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據去年的遊戲市場調查報告調查顯示,騰訊的市場份額已經達到51%,而被認為是行業老二的網易,在我看來,是否真的是行業老二,還要打一個大大的問號。

據2020年第一季度財報顯示,我們傳統認知中的行業老二網易僅僅只有15%的市場份額。連第一名騰訊收入的一半都不到。這種情況下,網易的行業老二的位置會越來越名不副實。

至少在國內,騰訊確實已經沒有敵手了。並且可以大膽地預言,至少在國內,騰訊在遊戲圈的地位,將會一直延續。

能做到顛覆騰訊地位的,只有騰訊。能打敗騰訊的,只有騰訊。騰訊就這樣在一次又一次左右互搏中失敗,在這樣左右互搏中新生。

騰訊一直是這樣,一向喜歡做兩手準備。這種來自與騰訊內部的競爭,才是騰訊遊戲能夠發展至今的根本原因。憑藉著騰訊本身的龐大體量,讓遊戲一上線便迅速佔據了頭部的流量,再透過強大的流量優勢,擠壓市場上其他家同類競品遊戲的生存空間。然後兩者相互競爭,內部淘汰掉劣勢的一方,並吸收失敗一方的優勢之處。此時的市面上,騰訊內部剩下的那個遊戲無論是品質還是流量都是市場中的頂級,其他家的同類已經自然優勢全無,剩下的那個遊戲自然就成為了行業龍頭。

從最近的全軍出擊、到早幾年的全民超神、再到更早的逆戰。都是騰訊內部鬥爭犧牲的結果。正是因為如此,騰訊內部的鬥爭氛圍一向極為慘烈。

而作為騰訊遊戲旗下的第一和第二,光子與天美之間的鬥爭一直沒有停止過,直到他們倆血鬥至死之前,都不會停止。

當年,王者榮耀還叫英雄戰跡,那個時候手機MOBA遊戲的寵兒也並不是它,而是另一款叫做全民超神的遊戲。與全民超神比較起來,王者榮耀在當年簡直就是個弟弟。王者榮耀首月營收僅僅450萬,而全民超神的首月營收高達7000萬。是王者榮耀的15倍還多。但隨著後續的更新,王者榮耀最終殺死了全民超神,於2019年10月20日11點,全民超神正式停運,成為國內MOBA類遊戲唯一霸主。

如果說這一戰是天美的絕對勝利,那麼在吃雞這一類遊戲中,則或許是光子笑到了最後。

當年全軍出擊和刺激戰場(和平精英)同一天上線測試,彼此之間不分伯仲。最後,光子憑藉遊戲更為精緻的還原和最佳化收穫了更多的市場份額。5月份,全軍出擊無限期停機,刺激戰場上線,更名和平精英。

但這一戰真的結束了嗎?或許並沒有,聯絡天美在海外的舉動,或許這只是天美戰略方向的改變也說不定。

去年10月,天美與動視合作的使命召喚手遊在外服上線,在國外斬獲好評無數,甚至將TGA最佳移動遊戲的大獎收入囊中。

在全軍出擊停機五個月之後,CODM就上線了。這麼一說,確實有一種陰謀論的味道滲透在裡面。或許全軍出擊只是被天美戰略性的捨棄也不一定呢?CODM將於12月25日國服上線,tap預約量390萬,眾多廠商紛紛選擇跳票,選擇避開與CODM正面碰撞。背靠使命召喚這個全球性的大IP來與光子一決雌雄,究竟誰勝誰負,還未可知。

能打敗騰訊的,終究只有騰訊。

背靠著騰訊集團內部頭部資源的光子與天美,在鬥爭的同時,擠兌著其他遊戲的市場份額。在血路上,光子與天美互相蠶食對方,最終能活下來的。

而笑到最後是光子還是天美呢?

都不是,笑到最後的只有騰訊,也只能是騰訊。

哦對了,還有一件事你一定也感興趣。你以為MOBA遊戲的市場被天美侵吞之後,光子就真的沒反抗之心了嗎?

怎麼可能。

全民超神2019年10月全服停運,同年10月光子參與制作LOL手遊。全民超神被戰略放棄了也說不定呢?那麼,等到LOL手遊國服上線那一天,究竟鹿死誰手,反正最高興的永遠是吃瓜群眾。

但究竟是誰才會笑到最後呢?

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