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Python GUI程式設計:高畫質電影線上觀看平臺製作,全網電影免費看

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相信大家在初中電腦課上都偷偷玩過 Flash 遊戲--是男人就堅持 100 秒,在遊戲中無數的小球隨機運動,玩家用滑鼠控制大球,當大球碰撞到小球后,遊戲結束,顯示堅持的時間。今天我們一起來開發這個小遊戲吧。

步驟分佈:

設定螢幕大小和標題小球繪製、移動大球繪製、滑鼠控制大球大球碰撞到小球后遊戲結束設定螢幕大小和標題
import pygameW = 600H = 500 # 初始化pygame模組pygame.init()# 設定視窗大小screen = pygame.display.set_mode((W,H))# 設定視窗標題pygame.display.set_caption('是男人就堅持100秒')
繪製小球、移動

小球是圓形的,圓的半徑決定了小球的大小並且在小球移動的時它的 X 座標和 Y 座標一直是在變動的,所以設定 X 座標、Y 座標、X 方向移動速度、Y 方向移動速度變數。小球每次移動的座標都是 X 座標 + X 方向移動速度、Y 座標 + Y 方向移動速度。time.sleep(0.001) 可以調整小球的移動的時間,時間越大移動越慢。當小球碰到左右邊界的時候需要調整 X 方向移動速度、Y 方向移動速度為負的

class Ball:    x = None  # x座標    y = None  # y座標    speed_x = None  # x方向移動的速度    speed_y = None  # y方向移動的速度    radius = None  # 小半徑    color = None  # 顏色    def __init__(self, x, y, speed_x, speed_y, radius, color):        """        初始化        :param x: X座標        :param y: Y座標        :param speed_x: X軸方向速度        :param speed_y: Y軸方向速度        :param radius: 半徑        :param color: 顏色        """        self.x = x        self.y = y        self.speed_x = speed_x        self.speed_y = speed_y        self.radius = radius        self.color = color    def draw(self, screen):        """        繪製小球        :param screen: 視窗        :return:        """        pygame.draw.circle(screen, self.color, [self.x, self.y], self.radius)    def move(self, screen):        """        小球移動        :param screen: 視窗        :return:        """        self.x += self.speed_x        self.y += self.speed_y                # 左右邊界        if self.x > W - self.radius or self.x < self.radius:            self.speed_x = -self.speed_y                    # 上下邊界        if self.y > H - self.radius or self.y < self.radius:            self.vy = -self.vy        # 移動頻率        time.sleep(0.001)                self.draw(screen)balls = []def create_ball(screen):    """    建立小球    :param screen:    :return:    """    x = random.randint(0, W)    y = random.randint(0, H)    speed_x = random.randint(-5, 5)    speed_y = random.randint(-5, 5)    r = 3    color = 'white'    b = Ball(x, y, speed_x, speed_y, r, color)        balls.append(b)        b.draw(screen)
大球的繪製和滑鼠控制大球

大球主要的屬性有半徑、顏色,移動的速度和方向都是跟隨滑鼠運動的,捕獲滑鼠的位置設定大球的 X、Y 座標

class Player:    radius = None    color = None    x = 1000    y = 1000    def __init__(self, radius, color):        """        初始化        :param radius: 半徑        :param color: 顏色        """        self.radius = radius        self.color = color    def move(self, screen):        """        大球移動        :return:        """        # 滑鼠檢測        if pygame.mouse.get_focused():            # 獲取游標位置,            x, y = pygame.mouse.get_pos()            mouse = pygame.mouse.get_pressed()            pygame.draw.circle(screen, self.color, [x, y], self.radius)            self.x = x            self.y = y
大球碰撞到小球后遊戲結束

當大球碰撞到小球后遊戲就結束了,計算大球的座標減去小球的座標小於兩球的半徑之和就表示它們碰撞了

# 小球每次移動後計算碰撞結果for ball in balls:    ball.move(screen)    if abs(p.x - ball.x) < 13 and abs(p.y - ball.y) < 13:        is_loop = False #結束程式迴圈標誌        break

顯示 GAME OVER 字樣和遊戲的時間

def show_text(screen, text, pos, color, font_bold=False, font_size=18, font_italic=False):    """    顯示文字    :param screen: 視窗    :param text: 文字    :param pos: 座標    :param color: 顏色    :param font_bold: 是否粗體    :param font_size: 大小    :param font_italic: 是否斜體    :return:    """    cur_font = pygame.font.SysFont('Courier', font_size)    cur_font.set_bold(font_bold)    cur_font.set_italic(font_italic)    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)    screen.blit(text_fmt, pos)show_text(screen, "Game over!", (120, 180), "green", True, 60)show_text(screen, text_time, (220, 270), "green", True, 30)
遊戲效果總結

本文使用了 Python 是實現了一個簡單的是男人就堅持 100 秒的小遊戲,有興趣的小夥伴可以對遊戲進一步擴充套件,比如過幾秒鐘加幾個小球等等。

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