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上一節我們提到,籃球分析的總原則最好是自上而下的,先球隊資料再球員資料,偏偏國內的網站極其不重視球隊資料的呈現。那麼合理的球隊資料應該從哪裡開始呢?這裡就牽涉到了籃球運動的本質:回合制遊戲。

是的,籃球相較於足球,在資料分析方面更加發達,除了美國人本身更加重視外,運動的屬性也非常重要。足球是一個完全開放的遊戲,如果實力太過懸殊的話甚至能把球始終控制在腳下,那麼雙方就不存在輪流扮演進攻方和防守方的情況。各種各樣的資料都是發生在“過程”裡的,極難產生標誌性的“結果”,在資料的選擇上就更容易陷入混沌的狀態。

籃球就好辦了。24秒違例規則以來,只有一種可能是進攻方永遠不需要把球交還給防守方,即搶到場上的每一個進攻籃板。這顯然不太可能發生在現實的球場尤其是NBA中。既然攻防總是不斷易主的,我們就可以把比賽切割成一個個獨立的回合(possession),再針對每一個可能影響回合結果的行為進行統計,在資料的選擇上更容易有主次之分。

以湖人打雄鹿為例,湖人跳到球,即可視作湖人第一個回合的起點,終點則是湖人以某種方式結束扮演進攻方角色;同時雄鹿第一個回合相應啟動。

按照這種模式,我們還會發現,一場比賽下來雙方的回合數量是基本相當的。之所以說“基本”,是因為有可能湖人在一二節結尾都是扮演進攻方角色,那麼會比雄鹿多出一個回合。但這種落差在回合動輒破百的比賽中是幾乎可以忽略不計的。

一方面是因為play by play的抓取不能保證跟上,另一方面也是怕麻煩的緣故(小貼士:資料統計有時候“方便”也和“準確”同樣重要!),奧利弗和BBR在計算單場比賽的回合數時,採用了通過面板資料估算的方式(太長就不貼了)。整個過程裡自然也把這種雙方細微的回合數落差規避掉了,預設為雙方一場比賽裡打出了相同的回合數。如果為了標準化對比,避免加時賽的影響,頂多再加一道計算篩成pace,也就是每48分鐘的回合數。

黃蜂和老鷹打了3個加時,估算後每48分鐘打了88.6個回合

由於每場比賽的回合數只有一個數值,它也成了所有球隊主要的賽季進階資料裡,唯一不必在攻防兩端分開呈現的資料。計算它的目的主要有兩個:一是可以知道球隊的節奏究竟是快還是慢,pace越高的球隊節奏越快——它僅僅關乎“風格”,而非“強弱”;二是可以為後續的百回合得失分計算提供基礎。

美國籃球早在70年代(夠早的……)的時候,就有人提出過,每回合(或者百回合)的得失分,會比場均得失分,更加能反映球隊的攻防水平。這件事如果不那麼好理解,我們可以假設自己在玩一款電腦遊戲:

這款遊戲是回合制戰鬥,你和NPC輪流互相砍對手。那麼玩家想要玩好的思路無非是,提高攻擊力以應對自己的進攻回合,提高防禦力以應對自己的防守回合。會不會有人說我的攻擊力不夠高,我想個辦法來提升:接下來每兩秒鐘就結束回合,一分鐘裡必然給對手爆炸式的輸出?這肯定是沒用的,因為你要靠加快節奏(增加回合數)來撐單位時間內的輸出,也會給對手同樣的機會,這並不能改變單回合的實力對比。

在資訊愈加發達的今天,已經越來越多寫手學會用百回合得失分來衡量球隊的攻防水平了,場均得失分不知什麼時候就很自然地躺在了歷史的垃圾堆裡。但實際上21世紀頭10年的時候,兩種計算方式所導致的差別,其實大大影響了人們對球隊和球員的評價。我隨便舉幾個例子,資深一些的球迷可能會有印象:

●黑八勇士在2006-07賽季場均得分聯盟第2,被認為進攻火力爆棚。實際上他們的節奏實在太快了,得失分都有虛胖之嫌。勇士甚至連百回合得分前10都沒進,同時防守也沒想象中那麼糟糕。

●黃金雙槍即安東尼艾弗森領軍的掘金,2007-08賽季場均得分第2,場均失分倒數第2,因此被認為是一支一味進攻且不設防的球隊。實際上他們的節奏當季最快,比別人打了更多回合自然導致得失分的水漲船高,換算成百回合得失分都在前10左右。

●2008-09賽季的開拓者,場均得分第14平平無奇,場均失分第4,因此被認為是一支防守鐵軍。實際上麥克米蘭掌印的隊伍節奏當季最慢,百回合得分反而是聯盟最高的。

當我們已經明確了回合的定義,以及知道百回合得失分象徵球隊最重要的兩個屬性以後,接下來要做的就是在球隊分項資料上進行明確的歸類。簡單說就是讓進攻的歸進攻,防守的歸防守,進而闡釋百回合得失分為什麼高或者低。這看起來像是一句廢話,卻是極其關鍵且大部分網站沒能邁出的一步。第一章第3節主要講球隊資料的分類。系列文章微博“旋貓”首發,每天中午12點和晚上6點雙更(工作日)或日更(週末)。

註釋:

各地節奏和百回合得失分的查詢方式

NBA官網:點選左上角3條橫槓的選單欄,依次選擇Teams>General>Advanced,或者直接收藏/file/2020/04/06/20200406120751_28076.jpg Filters,可以根據日期來查詢特定時間段的排名。

BBR:首頁點選戰績表上方的Summary,下拉到Miscellaneous Stats,其中ORTG為百回合得分,DRTG為百回合失分,Pace為節奏。在頂部字母處點一下可以進行升序或者降序的排列。點選具體球隊頁面,也能在Team Misc的資料欄裡查到幾項數值和排名。

由於兩個網站統計回合數的方法不同(官網基於play by play更準確,但這種方法在抓取條件更弱的聯賽裡沒法沿用),絕對值上有誤差,但相對排名還是比較接近的,並不會特別影響對比。

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