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2020 年即將到來,移動網際網路的原生群體——95 後成為市場關注的焦點。作為下一代市場消費主力,95 後的品牌偏好還未固定,這是一個好時機。對於移動應用開發商來說,儘快搞清這代人消費心理、最大化使用者生命週期價值尤為關鍵。

App Annie 近日釋出 95 後移動行為分析報告《決勝 95 後》,從社交、娛樂、遊戲、購物、財務五大視角洞察這代年輕人的移動端行為,探索時代更迭後的網際網路市場新機遇。

進擊的“95 後”:增速、參與度、地區偏好三維度看消費潛力

95 後是最新一代趕上網際網路發展程序,並已具備一定消費能力的群體,他們在移動產品中的消費習慣和訴求較千禧一代已經發生改變,對品牌核心價值的關注成為一大新增熱點。

增速對比:全球95後月活使用者增長普遍更快

雖然全球各地域的增速差距明顯,但可以觀察到 95 後的活躍度普遍高於更年長的人群。除巴西和美國95 前人群的月活躍表現更突出,印尼、日本、加拿大、法國等 7 個國家的 24 歲以下月活使用者數(MAU)增長可觀。

其中,以東南亞最大市場——印度尼西亞為代表。根據印度尼西亞統計局(BPS)的資料,印尼 10~24 歲人口數為 6800 萬,佔總人口的 28%。或許與龐大的年輕人口基數相關,2019 年上半年,印尼 24 歲以下的 MAU 較去年同期平均增長了 20%以上,領先 95 前使用者增長近 5%,為全球雙增速最快的國家。

分品類看參與度:遊戲賽道上 95前後代差更明顯

不同賽道的應用對各自的目標受眾、開啟次數、使用時長等訴求不同,打法肯定也有區別。也就是說,雖然 95 後用戶的消費潛力巨大,但並不是越多越好。

有趣的是,95 後指數與使用者所處年齡階段密切相關。例如,年長使用者使用財務類 App 的機率更高,而 95 後用戶明顯更加偏愛娛樂和遊戲等類別。

而企業需要對同賽道領先選手的使用者年齡分佈多加關注。基於使用者產出內容來維持運營的 App(如 TikTok 等),往往對 95 後用戶比例有更高要求;而娛樂或財務 App 普遍希望使用者年齡分佈更均勻,95 後指數則最好接近 100(即 95 後的使用偏好與前幾代類似)。

其中,在最“燒錢”遊戲品類,95 前後的使用者差異性更明顯。在該類別的 95 後指數已經很高的前提下,較年長使用者在遊戲 App 中所花費的時間比“95後們”要高出 30%,訪問頻率也高出 20%,這顯示出 95 後在移動遊戲領域還有著很大的發展空間。品牌可以通過訂閱服務等方式提高他們的開啟次數和參與度,以創造新的收入增長動力。

日本95後最偏愛遊戲,東南亞95後愛購物

總體而言,全球 95 後參與遊戲應用的“熱情”要遠超過其他應用,日本的表現尤其明顯。日本遊戲市場相對成熟,與歐美超休閒遊戲“得寵”的情況不同,中重度遊戲在日本更加流行。報告顯示,日本使用者的遊戲使用時長相當於全球平均水平的 2 倍,開啟頻率也高出 80%。

非遊戲 App 的 95 後參與度市場差異相對較小,印尼的使用時長是最多的,南韓的開啟次數則更高。報告顯示,印尼 42%的 8090 後都會選擇通過手機網購。

95後心中的爆款App

95後的社交:殺時間和娛樂最重要

前有 Snapchat、Instagram 等平臺,後有“異軍突起”的 TikTok,社交應用已經成為當代 95 後手機中不可或缺的一部分。

但令人驚訝的是,95 後使用社交媒體的原因中,“為了與朋友保持聯絡”僅排在第三位。“打發空閒時間”和“尋找娛樂內容”分列一二位。這就解釋了為什麼 Snapchat 和 TikTok 等 App 深受 95 後歡迎。單純提供社交功能的 App 已經不能滿足 95 後的需求,品牌要想提高社交 App 產品的使用者參與度,必須擁有更加優質、更具娛樂性的內容。

95後的娛樂:Twitch獲七大市場推薦值榜首

全球 95 後用戶對遊戲應用的參與度是最高的,也體現在他們對遊戲視訊直播平臺“Twitch”的熱衷裡。在美國、印尼、日本等 10 個市場中,Twitch 獲得了 7 大市場的 95 後娛樂類 App 推薦值榜首。Twitch 對想打入 95 後市場的網際網路企業來說,是一個較理想的選擇。通過與 Twitch 等使用者認可度較高的產品開展品牌合作,將進一步推進使用者轉化。

遊戲領域是出海網際網路企業做的最成熟的一塊市場。其中《荒野亂鬥》 在2019 年上半年受到更多國家 95 後用戶的喜愛(法國、德國、印尼、南韓)。

值得注意的是,遊戲內的社交功能備受關注。超過 50%的 95 後表示“遊戲有助於保持與朋友之間的聯絡”,做好社交模組將大大提高使用者體驗。

95後開始購物和理財:有機會搶佔使用者心智

雖然和遊戲應用相比,購物和財務 App 很少受到 95 後的高度推薦,但隨著 95 後逐漸步入職場,購買能力和使用金融服務的頻率都將進一步提高,行業機會更多。

目前,購物應用中表現較為出色的是“Wish”,它打出的價格優勢幫助它“拿下”了美國、英國、澳洲、加拿大四大國家的 95 後的關注。而南韓和巴西市場還沒出現被高度推薦的購物應用,依然處在“跑馬圈地”階段。

財務和其他賽道的情況都不同,各國高 95 後指數的產品大多來自本土企業。其中,在 iPrice Group & App Annie 聯合釋出的 2019 年、Q2 印尼電子錢包排名中名列第三的 DANA,超越了 OVO 和 GoPay,成為印尼 95 後的推薦首選。

95 後即將陸續走入職場,消費能力將不斷提升,如何培養他們的消費習慣和品牌忠誠度變得更加重要。企業必須儘快制定面向這一群體的移動品牌戰略,推出更符合 95 後群體需求的移動產品,以在激烈的市場競爭中搶佔先機。

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