如何畫出更多的形態?如何畫出更漂亮的形態?怎樣推敲形態?怎樣推敲設計?怎樣把控完整的設計流程,輸出高質量的設計?相信很多小白設計師在設計初期(草圖概念發散階段)都會遇到無從下手、力不從心等系列問題,同時這些問題也困惑了我很多年,也是我平時在設計或畫草圖時會不斷思索的問題,希望能夠從中找到一些規律、方法、套路,從而達到每次都能夠輕鬆地應對相關的設計任務,能有一個高效的、系統的設計思路及完整的、心思縝密的設計思維。以下是我10幾年設計實踐及教學所給出的一份思考。01 什麼是形導思維? 1/形導思維是什麼?形-可見的、可觸摸、可感知具象的物,我們基本都能理解。思維是一個不可見、不可觸摸的抽象概念,大家好像知道這個東西的存在,但觸摸不到,又有一點難以理解,其實這就是有趣的地方,設計很大程度上就是有形和無形之間的一個轉化過程,用有形的物去表達抽象的概念,亦或者從抽象的概念提煉出有形的物。
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總結一下,設計是從無形到有形的轉化過程,每個過程或每個表象之下,都需要底層邏輯去支撐,這樣才能讓你的思考有理有據,有章可循。今天主要給大家分享了4個思維模型-造型邏輯思維模型、美學邏輯思維模型、感知邏輯思維模型、製造邏輯思維模型對應的去解決相應的問題,一定遵循以上幾個邏輯去思考設計。更要反覆強調的是,如何才能在設計的草圖階段,讓草圖從表面效果(技法)到設計思維、設計考量的階段轉變,其實就是要用今天的4個思維模型去貫穿到整個設計思考的過程中。
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