次跳票後《賽博朋克2077》終於在Steam平臺解封,遊戲解禁當晚Steam同時線上人數瞬間突破一百萬人數大關,儘管玩家數量在不斷的變多,但最近2反饋遭遇遊戲問題的玩家也越來越多。

《賽博朋克2077》雖然在預售階段各種宣發的反響熱烈,但是隨著遊戲解禁,大量玩家湧入,各種問題也隨之凸顯出來。其中大部分玩家表示遊戲記憶體在肉眼可見的貼圖BUG,穿模、互動錯誤等問題也時有發生,還有一部分玩家甚至連遊戲都無法進入,閃退和黑屏問題也是破壞玩家體驗的因素之一。

不少玩家甚至吐槽質疑:為何一個5年前的畫質,一定要3090顯示卡才能體驗到最佳效果呢?差一點的顯示卡甚至連遊戲人物的臉看上去都相差太遠。有的玩家則直接換了為2077換了一臺幾萬塊錢配置的電腦。

遊戲在發售之初存在各種BUG並不是什麼稀罕事,但玩家之所以會這樣難以忍受完全是因為遊戲開發工作室在此前曾承諾將利用更多的開發時間解決遊戲內部存在的BUG問題,提高玩家的遊戲體驗。但最終玩家到手的成品卻依然問題倍出,難道工作室僅僅只是打著這樣的幌子在偷懶?雖然官方的確放出了極大的首日更新包,只是根本性的問題並沒有很好解決。

其實,玩家們或許更多的是在抱怨工作室的區別對待,在《賽博朋克2077》最後一次跳票時,CDPR曾表示是為了最佳化遊戲主機版本所遭遇的技術問題,使得PC玩家同樣受到延期牽連,到最後反而是PC平臺存在較為明顯的最佳化失誤,怎能不讓人感到氣憤。即便是這樣玩家仍然選擇相信CDPR,不得不說這次的首發日各種最佳化事故基本是靠著“蠢驢”過去所積累的口碑才緩和下來。

這樣的問題相比於首日湧入的玩家數量或許會顯得不起眼,但它卻的確存在,並破壞了一部分玩家對遊戲的預期體驗。或許是時間過於短暫,目前官方並未對玩家所遭遇的問題給予回覆,只能希望後續的補丁更新不要再一次讓玩家失望。各位小夥伴對於此次《賽博朋克2077》首發日各種狀況有什麼看法?

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  • 康明斯6bt發動機
  • 好片無人問津,爛片票房大賣,哎