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在對於消費返利,消費者回扣等這一系類詞有著很大的爭議,極端的人認為這些是一些“涉傳”人員創造的詞語,理性的人卻認為這些主要是兩面性主要是使用人。

對於企業而言,市場競爭、高庫存量等一系類因素,消費回報是一種有效的競爭手段,從促銷、擴大銷售規模和總利潤、提升品牌、維護用戶忠誠度等等;

對於消費者來說,正常的消費者返利模式應該是,他們可以花同樣的錢在市場上買商品,也可以在參與商家發佈的活動,以獲得產品的部分利潤。

一、泰山眾籌

二、泰山眾籌具體玩法

1、用戶在商城消費之後,平臺將贈與顧客相關資產購物幣,購物幣僅僅只能用於參與眾籌活動項目。

三、泰山眾籌模式講解

採取滿四出一全新模式,用戶通過在商城購買商品之後購買產品獲得購物幣,而用戶將購物幣投入到眾籌中,每期眾籌成功上漲30%的額度,例如:

第一期10000購物幣;

第二期13000購物幣;

第三期16900購物幣;

第四期21970購物幣;

第五期28561購物幣;

以此類推,如果第一期投入100購物幣,那麼在第四期購物幣籌滿之後,該用戶可得出期獎勵,該獎勵多少?這就是從增長幅度當中進行撥比了。

30%的增長幅度中,10%為用戶出期費也為靜態收益、12%為市場收益也為動態收益、8%為平臺服務費,平臺自留。

那麼用戶出期可得100×10%=10塊錢的零錢獎勵,可體現可消費。

在出現規定時間內,出現並未眾籌成功的情況,那麼自動自動判定該期眾籌失敗,假設在第20期眾籌失敗,則第20期當期購物幣全額退還100%給到用戶,而後三期19、18、17購物幣則只推還70%的購物幣,剩下的30%則以購物券、購物積分等形式進行發放。並且還會給到眾籌失敗後三期的用戶一枚優先勳章,可用於提前參與下一輪眾籌活動。

這個模式的特色就在於,能夠規避資金流風險,能夠達到無壓力、無泡沫、可持續的特點,用類似“賭徒”心理留住用戶,活動退還的購物幣僅僅只能用於平臺當中,這樣也能增強用戶粘性,同時用戶推廣便能獲得更多的收益,達到推動用戶快速裂變的目的,解決產品銷量低的問題,中後期還可以搭配品牌活動以及項目使用,解決獲客成本高,精確覆蓋剛需客戶群體。

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