《戴森球計劃》:純粹的、工業主義式的、屬於人類的浪漫。
戴森球(Dyson Sphere),一個有趣而大膽的科學設想。它1960年由美籍天文學家弗里曼·戴森(Freeman Dyson)提出,指的是一種包裹整顆恆星並攝取其輻射能的球形天體結構。根據形態不同,也有戴森環或者戴森雲的概念。
對戴森球結構的一種想象
對當前階段的人類文明來說,戴森球是隻存在於想象中的建築奇觀。這樣一個巨構,光是想想它需要消耗多少物質,需要多麼精密的工程技術,而其結果又是多麼不可控,就足以讓人感嘆“奇觀誤國”。不過,它對於一個每天都在憂心能源緊張的文明來說,又是那麼地有吸引力。
蘇聯天文學家尼古拉·卡爾達舍夫提出的宇宙文明等級說想必許多人都聽過,這是一種根據文明的能量獲取途徑界定其實力等級的設想:I型文明基本只能利用行星內的能源;II型文明可以獲取恆星系的能源;III型文明則從整個銀河系收集能量。
戴森球,可能就是人類文明邁向II型文明的起點。而近期剛在Steam上推出搶先體驗版本的國產太空建造遊戲《戴森球計劃》,或許完全滿足了人們對這一奇觀的浪漫憧憬。
本作的世界觀和劇情方面並不複雜:未來時代,人類已經通通把意識上傳到虛擬空間之中,並稱那個世界為“家園世界”,維持家園運轉的智慧系統“主腦”則因為意識越來越多而面臨能源不足的問題。因此,“主腦”派出了很多工業機甲,前往真實世界的系外宇宙探索開發,儘可能獲取更多的能源以補給家園所需——而戴森球理論上就是最高效的捕獲星系能量的方式。
名為“伊卡洛斯”的工業機甲與初始狀態的行星
作為玩家,就是要操作這麼一臺小小的機甲,把一個個荒涼的星球、星系變成龐大的工業國度,完成“主腦”賦予的使命。
可以複雜到沒邊的流水線
發展成形後的行星表面
正在建設中的戴森球
我不想用太多文字介紹遊戲的玩法,說實話,建造類的遊戲無非關乎效率二字,而我欣賞這個遊戲主要是因為它滿足了我對星際奇觀的浪漫想象,這多少與效率帶來的“進步強制”有些相悖。
作為終極目標的戴森球
不過,這種滿足感的到來的確需要效率的支援,過程中必須有所付出。《戴森球計劃》裡行星上的資源種類並不多,目前已有的物品、建築系統也不能算多麼龐雜,但要把它們全部整合起來,儘可能高效地搞生產,相當考驗玩家的規劃設計能力,當然——還有肝。
遊戲借鑑了同類型作品如《異星工廠》《幸福工廠》的玩法,但同時也有著它們所不具備的種種特色,即使是一些在其它建造類遊戲中度過了1000小時以上的玩家,依然對《戴森球計劃》讚賞有加。
我自己還沒有玩到那麼後期,但根據目前的體驗和對其他玩家的瞭解,從徒步找礦、手搓螺絲到戴森球建成,這個過程保守估計在50小時以上。哦,相信我,50小時對《戴森球計劃》的玩家來說不算什麼,就像《文明》系列一樣,這種建造類遊戲也有著類似的“再來一回合”的魔力:當你剛在科技樹裡點出火力發電,你可能已經在想著怎麼把發電機產生的副產品進行二次利用,而最遙遠的那個目標則始終縈繞在你心頭……
建造的同時需要發展科技樹,機甲也可以升級
總之,假如幾十小時以後玩家的工業國度成形了,上百座彈射器齊射太陽帆結成了戴森球,照理說他們應該會很有成就感吧?畢竟,這可是我還在夢寐以求的東西。是啊,如果都出息到把太陽裹在人造的“殼”裡了,人類還有什麼不滿意的呢?
但浪漫到了頭,有的玩家反而在戴森球計劃大成後產生了些許“甜蜜的煩惱”,開始反思現實中戴森球的可行性和意義。
有一種聲音是,我殫精竭慮、千辛萬苦造出一個戴森球,這玩意卻只能用來發電,而且功率可能還沒有堆建核電站高。這當然反映出《戴森球計劃》在數值設計上或許欠妥,以及最終環節設定得有些平淡,但遊戲能引發玩家對科學設想的追問,本身不就已經是一件有價值的事情嗎?
在黑洞外圍建造的戴森球
按照遊戲的設定,戴森球是為了給“主腦”提供更多的能量,保障虛擬空間中的“家園世界”的執行。顯然,目前這個設定放在現實中也無法讓人滿意,如果說以後人類都把意識上傳到了虛擬空間,那如此硬核、真實而美妙的巨型構造戴森球,誰來仰望它、欣賞它呢?被“主腦”支配的機甲“伊卡洛斯”嗎?
還有相當一部分人懷疑,戴森球在現實中無法被製造出來。這一設想在科學界也的確飽受質疑,儘管弗里曼·戴森本人反覆強調一個圍繞恆星的封閉的球或環從物理上來說是不可行的,力學、材料問題都讓它難以成真。事實上,最初戴森球的提出,只是為了提供探測外星文明活動跡象的一種思路:“如果在天文觀測中發現具有恆星級輸出的紅外線源,可以視為先進外星文明的活動跡象。”
不過有意思的是,學界也從未徹底否定過戴森球的存在。天文學家盧克·阿諾德(Luc F. A. Arnold)就曾在 2005 年首次指出當代天文學的觀測技術已有可能觀測到戴森球。當時,開普勒計劃已經觀測到了恆星KIC 84的光度會發生某種非常規的變化,這種變化的可能解釋之一正是戴森球的影響。
總之,如果說戴森球只是一種可能性,《戴森球計劃》就把它變成了一種確定性。在遊戲裡,你可以對著這麼壯麗的一個奇觀說三道四,抱怨它發電功率沒有期望的高,擔心它會不會暴露一個文明的位置,只是因為一個前提:你真的把它造出來了。這是隻有在遊戲裡才能做到的事情,從零開始造一個戴森球,純粹的、工業主義式的、屬於人類的浪漫。
貼吧一位玩家的腦洞,在行星上用紅色能量方塊砌出了“戴森球計劃”
《戴森球計劃》已在Steam發售,目前好評率為96%(好評如潮)。遊戲尚處於搶先體驗階段,官方未來將持續推出更新,對建造類遊戲感興趣的玩家不妨嘗試。