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美國東部時間12月2日下午(北京時間12月3日上午),蘋果首次為年度最佳App和遊戲舉辦特別活動。按照往年的慣例,都是通過新聞稿公佈年度最佳,而今年卻改為在12月2日舉行線下活動。

本次活動現場,沒有設定舞臺讓與會者直接和Apple團隊交流,只是分割槽展示App和遊戲。

iPhone年度最佳App:Spectre相機

蘋果認為Spectre相機通過AI技術可以讓照片產生魔幻的變化。

在iPhone上大家都知道照片可通過編輯選項生成長時間曝光效果的照片,一般的快門在長時間曝光最終產生單張照片,這款App通過運算快門深化iPhone長時間曝光,讓這項功能在拍照體驗上更具有實質的功能,也能將曝光的動態過程保留下來。

舉例來說,讓背景雜亂的風景照通過長時間曝光能在拍攝後更為自然模糊化、去除背景。在藝術創作時則可以通過長時間曝光抓取到絢麗多彩的影像。

通過AI分析場景和運算輔助可以實現長達九秒的長時間曝光,且無需額外的穩定器。App也能針對照片進行分析,給出調整建議,在拍攝前與拍攝後都有更多元化的玩法。

iPhone年度最佳遊戲:光·遇

觀察現在的手遊市場,網易的《光·遇》算是相當特別的一款遊戲,內容不以打打殺殺為主線,而是以傳播人性正面價值觀,強調互相依賴,並非競爭類的手機遊戲,蘋果認為是相當有突破性的作品。

《光·遇》在今年7月19日正式推出。團隊著名遊戲設計師陳星漢指出,這款遊戲適合給全年齡的人所遊玩,沒有暴力、色情、博弈等元素在其中。且這款遊戲強調的是人與人之間的互相合作、情感交流,《光·遇》的人物之間可互相牽手與擁抱,讓你在遊戲的旅途上不再孤單。

iPad年度最佳App:Flow由Moleskine呈現

Moleskine一直是高質感筆記的代表,這次通過Flow將Moleskine筆記本體驗帶入iOS。

《Flow由Moleskine呈現》中各項功能打草圖、列表格、繪畫、設計、手寫筆記,將筆記的藝術發揮的更淋漓盡致。深色和淺色紙,具有點網格、方格、橫線或空白格式,也可用二代Apple Pencil的雙擊自定義手勢,很契合iPad生產力工具的定位。

iPad年度最佳遊戲:Hyper Light Drifter

向復古致敬的《Hyper Light Drifter》是一款2D動作角色扮演遊戲,重現經典的16位風格遊戲,受到蘋果的青睞。

《Hyper Light Drifter》這款砍殺遊戲不僅遊戲畫風漂亮,且其呈現的視覺效果可以指引玩家,讓玩家可以喘口氣,在緊張刺激的打鬥場景中,遊戲中的美景還能讓你放鬆。

Mac年度最佳App:Affinity Publisher

《Affinity Publisher》不只被Apple評為強大好上手的設計工具,而且本次活動手冊也是用《Affinity Publisher》完成。

《Affinity Publisher》素有排版神器之稱,有多種實用功能,圖文混排、插入圖文、表格、自動適應邊框大小,還可一鍵編輯所有頁面的標題、內容圖文大小,對於文創、設計者來說是相當快速方便的工具。

Mac年度最佳遊戲:Gris

西班牙獨立遊戲開發團隊Nomada Studio的作品《Gris》,在遊戲中以扮演女主角Gris為主線,逃離悲慘人生的豐富冒險劇情,還能融合益智解謎玩法讓Apple為之傾心。

這款遊戲幾乎沒有文字,僅有簡單、通用的操作提示,也因此玩家可以不受語言限制來享受到遊戲帶來的樂趣。

首次加入的榜單的Apple Arcade:Sayonara Wild Heart

蘋果在今年首次加入Apple Arcade的最佳遊戲獎項。

《Sayonara Wild Heart》的遊戲方式相當簡單,就是操控主角,以騎乘摩托車、踩滑板、鬥舞、發射雷射光、揮舞利劍,以及擊破心臟等。且這款遊戲就某種程度上來說,也是一款節奏型遊戲,每次都要配合定製的流行音樂來闖關。

今年的App Store活動,沒有庫克、各部門高管在大舞臺上展示新裝置,沒有線上直播,反而更像是第三方開發者的一場特別交流會。

蘋果公司負責App Store的全球營銷副QuattroportePhil Schiller也表示:這些具有設計和創造力的App和遊戲來自世界或大或小的開發者。要對所有獲獎者說一聲恭喜,感謝他們使2019年成為App Store迄今為止最好的一年。

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