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如果我不說的話,你可能都已經忘了Dapp這個東西,並且已經忘了在去年接近年底的一段時間裡,Dapp狂潮席捲了幣圈的每一個人,甚至讓很多人認為這是EOS超越以太坊絕佳的機會,因為那段時間以太坊萎靡不振,EOS狂歡不止。大家也把Dapp視為能幫幣圈從熊市的泥潭中走出的救星。

但是後來的事情大家都知道了,Dapp並沒有成為幣圈的主流,EOS也沒有超越以太坊,幣圈的熊市越來越寒冷。隨著行情起起落落,Dapp在熱鬧之後沉寂了很長時間,今天回頭看,大概接近一年了,一年時間在幣圈已經是幾度秋冬。

那麼在沉寂了近一年之後,現在的Dapp生態怎麼樣呢?

一句話回答就是:有人玩,有得玩,過得挺好。

從DAPPReview的資料上來看,除開DEX之外的DAPP,大概日活都是幾百人左右,交易所從數萬到數十萬EOS不等。

比現在天主要要聊的BigGame,看了下大概正常情況下(也就是沒活動之類的特殊情況)日活在500人上下,交易量在100萬EOS上下:

不過,雖然交易額和活躍使用者數不是最多的,但是對於BG(BigGame代幣)來說可不在意這些,他們在意的是最為關鍵的資料--分紅:

從資料上可以看到,BG的分紅數是所有Dapp中的第一,並且數倍於第二名。一天六千多EOS的分紅,還是十分可觀的。按照目前的EOS價格來算,目前BG鎖倉使用者每天能得到十幾萬RMB的分紅,這在外界應該是想象不到的,畢竟現在外界對Dapp生態已經十分陌生了,甚至很多人覺得這個生態已經消亡在去年的浪潮中了。

但是顯然不是這樣的。

其實,Dapp發展到現在這個時間段,已經過去了最沉寂的時間,進入一個比較成熟的階段了。成熟的產品,成熟的運營方式,成熟的使用者,成熟的模式等等,都很成熟了。從業者不再是以為遍地黃金衝進來的浮躁從業者,使用者也是真實使用者居多而不是“礦機”了(Dapp礦機:指那些不斷刷交易量以換來代幣的玩家),一切都比較成熟了,當然,分紅也比較成熟了。

Dapp遍地FOMO的時代,也已經過去了。

目前Dapp進入了一個成熟的階段,有一個標誌性的事件就是DAPPRadar拿到了數百萬美元的融資,相信玩過Dapp的人都知道這個平臺,可以說是當之無愧的Dapp門戶。並且這次融資有個亮點就是領投的Naspers是騰訊最大的股東,也可以說是和騰訊成為了同門師兄弟了。

其實BG的性質現在更像是平臺幣,在進入了一個穩定期之後,BigGame遊戲平臺其實就更像是一個交易所了,在沒有活動和特殊情況的情況下,每天的成交量和分紅都是比較均衡並且可以預估的,所以BG事實上已經成為了一個穩定分紅的幣種來分析價值,進行估值,並且做出投資決策的幣種。

這聽起來不就像是早期的BNB?通過幣安的盈利回購銷燬來預期BNB未來的價值,是投資交易所平臺幣最早也是最根本的邏輯。

BigGame平臺代幣BG的回購也的確是對標BNB來的,回購資金和速度都是Dapp業界標杆,具體資料也都有公示,的確很不錯。

所謂青出於藍而勝於藍,目前BNB達到了瓶頸並且失去了繼續上漲的動力,原因也很簡單就是因為交易所的利潤受到行情的限制。如果是目前這樣的行情的話,交易所的利潤就很難達到之前的規模,平臺幣自然也很難有上漲動力。畢竟如果平臺幣是火箭,那麼交易所利潤就是火箭的燃料,至關重要。

反觀Dapp生態,其實雖然已經過了狂熱期,但是目前來講整個Dapp仍然是在先前發展的,當年我們所說的關於“去中心化遊戲”的那些好處,現在依然在,包括了最為關鍵的透明、公開、公平的特質,讓一些博彩類遊戲會受到越來越多玩家的青睞。不過和去年的狂熱吸引了一大堆FOMO的賭徒不同,現在成熟的環境下,吸引到的都是真正的玩家,而不是腦子發熱的賭徒。

而越來越多玩家的參與,而且是持續參與,就如同“歡樂鬥地主”的玩家們一樣,每天拿點兒“歡樂豆”玩玩,作為一種娛樂方式,或者作為體驗Dapp的方式,都是很棒的選擇,而這基本不會受到行情的影響,甚至在行情下跌的時候人們反而更樂意拿著幣來玩玩遊戲--別忘了去年Dapp浪潮就是在EOS不斷下跌的過程中火起來的。

所以我們可以看到BG的價格走勢還是比較穩健的:

可以說,BG就是DAPP圈中穩定增長的幣,在EOS暴跌的情況下,兌換法幣的話仍然增長,或者是一定程度上彌補EOS的損失。對於希望在EOS生態上做長線投資的價值投資者來說,這樣的幣種作為持有EOS的補充,還是十分有必要的。

這也是為什麼我說BG是“EOS上真正的理財產品”的原因。

最後,BigGame最近在進行一週年狂歡派對,如果對用EOS打個牌玩個骰子感興趣的話,不妨去玩一玩。當然,得是當成遊戲玩,可別當賭-博玩喲。

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