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在剛剛結束的2020未來商業生態連結大會暨第五屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2020”)上,華為消費者業務 AR&VR產品線總裁李騰躍以“AR&VR賦能生態,共創數字新世界”為主題在2020全球5G XR產業發展峰會發表了演講。作為AR/VR行業的前端探索者,華為希望聯合行業及開發者等合作伙伴,共同構建AR/VR數字化生態,制定AR/VR國際標準。

“在未來數字化世界,VR/AR將結合5G、AI為產業帶來全面升級,影片內容實現互動、服務及體驗升級,消費級的AR/VR終端裝置的舒適度也將大幅提升,滿足消費者長時間舒適佩戴的訴求,VR將真正走入人們的日常生活。”李騰躍表示。

為了實現這個願景,華為將和各個合作伙伴共同發展,加速VR/AR+5G+AI的技術融合。同時利用硬體+OS+HMS出海聯盟,聯合全行業上下游合作伙伴,構建生態引擎。

首先在AR方面,華為釋出了AR3.0,包括了提供原子化演算法能力和場景化能力的AR Engine 3.0,簡明易用的應用開發工具Reality Studio、以及RSDZ 3D互動場景格式,和合作夥伴快速、簡明、高效的實現在AR的開發。

截至目前,華為AR Engine的手機安裝量已達到5億次,相比去年增長了11倍,活躍應用數量為400+款,開發者數量超過1萬。未來,華為還將與合作伙伴一起努力,推動RSDZ 3D互動場景格式成為國際標準。

其次在VR方面,華為透過兩年的精心打造,推出了首款輕薄VR裝置——HUAWEI VR Glass, 創新性地採用了分體式設計,去掉了沉重的電池和處理器,交由手機或PC裝置來處理,有效減少了產品的體積和重量,做到了舒適佩戴。HUAWEI VR Glass能進行700°屈光度調節,對於有近視的使用者可以直接裸眼進行佩戴,不用再受框架眼鏡的干擾。讓更多的消費者都能便捷的使用VR Glass。今年年底,華為還將提供面向開發者的全新6DOF遊戲套裝,它可以讓消費者在VR遊戲中更自由、自在、流暢的互動,備受行業期待。

最後,李騰躍表示:“華為希望聯合行業夥伴,統一AR/VR介面,統一AR/VR標準,讓開發者一次開發即可使用,共同努力,推動AR/VR產業的繁榮發展。”

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