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本週二,微軟的傳播總監Greg Sullivan談論該公司的新型混合現實耳機HoloLens2。HoloLens2並非像這樣的全浸入式虛擬現實裝置。Oculus的追求;它是一種增強現實裝置。沙利文根本沒有使用“增強”一詞,而是更喜歡談論“混合現實”。

當問到差異時,他解釋說,使用者使用HoloLens2體驗的大部分內容和技術都可以直接轉換為具有相同感測器的假想全浸入式VR頭戴式耳機。“混合現實”是一個籠統的術語,既包括增強現實(專門將虛擬世界和現實世界的元素混合在一起)又包括虛擬現實,虛擬現實至少在理論上將您完全沉浸在虛擬環境中。Sullivan繼續指出,即使我們通常認為是完全虛擬現實的東西也無法完全避開現實世界-如果使用者陷入現實世界中,VR使用者所經歷的六自由度(6DOF)就會突然終止。

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人機工程學和眼動追蹤

如果您習慣使用VR頭戴式耳機,那麼HoloLens 2的首要優勢之一就是它的重量。大多數VR頭盔的感覺就像是潛水頭盔,它們笨重且使每個VR會話都變成了頸部鍛鍊。HoloLens 2重量更輕,更容易調整且幾乎完美平衡。它的後部有一個調節旋鈕,就像安全帽或電焊工的口罩一樣,並且可以輕鬆滑動。。

開啟並調整裝置後,Sullivan指導完成了它的功能。在這裡特別關注跟蹤-大多數混合現實裝置都知道您的頭部指向什麼,但不知道您實際在看什麼。HoloLens 2實際上可以自己跟蹤您的眼球,因此它知道您真正在看什麼,甚至知道它有多遠。這種效果令人難以置信-在一個演示中,在閱讀一段文字,當眼睛在其上移動時,該文字會自動向下滾動。

眼球追蹤閱讀實驗的結果奇怪地感覺像心靈感應,在這種情況下,當您直接在六行左右的塊中檢視文字的底行時,文字會自動滾動;通常一眼就能看到兩三行,所以感覺就像需要稍微翻過底部才能滾動。

顯然,這是可以輕鬆調整的東西,但是令人著迷的是,當某些東西看起來像是一種精神力量。

手部追蹤

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缺少HoloLens 2的手持控制器也吸引了我的注意力,因為人們習慣捏捏和抓握,但是對於大多數VR裝備,這都是藉助手持控制器來完成的,該控制器可以跟蹤您的手的位置併為您提供擠壓的觸發器。效果最終看起來很自然,但是HoloLens 2並不需要它,而是視覺上跟蹤裸手的位置和動作。您可以伸出手指並在拇指和食指之間捏住全息圖元素,用伸出的手指點選按鈕,或者通過檢視它們“目視”點選遠處的專案,然後將拇指和食指捏在自己的視野之外以“單擊”。

HoloLens還為您提供了一個像機器人一樣的感覺。演示的幾個部分利用了安裝在您左手腕上的虛擬控制面板。如果您舉起手掌時朝向您的手並注視著您的左手腕,那麼您的手臂中顯然嵌有一系列按鈕,可以輕按;某些應用程式還提供了更大的手持“手持”控制面板,該控制面板顯示在開啟的左手內部。

這些虛擬控制面板在一個簡單的繪圖應用程式中派上了用場,它允許使用者自由地在空中繪製三維形狀的草圖。根據從左手調色盤中選擇的工具,可以繪製,旋轉,克隆或移動這些自由繪製的形狀。

視覺效果

關於HoloLens 2,不得不說的一件事是視覺效果。微軟將其描述為向現實世界中注入“全息圖”,而這種描述並非遙不可及-這種效果非常類似於您可能會在1980年代後期從Epcot的原始全息顯示。微軟自己的PR圖片顯示了將超逼真的影象疊加層無縫融合到工人視野中的模型。如果HoloLens 2確實具有這種能力,但目前沒有看到。

對HoloLens 2的視覺體驗非常具有復古主義,讓人想起1980年代後期的電影圖形。在大多數情況下,畫素是可以單獨區分的,並且總體而言,影象有點微閃,並且傾向於以無助的方式在視覺外圍淡入和淡出。

虛擬全息圖也不是完全不透明的。固然很容易集中注意力,但願意遠距離聚焦的使用者可以看到它們。這不一定是錯誤;該工具包的預購價為3500美元,或者可以每月125美元的價格租用,用於工業用途。如果您在工廠車間或攀登電線杆,則可能不希望看不到“有用的”覆蓋物。(如果全息圖在關鍵時刻妨礙工作,則工業使用者還可以完全翻轉顯示屏。)

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結論

HoloLens 2代表了混合現實行業中一些重大而令人印象深刻的進步。頭戴式耳機的人體工程學原理使您可以長時間使用,而先進的眼睛和手部跟蹤功能則為控制和沉浸式操作開闢了新的可能性。

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