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戰鬥機有多難研製,這是很多中小國家難於體會的,尤其是經濟實力不足,工業基礎的薄弱國家來說,更是難於頂天,原因很簡單,研發一款戰鬥機需要在氣動,發動機,材料,液壓,武器,電子,加工等等10多個部門進行強大的持續投資,才有可能獲得門票,即使如此,一款先進戰鬥機也不是那麼容易設計的。

上世紀80年代,美國扶持研發了一款戰鬥機,這就是對岸的IDF戰鬥機,這款戰鬥機是美國F-16戰鬥機研製廠家通用動力公司協助研發的結果,其中體現了很多的智慧,這也為我們理解三代機提供了巨大的幫助!

這是對岸IDF戰鬥機的總體設計方案演變

上世紀80年代初,對岸由於形勢變動,可能逐步得不到武器援助,所以加強了自主研發,其中最重要的是戰鬥機,當時擁有的戰鬥機主要是F-104G戰鬥機,還有F-5E戰鬥機,前者作為一款高空高速截擊機,也是二代機中爬升和加速最迅猛的飛機,最大弱點是機翼太小,容易失控,而後者正好相反,由於發動機推力比較小,加速和爬升並不出色,但是盤旋比較好,這也是二代機中操縱性和維修性比較頂尖的作品,電子裝置和機載武器相對比較先進,美國設計用於對付更加簡陋的高速戰鬥機米格-21戰鬥機!

這是兩種不同的機型,高速和機動性,如何通過一款新型戰鬥機的研製相容這兩種要求,這就是一個很麻煩的問題,所以設計師就從這兩種飛機改進起步,不斷提升最終得到現在的雙發IDF戰鬥機。

IDF戰鬥機從提出方案到定稿花了6年時間

F-104戰鬥機的路線很簡單,最先僅僅在原有架構小打小鬧,最終效能提升甚微被放棄,然後迅速走向高速效能最強悍的佈局:無尾三角翼,但是很快就發現問題,無尾三角翼超音速效能有優勢,重量輕速度快,但是跨音速格鬥效能低下,所以很快被放棄,和F-5E戰鬥機的改進型合流。

F-5E戰鬥機是一款雙發常規佈局,這個佈局最大的問題是,發動機推力比較弱,從改進來說,僅僅需要加強推重比就行,但是在氣動佈局研發過程中,最初設計師曾經設想過採用美國海軍F-18戰鬥機的F-404發動機方案,其中有F-5E簡單擴大版本,還有鴨式設計版本,以及雙發寬間距升力體版本,類似蘇-27戰鬥機,由於每臺推力7噸多,推力較大,效能比較高,所以遭到美國禁止,最終轉向更小推力的TFE-1042-70發動機雙釋出局。

IDF戰鬥機架構不錯,就是推力太小

由於鴨式設計難度太大,而且缺乏經驗所以放棄,而雙發寬間距升力體在升阻比更有優勢,所以和F-104G改進線路合流後,就變成併攏後機身和寬機身的競爭,中間穿插了多種大三角翼無尾飛機,和大型三角翼加平尾飛機,跨音速空戰格鬥的需求直接將大三角翼淘汰出局,而且大型三角翼加平尾由於機翼面積過大,阻力太大也被淘汰出局,而且寬間距設計給飛機滾轉帶來了巨大不良影響,超音速飛行也不利,所以也被放棄。

最終勝出的就是現在的佈局,不過加入了邊條翼和兩側橢圓進氣道設計,提高了飛機的大迎角飛行能力,為了降低高速阻力,設計師拉長了機頭,極大降低了飛機迎風面積,機翼和尾翼類似F-16戰鬥機設計,這種佈局試飛中表現出了優良的機動性和相對良好的高速效能,而且飛機緊急出擊時,主要依靠腹部兩個串列的中距導彈和翼尖2發格鬥導彈,這種構型阻力很小!

IDF和當時殲-8II戰鬥機相比,在航電,武器機動性上有優勢,弱點在加速

IDF的誕生,也很符合世界戰鬥機發展的規律,提高高速效能最佳是無尾三角翼,這是法國達索Phantom戰鬥機的選項,但是這種選項誘導阻力偏大,能量補充速度較慢,跨音速格鬥能力並不是太好,而且巡航阻力偏大,再次之後發展就是鴨式佈局,這就是世界目前最佳非常規氣動佈局,不僅歐洲颱風陣風鷹獅戰鬥機青睞,中國殲-10和殲-20都採用這種設計。

上世紀70年代,美國人認為最佳方案是正常佈局加邊條翼設計,這種佈局的大成這就是F-16戰鬥機,這種佈局的最大好處是機動性好,而且航程遠,掛載設計比較方便,在此之後梟龍戰鬥機也採用了類似設計,IDF戰鬥機僅僅是發動機推力不夠的一種低檔變通設計,也取得了良好效果。

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