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日前,國家新聞出版署發佈本年度第四批遊戲版號。從數據來看,遊戲版號發放速度正在加快,然而四輪版號網易騰訊均缺席,釋放什麼信號?

此外,多家券商表示看好遊戲版號常態化邏輯,遊戲板塊估值及遊戲公司業績將迎來修復。

可是,利好在握,網絡遊戲板塊為何“冷冰冰”,股市上反響平平?

第四批多家中小廠商獲兩號

網易騰訊連續缺席四輪版號

8月1日晚,國家新聞出版署發佈8月國產網絡遊戲審批信息,共69款遊戲獲批。本批版號中,過審的作品包括三七互娛《小小蟻國》、多益網絡《喵與築》、創夢天地《傳說中的合合島》、中青寶《波西亞時光》Switch版等。此外,該批次中有多家中小遊戲廠商獲得2 個版號,例如世紀華通、吉比特等。

截至目前,今年共下發四批遊戲版號,241款遊戲獲批。在苦等263天之後,國產網絡遊戲從4月開始再次發放遊戲版號,5個月的時間裡發放四輪版號,依次發放45、60、67、69款,不僅數量逐批增多,同時,四次版號發放時間分別相差2個月、35天、19天,發放速度也明顯加快。

值得注意的是,在遊戲業迎來“暖春”的同時,大型遊戲廠商網易、騰訊還在“寒冬”中度日。今年這四輪版號,網易、騰訊無一在列,截止當前已一整年未獲版號。

此前在5月財報電話會議上,騰訊曾針對未獲得今年首批版號表示,新創公司面臨沒有現金流的情況,對規模大的、手握多款遊戲的公司,沒有遊戲版號傷害還沒有那麼大,所以先給新創公司發版號是情理之中的,騰訊後續會在幾個較大的遊戲項目上投入更多資源。

同時,該人士也就此提出了對行業發展的隱憂,“大廠收縮倒逼項目精品化,國內很多新玩法、新類型的實驗品類遊戲也會因此變少。所有廠商都會做自己最拿手、最穩妥的產品,而缺乏去探索新的遊戲邊界的產品。”

伽馬數據顯示,2022年上半年中國遊戲市場實際銷售收入同比下降1.8%、遊戲用戶同比下降0.13%;其中3-6月,遊戲收入連續四個月同比下滑。此外,今年上半年上線的產品中,許多初期表現出色而後期較為疲軟的產品,未能實現營收的持續增長,例如四三九九的《文明與征服》。

重磅利好在握

遊戲股為何“冷冰冰”

值得一提的是,版號發放這一重磅利好消息,卻未讓長期低迷的遊戲板塊熱起來。

A股市場上,截至2號收盤,網絡遊戲板塊整體跌幅4.96%,其中1只股票平盤,59只股票下跌。3號,網絡遊戲板塊稍顯活絡,截至收盤,奧飛娛樂、智度股份漲停,ST美盛、德力股份、鼎龍文化盤中一度漲停,隨後股價均有不同程度下滑,網絡遊戲板塊整體跌幅0.49%,其中有53家下跌。

此外,網絡遊戲板塊近一週跌幅為5.37%,近一月跌幅為4.61%,近一季跌幅為0.66%,近一年跌幅為-16.98%。

對此,國信證券謝琦點出,4月11日版號重啟後,遊戲公司股價並未出現明顯反彈,與2018年版號重啟後呈現上漲趨勢有較大差別。這一方面是受到宏觀經濟形勢、國際政治局勢的影響,市場整體情緒偏悲觀;同時,遊戲龍頭騰訊、網易尚未獲得版號。

不過,謝琦認為,“近三批版號基本維持每月1批的節奏,且發放數量呈現增多趨勢,我們有信心版號發放未來會進入常態化。”

未來有望版號常態化

多家券商看好遊戲行業

此外,從政策導向來看,謝琦所言非虛,國內遊戲市場正不斷釋放良好信號:遊戲版號審批節奏未來或能進一步提速,版號常態化有望提振市場信心。

7 月18 日,商務部等27部門發佈《關於推進對外文化貿易高質量發展的意見》,在深化文化領域審批改革部分,多處涉及遊戲行業,其中提出,“聚焦推動文化傳媒、網絡遊戲、動漫、創意設計等領域發展,擴大網絡遊戲審核試點,創新事中事後監管方式”,未來遊戲版號審批速度有望加快。

7月下旬,中科院與中國遊戲產業研究院共同發佈《遊戲技術——數實融合進程中的技術》新集群報告,報告首次對遊戲技術在推動芯片、5G及XR擴容現實等前沿科技領域的科技進步中的貢獻進行量化評估,肯定了遊戲對科技進步的貢獻。

信達證券馮翠婷也表示看好遊戲版號常態化邏輯,“常態化後,遊戲行業內容供給趨於穩定,行業增速修復,重點產品上線催化戴維斯雙擊。同時隨著暑期來臨,玩家在線時長和付費情況會得到明顯提升,再加上游戲出海節奏加快,有望破局低迷行情。”

銀河證券則指出,隨著版號常態化發放恢復,遊戲板塊估值及遊戲公司業績都將迎來修復。同時,目前遊戲行業精品化趨勢及出海紅利明顯,精品遊戲可突圍實現較好的流水錶現,遊戲出海仍處於紅利期,也能為公司貢獻一定的增量。長期來看,遊戲行業仍然具備較好的成長性,具有強研發實力的廠商將享有紅利,市場集中度和頭部穩定性都將提升。

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