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曼德拉效應屬於心理學上的概念,說的是群眾對歷史記憶出現集體認知偏差的情況。有人講是由於人們閱讀了捏造出來的陰謀論被影響了,神秘學主義者更是直接丟擲了多重宇宙論調。遊戲包羅永珍,題材型別玩法繁多,是否曾經看到老遊戲的影片或者截圖,覺得自己當時好像玩的不是這個版本,相信應該很些朋友有過這種“曼德拉”式的體驗。

有專家觀點認為,曼德拉效應是由於人們的的記憶發生了偏差,然後錯誤敘述又以訛傳訛散播,才導致了的一些群眾性的記憶偏差情況。大多數人玩遊戲的時候,無論玩的是畫素馬賽克,還是3A史詩大作也好,都存在著一定腦補的情況,尤其時間越久越明顯,這就逐漸導致自己眼裡遊戲慢慢的變化了。

人類的記憶據說來自於對過往一種脆弱的大腦狀態,生物學角度講大腦不是在影片錄製那樣工作,也就無法讓記憶總保持準確,尤其大多數人對細節記憶就很模糊,但人們又總忽略這點。比如自己腦海裡的《生化危機2》畫面腦海一直很很清晰,這些年玩新遊戲造成審美閾值不斷提高,當年玩生化2遊戲時候體驗好,就是自己不斷腦補完善出來的。過了些年遊玩時候發現角色擁有磚頭一樣的拳頭,直接懵逼且一開始百思不得解,後來還以為是遊戲畫面壓縮處理過了。

人類記憶總在褪色,每個神經元不同時間一直在參與不同的記憶叢集。誘導性的回憶也容易干涉記憶內容,尤其是過了好些年重新再玩起來老遊戲,與記憶裡的遊戲就會形成對撞,我們在整合這兩個“維度”的事物資訊時,自然就會感覺既熟悉又陌生。人類大腦不但可能會接受虛假的記憶,還會很高興地接受還可能不斷自我進行完善,甚至虛構出一定的細節出來,形成到自我身份認同裡,可以講就是自我記憶修飾,或許就可以解釋得通一些方面“曼德拉效應”成因。

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