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Adobe的年度Max會議是一年一度的最大規模的創意專業人士聚會,這些人的藝術、攝影和圖形設計技能可以改善我們每天看到的影象和閱讀的材料。在本週的活動中,Adobe正在採取一系列的措施,將增強現實作為創作者的新機遇。儘管該技術只正在洛杉磯會議中心展覽區的一個安靜角落裡,努力尋求人們的關注。

在活動開始之前,Adobe表示其最大的AR新聞將與Aero有關,這是一個iPad應用程式,旨在簡化新手創作者開發AR體驗的過程。活動中的展臺引導遊客使用該應用程式識別真實空間的表面,並以正確的尺寸和正確的位置放置3D模型,將其與環境無縫融合,以便可以在iPad上從多個角度檢視它,就像它是真實的一樣。

在Aero的主要演示中,使用者看到了最基本的AR體驗型別,多年來,我們已經以手持形式看到了AR體驗,這在很大程度上要歸功於Pokemon Go之類的遊戲。儘管Adobe的目的是向創作者展示他們如何將自己開發的3D資產帶到混合現實空間中,並用於營銷目的。有人認為,Aero將幫助品牌建立更多應用程式,比現在年早些時候測試的Jack Daniel的AR Experience,它使用動畫3D資產和畫外音將這家公司的任何威士忌酒瓶變成了彈出式故事書。

幸運的是,Adobe並沒有堅持完全枯燥的演示。儘管您必須在洛杉磯會議中心展覽區的最深處尋找它,但該公司還利用Aero進行了一次名為Terminator Max Experience的演示,它利用了剛發行的電影Terminator:Dark Fate的資產。與會者將獲得包含一系列提示的列表,然後跟隨它們來體驗AR場景,在這個場景中,虛擬終結者會從滿是瓦礫的場景中的能量泡泡中出現。

作為驅動該體驗的相機和3D合成引擎,安裝了Aero的iPad將數字資產與場景中的實際人物和物體融合在一起,從而實現了這樣的場景。儘管展位上沒有任何內容說明終端使用者將如何以這種方式使用Aero或Aero建立的應用程式,但這意味著創作者們可以為使用者建立電影級的3D體驗,然後將其部署到特定位置,或提供可下載的應用程式,以用於營銷目的。

Adobe將一臺計算機連線到執行Aero的iPad上,以錄製Terminator Max Experience視訊,並承諾將其通過電子郵件傳送給與會者。

在展區中專門展示AR的區域實際上是3D和AR體驗的共享空間,大多數演示都專注於各種早已亮相且普遍應用的3D內容,而優質的AR只是輕描淡寫。例如,英偉達(Nvidia)展示了在膝上型電腦上執行的RTX Studio圖形技術,說明現在即使是行動式計算機也可以在3D場景中光線追蹤逼真的反射和陰影。

RTX-caliber光線追蹤何時才會進入移動裝置?由於渲染技術的高速處理要求,Nvidia表示,當前唯一可行的解決方案是使用GeForce Now將完全由伺服器渲染的場景流式傳輸到移動裝置的螢幕,或使用移動裝置來渲染場景,同時伺服器將渲染的反射流進行合成。但由於存在延遲,可能難以實時同步。

HP在展區裡炫耀著Project Captis,該專案搭建於Z by HP陣列,是為創意專業人士設計的使用測光法將真實的紋理和物件轉換成數字內容的預生產3D材料掃描工具。這套硬體和軟體的組合目前尚未公佈定價,通過將多個4K攝像機放置在一個大盒子中,可以從多個角度捕獲物體的高精度細節。目前仍是創作者進行測試的試點。

Project Captis產生的掃描結果可用於將一種材料的紋理應用於另一種材料,例如製作一雙具有皮革外觀的3D列印太陽鏡,或一雙具有編織的複雜網眼紋理的運動鞋。像3D和AR展區中的許多其他演示一樣,這種掃描技術具有明顯的潛力,可以為未來的AR應用建立超級逼真的資產。

Max大會上釋出的最有趣的產品之一(但不屬於3D和AR領域)是Adobe Photoshop Camera,現已以Beta形式提供給少數使用者。Adobe表示,該攝影應用程式將完全免費提供給iOS和Android使用者,而無需Creative Cloud訂閱或應用程式內購買。使用者將能夠從大量藝術家開發的Photoshop濾鏡中進行選擇,這些濾鏡可實時應用於相機輸入,並在拍攝時新增靜態或動畫影象。

Photoshop Camera令人印象深刻的是濾鏡是如何工作的。Adobe使用基於雲的Sensei AI實時掃描相機輸入的某些型別的內容(例如天空,臉部或食物),然後選擇性地將靜止或動畫濾鏡應用於AI識別的物件。比如在上面的影象中,AI可以識別風景影象,將其從白天轉換為夜晚(帶有移動的月亮)或新增日式的朝陽覆蓋層。另一個示例顯示了該應用程式通過適當的調整色溫和對比度,自動調整食物照片。

我並不認為我們需要另一個照片濾鏡應用程式,或者Photoshop Camera將以某種方式取代Android或iOS裝置內建的相機應用程式。但是,正如您看到的技術一樣,使用人工智慧和機器學習來實時增強攝影技術顯然具有一定的吸引力。其中包含的識別技術是強大的,在正確的藝術家手中,結果可能是強大的。

Max大會明顯缺少任何可穿戴的AR硬體,至少當我環顧四周時,我找不到它。儘管展廳中散佈了一些VR頭顯,但幾乎所有顯示的東西都在計算機或平板電腦的螢幕上進行了展示,這表明Adobe和相關供應商仍在等待可用的AR頭顯。因此,3D和AR展區嚴格來說只是一個是2D展區。

Adobe Max是一個相當大型的展覽,毫無疑問,AR既不是活動的主要的重點,也不是次要的焦點,Aero和相關內容在主題演講和展區中只佔很小的一部分。也就是說,很明顯,創意人員已開始為不遠的未來做準備,很快,混合現實將成為日常生活的重要組成部分,包括消費級應用程式和專業應用程式。這個階段的挑戰是要讓AR從小型演示和營銷過程中的小把戲變成消費者實際想要使用的實用的應用程式。我推測這將在2020年開始發生,這可能是由於價格合理的硬體和更多的開發者對其感興趣共同推動的。

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