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自古以來人類對資訊重視程度一直非常高,作為軍事第一大部頭:孫子兵法一開篇就強調:知己知彼百戰百勝,就軍事技術發展而言,資訊獲取能力也是一個重要的方面,而且要求越來越高,評價一件武器的先進與否,資訊能力越來越重要,從輔助功能甚至升級變成核心能力!

對於戰機來說,百年的發展歷史,也是一個資訊能力不斷增強的過程,而且還在不斷加速中,最早飛機沒有任何儀表,唯一的感測器就是人的眼睛和耳朵,隨著時間的推移,逐步出現了飛行高度表速度表,加速度表,也包括髮動機儀表,從本機狀態到四周情況:導航,通訊,雷達火控,發現敵情,所有這些資訊都安排在座艙內,琳琅滿目,最終演變成綜合電子儀表,綜合電子儀表再進一步:就是頭盔顯示器,這是當今世界最強資訊顯示裝置!

頭盔顯示器是全世界最先進顯示裝置,先進戰鬥機和直升機廣泛應用

頭盔顯示器最大的好處是,飛行員頭轉到哪裡,都可以看到所有很重要資訊,而不需要隨時都盯著著正前方面板,在作戰時候,飛行員觀察艙外和艙內資料成了兩個巨大的矛盾,兩種不同視覺的焦距和內容完全不同,而且不可分割,來回內外轉移看,飛行員負擔很重,而且容易出現遺漏和誤判,所以,科學家就發明了頭盔顯示器,將飛機重要資訊挪到飛行員頭盔上!

而且還有一個巨大優勢就是把駕駛員的視線與頭盔瞄準線近似的合二為一,火力控制系統能隨駕駛員視線的移動而運動,駕駛員轉動頭部搜尋目標的過程,機載火控系統也實時跟蹤目標,駕駛員的視線對準著哪裡,火控系統就能快速捕捉到哪兒,並具有識別和跟蹤的功能,實現了看到哪裡打到哪裡,極大提高了作戰效率!

這是中國武裝直升機頭盔顯示器,重量比較大,感謝攝影師動物園軍備局

頭盔顯示器的發明使得軍用飛機作戰效率更高,俄羅斯的蘇-27,米格-29戰鬥機依靠簡陋的頭盔瞄準器配合大離軸角空空導彈近距格鬥時候取得了面對西方戰機強大的優勢,這也促成了世界戰鬥機頭盔顯示器的大發展,同一時期,美國阿帕奇武裝直升機也裝備了先進頭盔顯示器,全世界迅速跟進,成為取勝的關鍵法寶和時尚!

但是頭盔顯示器/瞄準器的普及,也帶來了巨大的問題,最常見的問題是,頭盔重量太大,而且戴到頭上之後,重量分配和飛行員頭部原始重心並不重合,經常靠前或者靠上,長時間高機動飛行,給飛行員頸椎帶來了巨大的痛苦:武裝直升機飛行員大面積抱怨脖子疼,這也是全世界的通病,當然也包含戰鬥機飛行員。

先進頭盔顯示器,帶來的不僅僅是頭疼,眼花嘔吐也是常見病

為此多個國家制定標準限制頭盔重量,中國要求對於單目顯示的頭盔全部重應小於等於1.57千克,而對於雙目顯示的頭盔,其元件的全部重量應小於等於2.04千克;頭盔重心的設計應滿足駕駛員在駕機飛行的過程中抵抗加速度的衝擊,保證駕駛員在受到99~129的加速度時,駕駛員所受到的衝擊力不致於損傷其頭部及頸部。

除了頭疼之外,頭盔顯示器帶給飛行員的問題還有眼睛視覺問題,頭暈、噁心、眼睛乾澀、紅腫等症狀是常態,而且對於單目顯示器來說,兩眼看到資訊不同容易帶來大腦的對抗問題,自動忽略其中一種,而雙目顯示器則存在另外一種問題,顯示面積很小,但是需要顯示資料太多,容易使人過早過渡疲勞,除了基本的20多種飛行資料之外,頭盔顯示器甚至還得顯示火控感測器的疊加資料,所以非常難於處理!

頭盔顯示器,全世界都愛,但是使用起來卻不容易,或許這就是幸福中的痛苦吧!

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