作者 | 楊博丞
責編 | 林中
手機行業看上去正在煥發“第二春”。
除了5G手機,遊戲手機近來算得上行業熱議的話題之一。從拍照手機到遊戲手機,從美圖到黑鯊、紅魔、ROG、雷蛇,手機再次在細分功能上開闢出一方新天地。
大致可以預見的是:在未來相當長的一段時間內,手機的紅利期依然存在。但對於這些細分領域的手機來說,前景未必樂觀。
功能易被複制是它們的“阿喀琉斯之踵”,加之各大品牌並沒有足夠高的技術壁壘,城池很容易被其他廠商佔領。
攻守雙方一直都在博弈。但攻方易攻,守方難守。
少數派報告一個遊戲玩家會選擇手機作為操控平臺嗎?至少生產廠商認為這個市場是存在的。
在遊戲手機中,雷蛇是第一批入局者。2017年,雷蛇在舊金山釋出其首款手機Razer Phone,號稱專為遊戲愛好者打造。
2018年,黑鯊、ROG、紅魔三大品牌相繼入局,分別於當年4月、9月、12月推出自己的第一款遊戲手機。這片全新的疆域,由獨霸天下變成了“三英戰呂布”。
但無論廠商如何布子,都難以拯救中國手機市場整體銷量下滑的窘境。
據IDC釋出的手機銷量報告顯示,2019年上半年國內手機整體出貨量約1.8億臺,相比去年同期下滑5.4%。而在今年第二季度,僅出貨約9790萬臺,同比下降6.1%。
當主力產品無法在市場上獲得競爭力,只得依靠不斷推陳出新的概念來提振銷量。
小米董事長雷軍曾在釋出會中表態,稱看好遊戲手機這一市場,主要在於其商業邏輯比較明晰。“在中國遊戲玩家市場中,只要轉化出一部分對手遊有更專業體驗要求的使用者,這可盤活整個遊戲手機市場。”
但華為終端CEO餘承東並不認同這種觀點。他曾公開表示:遊戲手機只是炒作了一個概念,中國產高階機已經具備了可以玩手遊的配置,不需要再次購買專業的遊戲手機。同時他還稱,未來極致的遊戲體驗就像防水功能一樣成為手機的標配。
彈也好贊也好,事實上,在北京的一些手機終端銷售渠道,卻難覓遊戲手機的身影。大多數從業者依然偏好銷售或代理熱門產品,冷門產品幾乎無人銷售,除非能夠獲得高利。
據他介紹,早先黑鯊手機剛剛上市時還能有一些利潤,這源於黑鯊手機產能不足,同時有大批黃牛等待搶購,造成貨源緊張、供不應求的局面。“畢竟小米推出的產品,大家還是想掙一筆的。”
對於一些經銷商的說法,丁少將認為,遊戲手機市場還是主要針對遊戲體驗有需求的使用者,另外還針對有視聽體驗以及極客類嚐鮮使用者。
看上去很美遊戲手機的尷尬境地,其實在拍照手機上已有先例。
手機細分領域的開拓者美圖手機誕生於2013年,這是美圖首次釋出基於自拍功能的手機。憑藉著自主研發的美圖功能,甫一問世便受到眾多女性使用者青睞。
實際上,美圖當時推出美圖手機似乎有些出於無奈。當時美圖的大部分軟體都是免費供使用者使用,沒有找到很好的盈利方式。而在2012年,小米公司成立,宣佈進軍手機行業。
“剛好趕上手機創業熱潮,同時這也是一個變現的手段。”曾在美圖手機業務部門供職的洪曄,曾歷經美圖手機從創立到強盛直至最後衰敗的全過程。“像過山車一樣,誰都沒有想到最後還是失敗了。”
美圖手機在鼎盛時期銷售額曾突破37億元大關,一度成為美圖公司的支柱業務。而在一年後的2018年,美圖手機銷售份額卻大幅下跌。2019年,美圖被迫出讓自己的手機業務。
美圖手機的失敗,很大程度上是因為2018年起,各大廠商都紛紛將拍照功能作為主打和標配項融入手機中。此舉使得以拍照發家的美圖不斷受到競對攻擊,在自身防禦體系並不強大的情形之下,潰敗或許是必然。
2017年,oppo R11和vivo X20手機的廣告語響徹大江南北, OV兩兄弟開始在拍照市場攻城略地。
華為和榮耀緊隨其後,也分別於2018年開始推出主打拍照功能的手機Mate 20系列和榮耀8X系列。後者依靠AI拍照功能,迅速在整個拍照手機市場與OV對戰。
意欲與美圖手機分食蛋糕的,顯然不止一家。
美圖手機在上市後,由於產能亟待提升,需大於供,因此在市場中造成了不同程度的稀缺,甚至有黃牛一次囤了近百臺手機。
“黃牛基本是見哪兒有利就去哪兒,那幾年的確掙了不少,一部分是依靠蘋果,另一部分則是美圖。”當時經銷商普遍對美圖持樂觀態度,一是它可以帶來很大利潤,二是購買人群主要為女性,在購機的同時還能搭售一些手機周邊用品。
“現在恐怕還是要依靠蘋果了。”王偉嘆氣道。在美圖手機瘋狂後的兩年,其將品牌授權於小米,從此拍照手機江湖只知OV,再無美圖。
Yesterday once more當長鏡頭、高畫素、美顏等功能都成為手機的標配時,單一賣點的拍照手機被打入冷宮一點都不意外。不過隨著國內遊戲市場規模的不斷髮展壯大,“遊戲+手機”又成為整個行業新的突破口。
據艾瑞諮詢的報告,移動遊戲成為遊戲最大的細分市場,規模已接近70%,而2018年中國移動遊戲使用者規模約為6.26億人,預計2019年可增長至6.43億人。
另外,一些主流遊戲的出現,對手機整體效能、散熱和靈敏度都提出了更高要求,甚至有手機廠商聯合遊戲公司共同優化,以示對遊戲效能的支援。
類似拍照手機的場景再次上演。似乎一夜之間,幾大廠商的遊戲手機紛紛亮相,各自展示專屬的賣點。其中,以小米投資的黑鯊、努比亞推出的紅魔、華碩與騰訊投資的ROG和雷蛇為主。
不過,在美圖手機上發生的問題,或許同樣適用遊戲手機。
在黑鯊、紅魔、ROG、雷蛇等遊戲手機推出後,市場反饋聲音並沒有廠商們想象的那樣美好,手機品質問題的呼聲一度成為熱議話題。
“這主要是由於螢幕製造工藝以及軟體優化不及時所造成的。”一位從事手機維修行業的人士解釋道。
其他三家的遊戲手機也有同樣的困擾。在百度搜索該四個品牌時,會直接跳出相應故障現象,而四家廠商均在螢幕品質問題上被使用者吐槽過。
據月光科技報道,在ROG遊戲手機發布後不久,就有不少微博大V表示這塊120Hz重新整理率的螢幕使用的是中國產天馬屏,存在顯示模糊並且螢幕偏色的問題。
產品品質乃立足之本,更何況這些品牌背後均有大廠做相關技術支撐,譬如黑鯊背靠小米、紅魔背靠努比亞、ROG背靠華碩。這又是什麼原因呢?
一位不願具名的業內人士稱,並非依靠大廠就能實現工藝提升、品質上達到要求。“因為廠家基本還是要在用件高水準的同時,保證價效比的最大化。另外,這些廠商的遊戲手機都由單獨團隊來操作,技術積累不深也容易導致品質問題發生。”
“遊戲手機主要是遊戲主機的替代品,因為它便攜同時還具備電話功能。”該分析人士補充道。
時間回到2003年,那時的手機鼻祖諾基亞推出了針對遊戲玩家的N-Gage遊戲手機,當時在手機市場內引起不小轟動,甚至曾經出現了一陣購機熱潮。但隨著遊戲掌機PSP的出現,該款手機自此銷聲匿跡。
諾基亞在遊戲手機上的嚐鮮也以失敗告終。究其原因在於,它在遊戲掌機面前似乎成為一個四不像,即不像手機也不像遊戲機。因此,在現在的遊戲手機中,眾多廠商吸取了這個教訓,將遊戲手機掌機化,並且加入特定的技術與功能。
同時,這些遊戲手機廠商也紛紛推出了手機周邊配件,譬如更適合和平精英遊戲的手柄,以及更適合王者榮耀遊戲的操控盤。
在手機渠道市場,越來越多的經銷商們開始轉變銷售策略,在銷售手機的同時搭贈或搭售這些遊戲配件,甚至單獨出售該配件。“遊戲配件是一個大市場,每天我們都能賣出去三五十個遊戲手柄。”
但在王華看來,遊戲周邊配件並非是因為遊戲手機而起,它甚至要比遊戲手機早,只是在前些年並沒有這種戰鬥類遊戲的問世。“近些年出的遊戲救了整個市場。”他說。
在手機銷量不斷下滑的大背景下,許多做手機渠道經銷商的店主開始增賣手機周邊產品甚至電子煙。
進擊的巨人有意思的是,在“手機+遊戲”這場閃婚裡,手機廠商遠沒有遊戲廠商主動。
坐擁豐厚遊戲資源的騰訊也想佈局遊戲手機,但即便老道如斯,也不知道該何時將這枚棋子落下。直到今年7月,騰訊宣佈與華碩聯手共同推出ROG遊戲手機。
至此,各大手機廠商與遊戲廠商間真正的較量才剛剛開始。
網上有傳言稱,在最終與華碩合作之前,騰訊與華碩、雷蛇、黑鯊、聞泰等廠商都曾有過接觸,經過考察才最終確定與其攜手。此外,騰訊正在與高通合作開發一款5G遊戲手機。
看上去挺順理成章。騰訊旗下有眾多遊戲資源,一部分忠實玩家最終勢必會導流給遊戲手機。同時也方便發放福利,比如ROG手機的使用者可獲得5萬心悅成長值、禮包和專屬標識等。
在使用者體驗方面,今年騰訊聯合華為、榮耀在《王者榮耀》與《和平精英》遊戲中針對兩大品牌機型進行優化,以提高遊戲流暢度並增強手機對遊戲的操控效能。
在市場寬容度方面,騰訊對使用手柄鍵鼠外設的手遊《和平精英》進行了封殺,將外設裝置劃分為模擬器一類,嚴重者可被封號,但對自家遊戲手機單獨放開許可權,例如將ROG2的外設認定為官方外設等。這對玩家來講有著致命的誘惑力。
給自家使用者胡蘿蔔的同時,是對競爭對手揮舞大棒。
不過,搶來搶去,遊戲手機市場到底有多大的空間呢?
必須承認,在中國消費市場尤其是三、四線城市,人們仍將價格作為購買手機的第一要素。當前遊戲手機價格普遍在中端之上,會限制絕大多數消費者的購買力。在遊戲手機和智慧手機之間,更多人選擇的仍是智慧手機。
此外,隨著國內大資料與雲端計算能力的不斷提升,雲遊戲也成為今年遊戲市場中熱議的話題之一。
雲遊戲是一種以云為基礎介質的線上遊戲技術,其優勢在於所有遊戲均在雲端運營,使用者不必使用任何高階配置手機,便可享受與高階配置手機同等的速度與體驗。這對於本就左右支絀的遊戲手機來說,可謂補了一刀。
在遊戲手機與智慧手機面臨同質化的未來,遊戲手機能避免拍照手機的命運嗎?雖然市場才是最終的裁決者,但現在的我們心存疑惑。
(應受訪者要求,洪曄、王華、張彥均為化名)
文中配圖來自:攝圖網,基於VRF授權。