導語:
《UNIX/Linux系統管理技術手冊》是系統管理領域內的“聖經”,其封面中的每一個元素都代表了特殊的含義,比如蟒蛇、大烏賊等等,這些都和開源軟體有關。如今,《UNIX/Linux系統管理技術手冊(第5版)》面世,新版本的封面裡到底有多少秘密呢?一起來探索吧!
《UNIX/Linux系統管理技術手冊(第5版)》
今天給大家講的是站在船頭甲板眺望的兩位領航人,一位是UNIX系統的編寫者——肯·湯普森,另一位是Linux核心的編寫者——林納斯·託瓦茲。
為了玩遊戲,一個人編寫了一套作業系統1966年,畢業後的肯·湯普遜加入貝爾實驗室,肯·湯普森(Ken Thompson)1943年出生於美國新奧爾良,17歲就讀於加州大學伯克利分校主修電氣工程,並取得電子工程碩士的學位。
1966年,這一年湯普森剛23歲,他得到了進入貝爾實驗室工作的機會。
那個時期的計算機系統還處在批處理階段,技術不發達導致了運算速度十分緩慢,也使得程式設計師工作效率低下。當時他們只能在運算速度緩慢笨重的大型機器上工作,操作也十分繁瑣:需要先將程式卡片裝入裝置,然後等一個多小時才能獲取運算結果。
為了改變這種局面,貝爾實驗室聯合麻省理工學院以及通用電氣公司想建立一套可供多人使用的多工、多層次的作業系統,他們將其命名為——Multics。
湯普森也加入到了研發Multics系統的專案組中,在開發Multics期間,湯普森忙裡偷閒地製作了一款基於Multics環境下執行的遊戲——「star travel」,同時還創造出了名為Bon的程式語言。
只可惜,由於Multics系統在開發週期過長,整個目標過於龐大,糅合了太多的特性,當時Multics雖然釋出了一些產品,但是效能都很低,貝爾實驗室最終撤出了投入Multics專案的資源,退出這項合作計劃。
這對於湯普森而言無疑是個不幸的訊息,公司撤出了這個專案,不僅使他所創造的程式語言毫無用武之地,更令他失望的是他再也不能玩自己編寫的遊戲「star travel」了。
正是玩遊戲這件事徹底激發了湯普森作為創造者的本性:「既然別人的系統靠不住,那為什麼不能自己開發作業系統來滿足自己玩遊戲的願望呢?」
於是,湯普森找到了一臺廢棄已久的老式 PDP-7小型機,在丹尼斯·裡奇的幫助下,他用PDP-7的組合語言重寫了這個遊戲,並使其在DEC PDP-7上執行起來。這次經歷加上Multics專案的經驗,促使湯普森開始在DEC PDP-7上研究如何開發作業系統。
有了這個計劃以後,他開始一步步地執行朝著目標前進。1969年,湯普森提議在PDP-7上開發一個新的階層式作業系統的計劃。
Multics的原有成員,加上Rudd Canady,都投入這個計劃。湯普森發現要編寫驅動程式來驅動檔案系統,進行測試,並不容易,於是開發了一個殼層(shell)與一些驅動程式,接下來的時間裡,他從核心、檔案系統、編輯器再到編譯程式,一點一點地編寫修改,竟然在一個月內完成了一套可以在PDP-7機器之上執行的作業系統,湯普森將其命名為 UNiplexed Information and Computing System,縮寫為 UNICS ,但此時的UNICS還是一個雛形。
在團隊合作下,Multics的許多功能都被採納,重新實現,最終做出了一個分時多工作業系統,成為第一版UNIX。
此時誕生的第一版UNIX系統,是基於湯普森自己編寫的Bon語言來開發的。但Bon語言在進行系統程式設計時不夠強大。在進行系統程式設計時不夠強大,所以湯普遜和裡奇對其進行了改造,並於1971年共同發明了C語言。
1973年湯普遜和裡奇用C語言重寫了UNIX,形成第三版UNIX。在當時,為了實現最高效率,系統程式都是由組合語言編寫,所以湯普森和裡奇此舉是極具大膽創新和革命意義的。
在計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能夠執行通用的作業系統,小型機根本無能為力,湯普森作為開拓者,憑一己之力用高階語言編寫出UNIX系統,UNIX不僅僅是一個作業系統,更是一種生活方式。
經過幾十年的發展,UNIX在技術上日臻成熟的過程中,它獨特的設計哲學和美學也深深地吸引了一大批技術人員。這些優秀的開發者們在維護、開發、使用UNIX的同時,也被UNIX影響著其思考方式和看待世界的角度。
在這之後,又有一個年輕人受UNIX系統影響,最終建立了一個全新的作業系統。
只想下檔案更方便,沒想到卻編出了Linux核心1969年12月28日,林納斯·託瓦茲出生於芬蘭赫爾辛基市,年少時就喜愛電腦的他,在計算機方面以及頗具水平並且展露出了不小的天賦。1991年就讀於赫爾辛基大學期間,他開始對UNIX產生了濃厚的興趣,但此時他完全沒想過自己會構建出一個新作業系統的核心。
在校期間,由於託瓦茲經常要用他的終端模擬器(Terminal Emulator)去訪問大學主機上的新聞組和郵件,他對MINIX只允許在教育上使用很不滿(在當時MINIX不允許被用作任何商業使用),為了方便讀寫和下載檔案,他開始寫屬於自己的作業系統,並嘗試著在Minix(UNIX的變種)上編寫磁碟驅動程式和檔案系統,而這些都成為Linux第一個核心的雛形。當時的他,年僅21歲。
受到自由軟體之父理查德·斯托曼(Richard Stallman)的理念影響,託瓦茲在1991年10月5日就以Linux的名字把這款類Unix的作業系統加入到了自由軟體基金(FSF)的GNU計劃中,並通過了GPL的通用性授權。
透過這個授權就意味著,這套軟體允許使用者銷售、複製並且改動程式,但使用者必須將同樣的自由傳遞下去,而且必須免費公開修改後的程式碼。
此舉為託瓦茲和Linux帶來了巨大的成功和極高的聲譽。幾年之間,成千上萬熱情的開發者們聚集在Linux身邊,大家不計得失地為Linux的迭代更新持續做出努力,這份精神不僅讓Linux系統更加多元完善,也使開源運動的自由主義精神得以傳揚下去,基於Linux開源核心的各種開源應用百花齊放,進而使得IT行業中各種大中小公司得以成立發展壯大。
這也說明了,Linux並不是被託瓦茲一個人刻意創造出來的,它完全是日積月累的結果,是經驗、創意和一小段一小段程式碼的集合體。
在2019年舉行的歐洲開源峰會上,託瓦茲表示他不再認為自己是一名程式設計師了。
這個說法讓很多開發者倍感意外,而他卻解釋說,自己不再瞭解編碼,到目前為止,他寫的大部分程式碼都在電子郵件中。相比過去,現在的他是一個程式碼管理者和維護者,他每天的主要工作迅速響應其他人傳送的補丁,並及時給出提供反饋。
這聽起來似乎有些無聊,畢竟大家都知道託瓦茲是個非常有意思的人,早年間他還出版過一本名為Just For Fun的自傳來講述自己對於生活和工作的態度:「生存,社會交往和尋找樂趣。因為我們所做的一切事情,最終似乎都是為了我們自己的樂趣。」
託瓦茲也承認了目前這份工作的無聊之處,他表示:「也許有些不好玩的是,我們必須制定很多規則。過去比較隨心所欲,現在人們的態度更加認真。沒錯,我可能大部分時間都在閱讀電子郵件,但部分原因是,不這樣做的話我會更加無聊。」
如此看來,託瓦茲在建立Linux作業系統乃至之後的持續改進是為了他自己的樂趣。事實上,Linux不僅給他帶來了樂趣,而且使他名利雙收。託瓦茲取得了許多成功和榮譽:
2004年,他被《時代》雜誌選為世界上最具影響力的人物之一。2012年,他和山中伸彌獲得了千禧技術獎,相當於技術領域的諾貝爾獎。
Linux和UNIX的共榮與未來隨著 Internet 的繁榮發展,每個人都要爭先恐後地確定什麼是真實的,什麼是靠風險投資支撐的海市蜃樓。當煙消雲散的時候,有一點愈發明顯,那就是許多組織採用了成功的技術策略,把 UNIX 或 Linux 與 Windows 結合使用,而不是非此即彼。
若干評估顯示,Linux 伺服器的總擁有成本大大低於Windows 伺服器,隨著 2008 年經濟崩潰的影響,TCO 變得比以往任何時候都重要。世界再次轉向開源版本的 UNIX 和 Linux。
Linux 和基於 PC 的 UNIX 變種(例如,FreeBSD)繼續擴大著自己的市場份額,Linux 是唯一在伺服器市場份額不斷增長的作業系統。別忘了,Apple 目前的全功能作業系統 macOS 也是UNIX 的變種。
UNIX 和 Linux 最近的大部分增長髮生在虛擬化和雲計算的背景下。
透過發出 API 呼叫來建立虛擬基礎設施(以及整個虛擬資料中心)的能力從根本上再次改變了故事的發展路線。手動管理物理伺服器的日子已經一去不復返了。擴充套件基礎設施不再意味著刷信用卡,然後裝置出現在裝貨碼頭。
感謝Google GCP、Amazon AWS、Microsoft Azure 等服務,超大規模雲時代已經到來。標準化、工具、自動化不再僅僅是新奇事物,而是每個計算環境的內在屬性。
如今,對伺服器群的有效管理需要廣泛的知識和技能。系統管理員必須是訓練有素的專業人員。他們必須知道如何構建和擴充套件基礎設施、如何在 DevOps 環境中與對等方(peers)協作、如何編寫簡單的自動化和監控指令碼、如何在上千臺伺服器同時宕機時保持冷靜。
我們接下來要去往何處?在過去數十年間為UNIX 提供良好服務的精益模組化正規化也是即將到來的物聯網的基礎之一。
不管裝置內部有什麼,大多數都會向執行在雲端的UNIX 或 Linux 報告。在早期的市場份額爭奪中,許多裝置已經部署並沒有過多考慮過安全性或是其生態系統未來將如何執行。
現代商業建築佈滿了連網裝置和感測器,用於照明、HVAC、物理安全,以及影片錄製等。這些裝置經常會在未經 IT 或資訊保安部門協調的情況下出現在網路中,然後就被遺忘了,沒有任何進行持續管理、修補、監控的計劃。
網路系統的規模並不重要。開發者需要倡導的是物聯網裝置的安全性、效能和可用性,無論其大小、位置或功能如何。
開發者將世界上的計算基礎設施結合在一起,解決了效率、可擴充套件性、自動化等棘手問題,為使用者和管理人員提供技術專家指導。
Linux和UNIX的不同之處從三個特性來比較:
開源性:Linux是開發原始碼並且完全免費的自由軟體,而UNIX是對原始碼實行智慧財產權保護的傳統商業軟體。
跨平臺性:Linux作業系統具有良好的跨平臺效能,可執行在多種硬體平臺上;UNIX作業系統跨平臺效能較弱,大多需要與硬體配套使用。
硬體環境:在對硬體的要求上,linux比UNIX要低,沒有UNIX那麼苛刻.在安裝上Linux比UNIX容易掌握。
從上面我們可以發現,Linux系統的開源性、跨平臺性、硬體環境全面優於UNIX,這也是相較UNIX作業系統,Linux作業系統更受廣大計算機愛好者喜愛的原因。
當然,仔細想來也是必然,UNIX作為開創性的產物,它開闢了一個嶄新的時代,脫胎於它的Linux,在前赴後繼的補充完善下,發展成如今的盛況,在未來研究與建立未來的作業系統依舊進行著。作業系統朝提供更省電、網路化、易用、華麗的使用者介面的方向來改進。
本期的封面故事就到這裡啦,UNIX發展至今已經49年了,本書的封面以漫畫的形式記錄了計算機技術領域的變化,下期我們繼續探索吧。
UNIX/Linux 系統管理技術手冊(第5版)
內容簡介:
本書延續了《UNIX系統管理技術手冊》前幾版的講解風格,以當前主流的Linux發行版本為例,把Linux系統管理技術分為4個部分分別進行介紹。第一部分(基礎管理)對UNIX和Linux系統進行了簡介,涵蓋了執行單機系統所需的大部分知識和技術。第二部分(連網)講解了UNIX系統上使用的協議和伺服器的相關技術。第三部分(儲存)講解了如何解決資料儲存和管理的問題。第四部分(運維)介紹了系統管理員在工作中經常碰到的問題。
本書適用範圍廣泛,無論是Linux的初學者還是具有豐富經驗的Linux專業技術人員都能從本書中獲益。