[導語]簡介部分介紹了火星殖民計劃以及Terra Genesis模擬地球化原理的相關介紹,並不是具體的實現教程。模擬過程部分介紹了Terra Genesis下具體的方法操作。結語部分表達了作者對殖民火星的思考感悟。如果覺得文章寫的不錯,還請大家點贊,收藏,並分享給一位朋友,謝謝各位支援!
簡介火星(英語:Mars;拉丁語:Martis;天文符號:♂),是離太陽第四近和太陽系中第二小的行星(大於水星),為太陽系裡四顆類地行星之一。火星有著橘紅色的外表,在西方又稱為瑪爾斯,是羅馬神話中的戰神,居住的“紅色星球”。
火星的直徑約為地球的一半,自轉軸傾角、自轉週期則與地球相近,但公轉週期是地球的兩倍。火星缺少磁場,因此無法像地球般束縛住厚厚的大氣,只有一層以二氧化碳為主的氣體,既稀薄又寒冷。地面遍佈撞擊坑、峽谷、沙丘和礫石,沒有穩定的液態水,南半球是古老、充滿撞擊坑的高地,北半球則是較年輕的低地平原。火星上有太陽系已知最大的山奧林帕斯山,最大的峽谷水手號峽谷。
Terra Genesis裡火星示意圖
根據觀測的證據,火星以前可能覆蓋大面積的水,也觀察到類似地下水湧出的現象,南極冰冠有部分退縮,雷達資料顯示兩極和中緯度地表下存在大量的水冰。因為火星的環境與改造成適合生物生存的可能性,火星被許多科學家(其中也包括史蒂芬·霍金)認為是一個可以殖民的理想行星。美國SpaceX太空公司創始人埃隆·馬斯克也宣佈了一個驚人的火星殖民計劃,本世紀中葉或能實現火星之旅。
Terra Genesis作為一款模擬研究的遊戲,雖然對部分科學原理做了簡化,但仍能讓遊玩者感受到太空探索和地球化背後的科學道理和遊玩樂趣。遊戲裡的細節刻畫力求符合科學原理,星球的引數也與大致已知的資料相符,雖然不是真正的殖民外星,但也可體會到樂趣。
這裡不得不提到地球化的問題。
討論哪個星球適合地球化,則必須從火星開始。所謂地球化,指的是刻意改變行星氣候、問題,地貌和生態使其相似於地球的過程,簡言之:地球化可把火星一樣貧瘠荒涼的星球轉變為可供動植物個人來在表面自由生存的地方。在地球化完成後,人類可以獨自的生存在外星世界,如同地球上一樣。
地球化是一個龐大的工程,但過程中用到的許多技術起源於19世紀的科學以及化學領域。地球化過程可以歸納於五類優先事項:全球溫度、大氣壓力、大氣成分、液態水和生物圈。每個星球都會面臨自己的處理難點,每個優先事項也都有好幾種方式可以解決,彼此間也不可避免的會發生衝突,在不同目標間取得平衡,是地球化的難點,也共同推進了地球化的進展。
地球化是一個非常漫長的過程,即使最為激進的估算,一個行星至少也得耗時一個多世紀,甚至成千上萬年。但這樣的時間尺度,相信並不會阻擋人類的熱情,這並不是不可能或不切實際的事情,也是一項難以拒絕的長期投資。
人類的殖民熱情,亙古有之,也包括現在。從原始人類走出非洲遍佈世界各地,近代新航路開闢殖民美洲,到現代國人湧入深圳開發都可算是一個很好的“殖民”寫照,都是透過人類的努力,讓這些地方一改之前淒涼,充滿了生機和輝煌。
火星也是如此,雖如之前介紹,火星沒有磁場的作用,大氣層稀薄,無法阻擋太陽的輻射,但表面仍然有水,與地球一樣乾燥的土地,兩個可用的衛星和一個與地球相似的繞日軌道。也因此許多天體物理學家和地質學家認為火星過去可能有與地球相似的文明,也是未來太陽系中最有可能實現人類殖民的星球。
模擬過程開始階段:
開始有四大陣營可以選擇,代表著四種開發的價值觀。個人選擇最右邊的“地平線”組織,價值觀看中政治金錢。(畢竟沒有錢,什麼殖民都是扯淡)
選擇適合的難度(本例以普通難度介紹),進入遊戲開始火星開發,此刻時間:2035。
操作方法
摘要介面(普通難度)
顯然,開始是處於不毛之地的,但我們透過資料可以發現,火星的熱量還是並不低的,並且適宜的海平面高度大概6000m,因此建立的殖民地高度應當高於這個高度(最少高於1km,否則後期的意外事件如:礦坑抽水或隕石送水會導致海平面迅速升高使殖民地毀掉。),否則在後期提高海平面的過程中會淹掉殖民地。
建立好殖民地,教程會提示挖礦,如果只是隨機挖礦,這個只能說維持日常基本裝置維護開銷,根本很難掙大錢。要傳送衛星,也得需要大量的金錢,因此第一步應當研發人口部分,最後建成穹頂居住區和太空港。這兩個裝置非常的重要,穹頂居住區可以提供大量的居住空間,太空港可以提供大量的人口增長和資金,並且發射衛星連線各個殖民地。
其他的提示可以先不管,關鍵的是要攢錢(可以同時用熱粉塵一直緩慢增加氣壓)。大概一兩天就可以攢夠足夠多的錢了。等攢夠了錢,先開拓新的殖民地,重複之前的步驟。在大概建立好2-3個殖民地,人口達到250,000後,應當開始研究水部分。因為大量的穹頂居住區可以提供大量的水,太空港可以增加大量的氣壓,而冰發射平臺可以很好的解決水增加和壓力增大的問題,並且也可以掙錢。然後這個方式繼續攢錢,可以發現此時錢已經比較好攢了。
[注]對於新手難度是沒法使用衛星的,而普通難度也是不建議使用專家模式下的生物圈。因此下文衛星的介紹,新手和專家都可以直接跳過。
開啟衛星模組,由於是“地平線”集團,建設軌道測量器只要2500萬,建立後可以探知行星全貌礦產情況,挖掘出值錢的鉑銠資源。
此後就可以按照提示一步步來了,改善環境,建更多殖民地,提高生物量。尤其是在建立拉格朗日學院後,相較之前,無論是金錢還是其他文明模組調節,也就更加的順利了。
提示:文明點數之獨立
獨立是遊戲殖民成功的標誌,可以透過文明點數來實現。但並不建議過早的獨立,尤其是環境還沒有改造到適宜人居住好。
當然,在環境改造到適宜植物居住時,透過增加生物量,動物和人也會適合環境居住。此刻,蒼穹居住區的作用已然不大了,可以不用再建了。
要實現人口的大量增長,需要建很多的太空港,這也造成壓力增加很多,因此需要降壓。建立太陽能反射鏡後就不需要考慮熱量,直接用氫處理器大幅降壓即可。
文明點數可以攢著不急於獨立。因為越到後面,各種阻止獨立的爆炸啊等奇怪事件會層出不窮,這對於資金未足的時候是個災難。也可以攢夠20個文明點數直接一步獨立。
最後主要也是氣壓,氧氣,水的平衡。透過各種裝置間的利害聯絡,實現最終的平衡,把火星改造成天堂。
下面展示後期的火星殖民90%情況:
火星整體情況
火星地形圖
可以發現,火星的地球化過程漫長,在達到 90%獨立時就已經用了接近900年的時間。而最後得到的地形圖與實際還是大體相符的,北低南高。接近赤道處有奧林帕斯山脈,Robinson旁位於水手號峽谷。理想6000m海平面高度可以明顯的看到地形分佈結果。當然由於遊戲做了簡化,水是按照海平面高度來填充的,這並不完全符合實際,現實是可以透過各種手段使低於海平面的地區不被淹到的。這裡Maja旁的這個大水坑是火星海拔最低的地方,卻是這個實在的彈坑,YF旁的水坑也同理。如果現實中實現水迴圈的話,這與北半球的基本全海洋也是要有聯絡的。由於已是天堂情況,人類擺脫殖民點的限制,一個個零碎的居住點出現在了廣袤的火星大地上。
最後的獨立宣言:
結語殖民火星前後過程持續了近一週的時間。雖然前期並不不需要過多的關注,但後期的也是要非常繁忙的應對各種問題。類似於北美殖民地,開始幾十年的基礎建設也都是很困難的,等後期建立起來,紐約這種繁華的大都市,相較於倫敦,也不分伯仲了。第一種感受就是這種長期的工程,開始都是不容易的。開始的基礎打好了,後期的發現就會非常的快。人類將來移民外星,路程時間先不算,地球化當地環境可能就得等上數百年,但整治好後的新世界卻會是人類里程碑般的新開始。
但這也讓我思考起一個問題。現在的人們一直批判歐洲的殖民貿易充滿了原始資本積累的血腥和罪惡,但也承認這把歐洲的先進文明推向了落後的美洲,開啟了近代化。美洲各殖民地在經過殖民活動發展到一定規模後也都相繼獨立,卻甚至比現在的歐洲更保留了傳統的思想。人們憑印象總認為殖民地地區是落後的,但我卻認為它們是更保守的,因為它們的存在是母國轉移矛盾的產物。
隨著社會的發展,人口的增多與財富的縮水往往導致社會的矛盾不斷提高,為了安撫掉這些過多的人口和獲得財富,國家間往往採用戰爭的方式。而殖民活動的出現,同流放一般,則是另一種安撫的選擇,可以很好的轉移掉國內激烈的社會矛盾。而殖民地,雖然將獨立,卻保留了與那個時代母國近似的價值觀與導向,但也會隨著人口的增長與財富的減少不可避免的遇到與母國類似的問題與命運,造成殖民地獨立後進行的下一波殖民或者戰爭。
母國往往透過殖民地獲取的大量財富,進行制度的完善改革,緩解了本國內的社會矛盾。而殖民地因為缺少獨立性,錢財和人口也沒辦法與母國抗衡,只能成為母國的壓迫物件。母國為了自己的利益,也會讓殖民地的制度、運作方式基本保持不變,並會殘酷的鎮壓當地人們的反抗。這也就造就殖民地相較母國思想保守卻又容易充滿暴力和不確定的原因。
所以什麼樣的國家,在什麼時候的殖民就非常重要了。北美在英國伊麗莎白時期就有所染指,隨著英國經歷光榮革命,建立立憲政體。後歷經法國啟蒙運動的影響,最終雖以武力獲得了獨立,但卻保留了良好的三權分立思想和代議制民主基礎,這也就造就美國的崛起。對應同時代的拉美那些國家,相似的殖民開始時間與武裝獨立過程,卻獲得了不一樣的結果。這是因為,西班牙、葡萄牙(與西班牙短暫合併過,在拉美的殖民地是巴西)在它們獨立時,也是典型的封建專制國家,它們自己也直到20世紀七十年代才實現了民主。因此它們的殖民地,大多也保留了西班牙殖民時的統治思想,獨立後遭遇的一波三折經歷,也都與母國類似。即使到現在,這些國家也依舊專制腐敗,經濟疲軟衰敗,基本沒有發達國家。而英國18世紀才佔領殖民的澳洲,卻最終於20世紀初和平獨立,並且獨立時就是英國當時比較成熟的代議制民主,還保留了英國國王為元首,組成共主的英聯邦王國。獨立後,澳洲也取得了較好的經濟發展,成為了發達國家,國際地位與話語權也不是拉美這也國家所能比的。
雖然殖民是一種轉移當前國內矛盾的手段,但在獲得收益前並不能真正緩和矛盾,那麼目前這個有限歲月內不見回報的火星殖民計劃,並不能真正的解決當下的社會矛盾和問題。地球化火星的路還很漫長,而當下層出不窮的社會問題,卻需要及時解決。我們當下雖要繼續研究殖民火星的方法,但更重要的是,發現自己當下存在的問題,透過第三種協商合作的方式解決矛盾,而非戰爭或殖民逃避。