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雲,在2020年成為了最熱字詞之一。

學生們深惡痛疾的“雲課堂”,居家辦公的白領們必備的“雲會議”,先鋒遊戲潮人們熱衷的“雲遊戲”等等。“雲”,已然成為國民生活中的重要組成部分。

依託於騰訊自身強大的遊戲研發能力以及豐富的遊戲內容,輔以專項解決雲遊戲技術難題的技術團隊,騰訊先遊率先突出重圍,成為了"雲遊戲"領域的領軍者之一。

如此可見,技術的革新為國民文娛生活帶來的改變可謂是翻天覆地。當然,這種革新不單單隻有“雲”。

動捕技術最初常見於影視產業當中。《指環王》《阿凡達》《猿族崛起》等海外大片,讓無數人見證了“現實人類”與“虛擬形象”碰撞產生的奇妙反應。

如今,動捕技術在國內也已經趨於成熟。例如北京虛擬動點科技有限公司旗下的產品“OptiTrack”光學運動捕捉技術,是全球領先的運動捕捉品牌。

在今年的“中國科幻大會”上,一曲《Tech Finger Show》將整場氣氛再次點燃——運動捕捉演員身著動捕服,手指舞動作乾脆酷炫,驅動螢幕上的二次元偶像活力舞動。

該手指舞由虛擬動點最新發布的軟體OptiTrack Motive 3.0製作完成,舞蹈動作靈動自然,手指追蹤精確靈活。配合力學解算技術助攻,虛擬偶像的裙角、頭髮等物體跟隨主體運動而自然擺動,整體視覺效果更加貼近真實世界中的人物質感。

今年的TGDC上,曾從事過20年動捕工作的Kevin Wang發表演講,他表示動捕技術對於遊戲開發具備多重價值,其中包括節省人力和時間開銷、細節更為逼真等等。

這讓人不禁想到今年大熱的小島秀夫作品《死亡擱淺》,主角的一舉一動之所以能如此逼真靈動,離不開動捕技術的幫忙。

當然,《死亡擱淺》能夠如此讓人著迷,其出色的開放世界構建當居首功。

開放世界主線任務寬鬆,玩家擁有充沛的自由探索時間,在滿足玩家探索慾望的同時,也會帶來“空虛感”這一負面問題。

英礴在解決該問題方面,有著舉足輕重的發言權。它旗下的SpatialOS技術能夠用於創造容納成千上萬模擬玩家的虛擬世界,突破常規遊戲伺服器限制,甚至足以創造出完整的生物系統。

世界構建固然重要,玩家、NPC的交叉互動亦不可少。

對於rct studio來說,遊戲的終極目標是創造出“萬物皆可互動”的元宇宙虛擬世界,一種優雅、美麗且能帶來正向價值的理想狀態。複雜系統與湧現設計,則是加速該狀態到來的一種可行途徑。

與此同時,rct studio 也已經和國內領先的次世代遊戲研發商悠米互娛成為戰略合作伙伴,他們將使用混沌球(Chaos Box)技術協助打造3A級賽博朋克開放世界MMO遊戲《代號:奧德賽》。

技術釋放遊戲原力 時間:12月19日 16:00-17:30

與會嘉賓包括:

操偉先生

騰訊先遊雲遊戲運營總監,騰訊先遊雲遊戲運營負責人

從技術到運營,平臺到手遊再到雲遊戲平臺。從尋仙、QQ仙俠傳、鬥戰神的測試負責人,到騰訊遊戲平臺的運營負責人,從樂高無限運營負責人,到騰訊先遊雲遊戲負責人。

一名老鵝與新“雲“”遊戲平臺的故事。

賈哲先生

英國拜德福德大學 MBA,十年以上五百強公司管理經驗,運動捕捉行業領軍人物。

包波先生

英礴中國製作總監,全面負責客戶專案的製作管理。曾經擔任維塔士西安工作室創始人兼總經理,從無到有,打造了一支擁有160人的專業遊戲製作團隊,成為中國西北地區最大和最專業的遊戲公司。

15年間,他共參與了近 100 個遊戲專案的製作,涵蓋前期green light的決策,中期專案把控,後期專案推出落地整套遊戲製作專案管理流程,無論在質檢、美術、內容創意、流程管理和評價等各個方面都有著豐富的經驗。

代表作有:《席德梅爾的海盜》,《最終幻想10/10-2》,《神鬼寓言週年版》,《刺客信條》,《黑暗之魂》,《家園》,《古墓麗影:暗影》。

陳雨恆先生

rct studio聯合創始人,前百度智慧硬體事業部專案總負責人,前渡鴉科技營運長&實驗室負責人,北京航空航天大學軟體工程本科,全棧工程師,在 NLP / VR / AR / 資料探勘方向都有豐富經驗,2015–2016 年間多次獲得國內各大駭客馬拉松比賽冠軍。

附議程詳情:

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