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作為攝影導演(Director of Photography),為拍攝場景打光時,你會從何下手?用光作畫的第一筆應該是怎麼樣的呢?

我相信答案是背景光,我認為許多DP都會同意我的觀點。

室外場景

讓我們以一個具有歷史意義的作品中的夜景為例,在該場景中,主要的光源是月亮,我的選擇是把它放到後面,作為背景光先打亮場景。

排練時,Before圖由純粹用作工作燈的LED面板照亮。它不在相機的正上方,而是在右側,因此照明並非完全平坦,但是影象的深度很小。柵欄門外是無聊的一片黑。

After圖則完全改變了觀看者對場景空間的理解。我們可以感受到一扇門外的世界,一個比前景更加引人的迷人世界,能讓人瞥見樹木和空間。將火盆放在前景中構成了另一個平面,再次增加了三維印象。

“月光”是2.5KW的HMI菲涅耳燈,位於樹木之間,由攝像機右側的牆壁隱藏。這樣我們就把門和角色的輪廓光打了出來。

為了讓伊萬(Ivan)向左看,他的臉上能露出一點光,我在左牆後面,即演員後面,藏了一個4× 4'Kino Flo燈板。

彩排中的LED Neewer 480並沒有移動,但是我們增加了橙色色板,並且調到了非常暗的亮度,可以巧妙地增強“火光”。請注意畫面中的對比色是如何增加了深度。

室內場景

室內場景的背景光不同於夜晚場景的擺放。你不能簡單地將其放在所需的位置,我們必須配合窗戶的位置。在準備室內裝飾時,我總是與導演一起嘗試遮擋場景,以便我們可以儘可能地面向窗戶,使其成為背光。如果要構建一個佈景,我將在設計階段與設計師聯絡,以儘可能地開啟窗戶以照亮相機的主要位置。

在上面的示例中,僅靠視窗外的2.5K HMI燈進行了照明,實際上,我將攝像頭後方的視窗塗黑了,防止它們不會打亮由背景光產生的漂亮陰影。

室外日光的燈光會再次有所不同。白天我再也不會在戶外使用人造燈了。我更喜歡使用自然光,並在必要時使用反光板、柔光板或遮光板來塑造光線。

因此,在可能的情況下使相機面對太陽來遮擋場景非常重要。預測太陽光的路徑可能會耗費一部分精力,但永遠值得。

在下圖中,我向南拍攝,朝向11月的低角度陽光,根本不需要怎麼修改光線。

而朝相反的方向拍攝會顯得平淡無趣,更不用說在陽光下拍攝人員的陰影都可能會造成許多問題。

5種人造火光

“火光”可以為任何照明配置增添色彩和動感,更不用說對於歷史和科幻電影了。但是使用真實的火源作為光源通常是不切實際的。即使你可以安全地進行操作,穩定性也可能是一個問題。

1.揮手

偽造火光的最簡單方法是在光源前揮手。這適用於任何形式的光源,無論是硬還是軟。只需嘗試改變運動軌跡和距離,然後找出最適合你的方法。

我最喜歡的照明經歷之一是在法國洛特山谷的富梅爾城堡拍攝的《第一槍客》的大型夜景外景 。當一堆自動泛光燈亮起時,我們正要轉身,結果照亮了城堡的前景,破壞了舊時代的感覺。大家都跑了很久,尋找關閉開關,但找不到。最後,我在泛光燈上放了橙色凝膠色片,讓每個人都蹲在燈旁邊,像魔術師一樣扭動著他們的手,然後城堡突然就被火點燃了一般。

2.晃動式反光板

這是我的首選技術–快速、輕鬆且有效。我在Udemy的電影照明課程中以及在Lensing Ren的這一集中都對此進行了演示:

你所需要的只是一個晃動式反光板,該反光板具有金色的側面和一個開放式鎢燈固定裝置。只需將後者指向前者,並在拍攝過程中使反射鏡擺動即可產生閃爍效果。

3.鎢燈陣列

如果你想搞更復雜完備一點的大場景,則可以弄一個將鎢燈裝置固定在調光板上的裝置。電子控制盒可以調出類似火焰的調光圖案,但是你也可以透過隨機上下滑動功率滑塊來實現。我用簡單的吊墜配件加上100W鎢燈做了很多,可以固定在套裝的一部分或木條上。你可以透過將不同的燈(黃色,橙色和紅色)增加凝膠色片來增加動態效果。

約翰·希金斯(John Higgins)的“ 1917” 2兆瓦探照燈

約翰·希金斯(John Higgins)的“ 1917” 2兆瓦探照燈

4.程式設計LED

近年來的技術進步提供了兩種模擬火光的新方法。其中之一是帶有預設效果程式(如警燈,閃電和火焰)的LED燈具。這些燈具單位有各種形狀、尺寸和價格範圍。

在去年的《世界大戰:襲擊》中,燈爺Callum Begley向我介紹了Astera燈管,當我們遇到模擬真實火災的穩定性問題時,我們將它們的火焰效果用於樹林中的篝火現場。對於經濟上比較困難的劇組來說, LED燈價格便宜,可以旋入標準插座,在為Mzed拍攝電影時,我們在戴維茲城堡的壁爐中廣泛使用了這些配件。

5. LED螢幕

LED面板可以非常真實地表示火焰的光線,它實際上是播放火災影片片段的LED螢幕。石油鑽機災難紀錄片《深空地平線》和克里斯托弗·諾蘭的《敦刻爾克》兩部電影,它們使用巨型螢幕開創了可互動的火光場景。LED螢幕在照明中還有許多其他用途,我之前已經詳細介紹過,最終的發展是曼達洛人式的虛擬環境技術。

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