B站在Q2收穫了自2017年以來最高的單季度MAU淨增長資料,單季度MAU淨增長900萬,總MAU達到1.104億,DAU更是同比增長41%,達到創紀錄的3320萬。
良好的運營資料,力推B站的營收和EPS超預期,公司股價也在財報釋出之後開始回升,市值目前50億美元左右。
一、內容增長強勁,使用者忠誠度高B站Q2的視訊內容運營資料表現可喜:從供給方面,平均每月視訊上傳數量同比增長107%,活躍創作者同比增長144%;需求方來看,平均每日視訊觀看數量同比增長84%,每月互動數量同比增長180%。
上B站一時爽,一直上一直爽。整個平臺粘性高,使用者忠誠度高。B站在Q2總共擁有5400萬通過100道答題的正式會員,同比增長40%,12個月使用者留存率超過80%。
通過優秀的內容投放吸引使用者,多樣的互動方式,增強使用者的參與感和留存率,成就了B站在Z世代使用者群體的口碑,保障了平臺的增長基礎。
二、視訊網站靠遊戲、直播營收
使用者進來了之後怎麼辦?在商業化程度較低的情況下 ,B站別出心裁,我視訊網站靠遊戲賺錢。
憑藉在動漫和遊戲擁有廣大交集的Z世代使用者群體,B站依靠運營二次元手遊,尤其是重量級動漫IP手遊,成功推動公司收入持續增長。
1、成熟期產品穩健,新增爆款有望拉動收入
在B站的遊戲暢銷榜上,經典的大IP「Fate」雖然自16年就上市,但憑藉良好的運營,熱度經久不衰,崩壞3和碧藍航線也是16和17年上線的遊戲,三大成熟期產品覆蓋RPG、即時戰略、動作等遊戲型別,多種玩法滿足了使用者需求。
而於上半年公測的明日方舟則一舉成為當下的爆款,過硬的素質,給力的宣發,讓這款塔防遊戲突然火了;新遊X2也在測試階段,目前TapTap評分8.1。新鮮血液的加入,可以讓B站的遊戲矩陣逐步完成新老迭代,業務保持穩定增長。
2、直播分類細化,內容覆蓋廣度提高
除了遊戲,直播收入也在B站的收入結構中佔據重要位置。開啟B站的直播頻道,你會發現這裡比以前變了好多。相比之前的唱跳、遊戲、哄睡覺,現在的直播內容涉及面更廣,分類也更加細化。
隨著以後B站更加商業化,直播業務以及廣告和自己的電商業務有望實現較快增長。
三、興趣才是B站的基石B站的商業化程序開始加快,雖然市場認為此舉將淡化二次元社群的氛圍,會影響B站的調性,可能造成使用者體驗上的差距。
但是從目前各個UP主做廣告視訊,眾多彈幕的反映來看,使用者還是能夠接受的,必竟大家要「恰飯」嘛。
而且內容上的擴源以及會員門檻的下降,剛開始確實引發了大家的不滿,」B站低齡化「這樣的彈幕層出不窮,但隨著推送尤其是稽核機制的加強,過渡期出現的問題,正在逐步完善。
此外,二次元的標籤問題,其實大家都知道B站興起於動漫、遊戲、鬼畜,這些都是Z世代使用者群體的興趣,B站的最大作用就是將這些興趣承載下來,大家可以在這裡找到都喜歡「諸葛丞相」,都喜歡「Dark Fantasy」的朋友,而且還能用彈幕互動。
興趣,是大家喜歡B站的原因,而在內容擴源之後,我不但可以找到喜歡JOJO動漫的,還可以看到喜歡「蘇卡不列」的,快樂加倍,為什麼不好呢?當然,你要推送給我不感興趣的小姐姐視訊,那我肯定是拒絕的。
所以,內容擴源可以,但是要以滿足使用者興趣為基本點,加強稽核機制,雖然造成部分UP主的拖更,但總體上有利於使用者群體的擴大。
對於新使用者的進入,會員門檻的降低,可以循序漸進,平臺體驗功能對其逐步開放,讓新手慢慢適應平臺,這樣也不會給新使用者造成社群門檻高的印象,其實說白了就是別造成之前《魔獸世界》的問題即可,老玩家覺得新玩家水,新玩家難適應老玩家。
結語:暑假令Q3財報值得期待,關注未來商業化程序Q3正值暑假,大家都有精力去肝視訊、氪遊戲,還正逢B站自制的《人生一串》等大作上線,從使用者流入、遊戲收入以及廣告收入方面,公司Q3財報值得期待。
彭博預計公司本季度營收將達到17.61億元,調整後淨利潤仍然虧損達3.46億元。
B站將在美國東部時間11月18日盤後公佈最新財報,屆時可以對未來的商業化有哪些新舉措進行重點關注。
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