天翼雲VR負責人王浩:邊緣節點、算力及雲網協同能力是提供沉浸式體驗的根本需求
在2020全球5G XR產業發展峰會,中國電信天翼雲VR負責人王浩以“5G時代VR發展機遇”為主題發表了演講。
以下為演講實錄:
其實我們說XR更多的是一個平面內容,真正到一個空間當中,不應該是一個海報或者圖片,而就是真正進入一個虛擬的世界。
當然,這個環境到往邊端或者各種的協同才可以實現,這個是VR產業最難的。因為今年馬上要過去了,2021年的牛年要到來了,所以給今年做一個總結的話,就是因為VR產業發展的難度很大,所以我們所有的從業者,正在經歷著如今抖音裡唱的最火的那句話:向著風勇敢的往前走!在此,我想送給2020的一句話就是:2021會更好。
說到ICT,我們疫情期間也是助力了經濟的回暖,交流和通訊的手段可以促進我們的交流,無論是人和商品之間的連線,還是人和人的連線,到未來5G人和物以及物和物的連線。疫情期間幾個典型的特徵通過幾個典型的場景實現,一個是雲監工,一個是雲旅遊,一個是雲醫療。
雲監工是今年2月,為了助力疫情防控,支援國家火神山、雷神山醫院搭建專案,我們開啟了24 小時不間斷的4K 高畫質、360°全景VR 直播,看著很容易,但由於疫情管控,現場的進入和搭建過程困難重重。當時,電信首先架起了裝置,移動、聯通才陸續進入。最終,九千多萬網友透過中國電信與央影片聯合推出的直播畫面,“雲監工”武漢“火神山”和“雷神山”的建設進度。
雲監工就是為大家提供了一雙眼睛,更是可以看360°全景的眼睛,而云旅遊包括雲賞櫻花以及後面的一些文旅直播,相信大家也都見到過。
5G擁有三大應用特點,除了能夠實現高頻寬的傳輸,最重要的是後面兩個特點:1平方公里有100萬的大連線和1毫秒延遲的高可靠和低時延技術,基於以上特點讓我們真正進入到了網際網路的下半場。
我們看到各類的數字化場景都會極大加強,因為頻寬大了,介面更方便,數字化的方式和3D形式在呈現所有建模和影像資訊的時候,我們才可以做到真正的身臨其境。比如可以飛躍太空,也可以下到海底,這些都可以實現。這些對XR以及未來的視覺化,我想都是一個非常好的提法。
核心的痛點都在逐步的克服,原來高速的發展就像我們說的勇敢的往前走的時候,希望可以助力XR行業快速的發展。當然痛點我們說幾個方面都涉及整合,因為XR在原來的4G時代是不太夠的,我們希望5G時代真正的發展起來。
雲網邊的協同,一個是算力,一個是渲染,一個是呈現。VR最難的是空間的定位,我們剛剛說到中國電信依託於未來的雲終端,你可以有云手機和雲電腦,因為我們有三朵雲,你可以放到更遠的雲。但問題是VR需要一個空間定位,當你知道你在空間的位置,這樣才可以和環境互動。難就難在這裡,這個節點正是我們的解決方案在盡力解決的問題。
當然我們作為平臺的運營商,更希望我們的邊緣節點和算力以及我們的雲網協同能力可以更好地提供內容融合的能力,並且有一個非常好的呈現。這是沉浸式最根本的需求,就是體驗。
天翼雲VR也交出了今年的成績單,截止目前,我們的註冊使用者已達1500萬,活躍使用者350萬、38%的高頻使用者,已累計開展超100個TOB專案,呈現超500場VR直播,更是用VR技術賦能24個省份超60家商業綜合體,為5G時代XR應用於綜合體場景的商業引流起到了巨大的作用。
平臺的內容和資質的內容我們都在增長,未來也會不斷加大投入,讓VR更好玩,明年我們將搭建平臺,讓更多的合作伙伴方便把內容傳上來。
我們也攜手行業夥伴聯合在線上進行虛擬活動的各類落地,大家也知道運營商每年都有幾個傳統的節點,像世界電信日、電信會員日等,今年還與B站合作推出了“青年一派”的全新品牌釋出,進行了線上表演和同步直播。
同時我們也發起了全球XR內容電信聯盟。另外和LG U+以及全世界各地的電信運營商,我們會共同建設這樣的產業聯盟和內容,後面會給大家看。並且我們和華為聯合打造了BJIC創新平臺,每年的世界VR產業大會我們也都在持續的推進。
現在我們的方案不僅僅是TO C和TO H,也會在TO B和TO G領域發展,同時電信的定位更多的是搭一個平臺,我們31個省份的政企還有31個省份的信產公司方案都可以快速落地。
影院和全景影片都是典型場景,還是那句話,打動人心的作品才是好作品,這個裡面我們最關心的還是創意和一部分內容形成一個全系列化帶給大家的價值。
今年的直播單獨的一個點往往是不夠的,最重要的是形成一個系列,比如雲遊全世界、雲遊全中國,真正的形成有商業價值的內容。這個是說我們在全球成立了產業聯盟,今年我們一季度是在太空站,攜手Felix&Paul 打造宇宙探索教育紀錄片《太空漫步》,真正在國際太空站全景式記錄宇航員的生活,同時商業綜合體落地的部分也會加這個部分。
除了引進國外優質的內容,國內的資質部分我們也會加強。這個是鄒市明的“激戰到底”線上拳擊賽,除了3D的180度的視角,也有巨幕的熒幕。之前和華為也做了多視角多機位的嘗試,江蘇我們也嘗試了在一些音樂廳收費雲直播,也獲得了比較好的資料的轉化,今年準備加大這塊的投入。
今年我們獨家進行了多場AKB48 Team SH雲公演直播,11月底也剛結束了一場二週年演唱會的全景VR直播,現場效果非常好,因為這個是一個專業領域,擁有非常典型的垂直群體。
這個是特色文旅的直播,現在呈現的是珠峰慢直播,實際上今年除了珠峰,我們進行了100場的直播,明年我們還會將這些直播形成系列,並呈現更多全域文旅的結合,屆時大家可以用一個手機遊遍中國的大江大河,而且未來景點會越來越多,還會增加更多的互動。
現在最大的問題就是你不會24小時守著慢直播,最大的變化除了景色和天氣就是人和動物,將來的場景會更多的增加觀看者和環境的互動,相機會有變化。未來我們會增加有變焦頭以及延時拍攝能力的相機,這個相機會讓遠端的使用者透過控制相機進行自己和環境的一些互動,當然控制的時候可以排隊輪流的去控制,還有各種的機制和模式,它可以找到這個景點最好的構圖。
所以專業拍攝必須要構圖,我們找了最好的機位保證拍攝質量。再比如我們的動物園,因為動物始終是在動,始終是在變化,你每天看動物,現在的直播平臺上其實有很多受歡迎的直播號展現的就是動物,比如是一隻狗,透過展現它的各種吃相,收穫上千萬的粉絲。這次,我們在江蘇動物園直播的時候,長頸鹿把線咬斷了,大家也覺得很有意思,引來了不少的關注和流量,因為VR直播最重要的就是變化,這塊我們今年會加大。
還有一個是增加投餵,你給動物進行投餵,簡單來說就是飼養員出動,複雜一點就是未來的人工智慧和雲結合起來,表演一段就可以獲得更好的打賞食物,這個是我們想去做的。
在VR電競方面,我們今年還會有全新的改進,除了和網易聯合的《節奏空間》之外,後續每一個季度都會推出類似的大賽。開展線上線下聯動,線上比賽與線下在綜合體的中庭進行體驗相結合。當然整個5G+MAC就是XR的部分可能會進入1000家以上,同時線下的娛樂地標,我們在中庭的XR娛樂空間展示可能會超過100家綜合體。
今年,我們還結合了“天問一號”火星探測事件,聯合教育領域的網易有道進行了5G+VR教育的合作,明年也將增加更多落地的場景,在一些更適合的場合做這些東西。
四大TO B的應用場景,一個是新零售綜合體,還有一個是全域文旅,同時還有數字孿生各類結合的智慧城市,這個需要增加5G的場景還有各種數字孿生和3D的視覺化技術,包括最後的智慧教育。
細節就就不具體進行展開了,這裡有全景的導購,還有AI的導板。除了我剛才說的做3D的地球和3D的城市之外,還有各類3D物件,從最大的空間和最小的物體你可以做一個完整的數字化改造。
這是一個直播平臺,我們會共同推進。這個是雲上的智慧博物館,可以在展廳遊覽,360°沉浸式雲遊博物館,也可以在博物館內線下VR專區體驗,近在眼前地仔細欣賞珍貴的文物。
我剛剛說的線下落地式的VR,現在我們叫雲XR娛樂空間站,現在已經在一些商圈落地,同時明年會加大投入,這個是我們現場做的一些體驗。
教育的部分會形成一個整體聚合平臺。電信的優勢在於,擁有雄厚的平臺和資金及推廣資源,可以把一個專案變成十個專案,十個專案變成一百個,這個是我們最大的優勢。這個是我們今年在廣州2020天翼智博會上正式釋出簽約的雲XR“666”戰略合作計劃,根本上就是希望聯合各個合作伙伴,推動行業的發展。作為上市公司,我們有資金、有適合的平臺優勢以及各類資源,包括我們的隊伍優勢。