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抖商,電商,微商,社商。

從三年之前實體經濟與虛擬經濟口舌之爭,各種商粗放發展到野蠻發展,利潤,設計,服務,研發,運營,配套的流程簡約化。

網際網路的研究屬於高速變化,無法預估,但是有可預見性。一般的論文,包括網路文章,很難有針對性的發展,總結,歸納起來。

存在玩家市場跟賣家市場。

網際網路的思維是高維,多維,跨維的。電商的服務解決靶心一環售後,二環,三環,四環……後續售後,多有被誤導。

電商解決手指指指點點搜,原來用腿跟腳搜,稱為大搜,逐漸演變為精選。

消費者對於電商擁有自主權,支配權不具有管理權。電商距離使用者金融越來越近,管理機器越來越遠。

電商早在15年講究新零售“人,貨,場”三要素。2019年的電商講究“貨,物,錢”,把人排掉,在電商核心人員是人(消費者)。電商的一環之外的研發,設計,運營等。貨:營銷,推廣,產品展示,訂單可塑,幾大商的共性。電商野蠻發展在於不負責,價格管理,完善整套服務,完善設計需求等。

電商是提供使用者便利的,但是失控,可控,整控相對還不完善。

國內發展三十多年,美國發展了一百多年的直銷保健,醫療,某產品的南京區領導講到:“網際網路發展二十多年,採用直銷模式的專案也很多,但是三到五年幾乎失敗了,我們的整體的模式運營了一百多年,老帶新非常明確,提成,消費體系非常健全。這是網際網路跟我們實體直銷完全不是一回事。”

各種*商跟直銷,對傳統沒有抵禦能力的實體行業到底有什麼衝擊?市場需求總量,包括新興的商對於ATJ會對應產生何種對衝?需要進一步的資料評估。

《網際網路功課連載》手機碼字工

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