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iOS13.2已經推送了近一個星期了,國內使用者反饋最激烈的就是「殺後臺」問題。筆者這段時間用下來,確實挺糟心的。比如微信掛後臺被殺,無法受到資訊;音樂播放器切到後臺掛機,聽著聽著就被莫名關閉了;玩王者榮耀回覆一個訊息,再切回來偶爾會黑屏重啟。對我來說,最直觀的改變就是看見APP開屏廣告的次數變多了,浪費了我不少時間。

其實從iOS13開始,殺後臺的現象一直都存在,只不過到了iOS13.2才完全爆發出來。而且這個現象並不是國內APP的專利,不管是海外的APP,甚至是iOS本身的系統級軟體,都存在被殺後臺的現象。APP Store的稽核是非常嚴格的,各地的規則都一樣,我們沒必要將矛頭對準國內APP,無端地指責。

不少網友反饋,就算是6GB運存的iPad Pro也一樣,殺後臺已經確診是系統級的BUG,和硬體配置無關,也和APP無關。建議還沒升級iOS13.2的iPhone使用者,如果你還沒有升級,就繼續停留在原來的版本,以觀後變。11月7日,蘋果正式關門打狗,關閉了iOS13.1.3以及iOS13.1.2的降級通道,升級到iOS13.2正式版之後已經無法降級,升級需謹慎。

另外,在最新的iOS13.3測試版中,蘋果緊急修復了殺後臺問題,微信再也不會黑屏重啟了。外媒還對此進行調侃:下一版的iOS終於支援「多工」了。筆者認為,隨著處理器效能越來越強,運存變得越來越大,多工的優勢已經越來越明顯。因為手機的使用效率提升了,已經具備了一定的生產力屬性。

這一點是我在堅果Pro3上感覺到的,受限於螢幕尺寸,移動端裝置無法實現像PC一樣精準而複雜的操作,但並不代表它沒有改進的空間。舉個例子,PC可以玩英雄聯盟,手機可以玩王者榮耀,遊戲的表現方式是相似的,但是互動方式需要大改。同理,移動端裝置並不是無法實現圖片編輯、視訊編輯等工作,只是需要有人去投入心血研究。

如果蘋果不重視多工的使用者體驗,不在這個基礎上創新,遲早會被淘汰掉。我希望蘋果能從iOS13.2上汲取教訓,重視多工的體驗,並且在這方面有更多的突破。

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