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故事中描寫蛤蟆進行的第10次諮詢,章節題目是《贏了遊戲,輸了自己》,非常富有現實意義,多少時候我們爭得了對錯卻輸掉了感情。

我們是感性動物,維持日常生活最重要的是情感而不是理性。明白這一點也許不難,可是做好情緒管理非常難。或者說,會的不難,難得不會。

“你好我不好”這種座標屬於受害者模式,表現為示弱情緒,具體為:

1、受害者遊戲。

總覺得自己吃虧了,是受害的一方。也許從自己角度看的確如此,甚至從算賬上也是這樣,才有常說的“親兄弟明算賬”,否則總感覺吃虧了一樣。

事實上,家務付出這個事情,之所以清官難斷家務事,除了明算賬之外,還有各種看不見或者無法衡量的付出,比如照顧、幫忙、關鍵資助等,結果就是誰都感覺委屈,誰都認為自己付出最大。不信的話,做的行為實驗,問下自己家人。

這個受害者遊戲涉及心理感受,對人影響也就非常大。

2、可憐弱小的我遊戲。

事事依賴的人就是這樣的。聽說有職場的人,退化到啥也不幹,自稱不會幹,依賴心理習慣化了,但回到家裡啥都會幹。

還有是真的自卑,習得性無助。比如聯絡某個人說個事,覺得說不好,習慣推給別人去聯絡,合理化為人家說更合適。當有一天開始證實這一點,自己親自去做才會慢慢克服。

3、不論做什麼都愛我遊戲。

孩子撒潑打滾,其實是對父母的信任,知道自己再不好也能獲得父母的愛,總歸是不會不管的。

我們為何對外人彬彬有禮,對自己人卻動不動發脾氣,原形畢露,喜形於色,在於我們知道如何糟糕都會獲得諒解,拿自己沒辦法,而每次想法得逞又起到強化作用。

對著自家人發脾氣,最放心,最安全,也就最頻繁。

上面這些都可以舉出更加詳細例子,尤其生活中的,考慮到個人隱私,估計要心裡想想的更好。

“我好你不好”人生座標,屬於施虐者遊戲,強勢情緒。

1、我抓到你了,你這個笨蛋(壞蛋、暈蛋、傻蛋)。

這個遊戲非常常見,不自覺就在使用。如看到孩子回家不認真學習,整天看手機啥的,考試成績出來不理想,開始攻擊。

職場下級彙報工作,上級看到錯誤失誤等問題,大發雷霆,甚至樂此不彼,警惕是在透過抓到別人小辮子獲得好心情。一點小錯抓住不放,除了故意找茬,就是玩抓壞蛋心理優越遊戲。

2、你總是讓我失望遊戲。

這句話不陌生,“你太不省心了,你太讓我失望了”等,透露著居高臨下心態。

電話拜年時候,有人說話不是多麼利索,就有人旁邊提醒,許多事情許多話,做更重要,自我反思提升更重要,不過評判未必就合適。

3、你怎麼敢遊戲。

一言不合大打出手,潛臺詞就是“你怎麼敢這樣反對我”,於是情緒失控。

職場冒犯頂撞上司,上司感受一定不舒服,哪怕是合理建議如果不得要領,或者不是合適時候,也會被狠狠批評。

上面這些,估計誰都或多或少會犯,也會不自然玩心理遊戲,指向結果就是我們常說的情緒管理。

強勢情緒導致憤怒不服氣引發衝突,示弱情緒哭喊叫嚷委屈引發失控,這些都不是理性解決的。有時候講道理講太透徹了,算賬算太清楚了,反而適得其反,結果恰似故事所說“贏了遊戲輸了自己”。

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