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蘋果2項HMD專利曝光,或將包含散熱及區域性光學調節顯示系統;Magic Leap創始人之一Sam Miller宣佈離職

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蘋果2項HMD專利曝光,或將包含散熱及區域性光學調節顯示系統

近日,美國專利商標局釋出了蘋果公司的兩項專利申請,這兩款專利均涉及未來的頭戴式裝置,該裝置將顯示VR / AR和混合現實內容。第一項專利涉及冷卻頭顯中的高解析度顯示面板(例如OLED或uOLED面板)的結構和方法。第二項專利涉及一種提供區域性光學調節的HMD顯示系統。

在蘋果公司的第一項HMD專利中,他們首先描述了該發明要解決的問題。蘋果首先指出某些顯示面板(例如OLED和uOLED面板)可以在高溫下執行。在諸如可穿戴HMD的已知系統中,顯示面板通常由載體、邊框或其他此類結構支撐,該載體、邊框或框架通常由輕質材料(例如塑膠)構成以減輕系統的整體重量。

然而,這些結構對散熱幾乎沒有益處。如果沒有適當的散熱和冷卻,面板(價格昂貴且難以更換)會隨著時間的流逝而出現問題,經常導致無法修復的損壞或系統故障出現。為了管理和抵消面板在使用過程中產生的熱量,從而延長面板的使用壽命,顯示系統通常會合並其他元件,例如散熱器。但是,這些額外的元件為設計帶來了挑戰,並增加了系統的整體重量。

蘋果的發明透過提供一種將散熱解決方案整合到結構元件中的顯示系統來應對這些挑戰。這種組合的功能不僅減少了顯示系統的元件總數、複雜性和重量,而且提高了導熱性並改善了散熱管理,從而降低了裝置工作溫度並延長了系統的使用壽命。

蘋果的專利圖1是根據本發明的原理配置的可穿戴HMD顯示系統的頂部透檢視。

您可以在此處檢視專利20200393881的詳細資訊。

蘋果公司的第二個與HMD相關的專利被稱為“具有區域性光學調整的顯示系統”。

蘋果公司指出,電子裝置有時包括可調節的光學元件。例如,諸如頭戴式裝置之類的可穿戴電子裝置可以包括用於顯示覆蓋在真實世界上的由計算機生成的內容的顯示器。蘋果希望將可調節的光學部件放置在與使用者的視線對齊的位置。可調光學部件可以用於例如在使用者檢視覆蓋在真實世界物件之上的虛擬內容時調整真實世界物件的亮度。

將可調節的光學元件整合到電子裝置中時可能會遇到挑戰。例如,用於頭戴式裝置的可調節光學元件可能過於龐大或沉重。一些可調節的光學元件可能會出現衍射效應或其他產生可見偽像的不良影響。

蘋果的發明總體上涉及一種具有在空間上可定址的可調節光學元件的頭戴式裝置。可調光學部件可以被配置為形成空間可定址的光調製器或可調透鏡。

可調光學部件可以具有第一電極和第二電極以及在第一電極和第二電極之間的電可調材料。電可調節材料可以包括透明導電材料,例如氧化銦錫,其包括分段溝槽的圖案。

溝槽可以被配置為向透明導電材料提供電各向異性,使得透明導電材料的薄層電阻在不同方向上有所不同。這允許控制電路在空間上控制可調節光學元件兩端的電壓。

可調光調製器可用於選擇性地使使用者視野的一部分變暗。例如,如果使用頭戴式顯示系統來顯示與真實世界物件重疊的虛擬內容,則可以有選擇地降低真實世界物件的亮度,以增強虛擬內容的可見性。專利特別指出,可在空間上定址的可調光調製器可用於生成與明亮的現實世界物件重疊的暗區,該明亮的現實世界物件與計算機生成的虛擬內容在使用者視場的右上角重疊。

蘋果的專利圖2是根據本專利發明製作的頭戴式顯示裝置的說明性電子裝置示意圖。

蘋果的專利圖5-7示出了在空間可定址的可調光學部件中的說明性電極層的俯檢視。

有關更多詳細資訊,可查閱蘋果這項在2020年4月提交的專利申請20200393718。考慮到上述兩項發明是專利申請,因此這種裝置的上市時間目前尚不清楚。

蘋果新專利曝光:其HMD裝置或搭配可靈活移動拆卸的處方鏡片結構

一段時間以來,蘋果公司一直在研究可與處方鏡片配合使用的頭戴式顯示裝置,其至少在4個專利報告中都涵蓋了此主題。當今市場上沒有其他VR頭戴式裝置可以解決處方眼鏡的問題。蘋果的工程師似乎決心為配戴眼鏡的蘋果客戶提供獨特而舒適的系統。

今天,美國專利商標局釋出了蘋果公司的專利申請,該專利申請涉及獨特的頭戴式顯示裝置系統。在一種設計中,可將處方鏡片放置在可擺動的模組中。在第二種設計中,使用者將戴上外觀正常的處方眼鏡,該眼鏡設計有可移動的側框(鏡框),從而使眼鏡的前框適合蘋果的主要VR / MR HMD顯示系統。

頭戴式顯示器(HMD)是一種顯示裝置,包括一個或多個用於向用戶顯示圖形的顯示模組。然而,不同的使用者可能具有不同的眼睛屈光度,這使得這些使用者需要不同的矯正眼鏡。

蘋果公司的發明涵蓋了帶有一個或多個可更換鏡頭的頭戴式顯示單元。可以根據不同使用者的眼睛的特徵(例如,根據眼鏡度數)來配置可互換鏡片。

例如,一對可互換的鏡片可以與一個使用者相關聯(例如,規定給一個使用者),而另一對可互換的鏡片可以與另一個使用者相關聯。

可換的鏡頭以可互換的方式安裝到頭戴式顯示單元,使得人們可以將不同的透鏡安裝到頭戴式顯示單元以適應具有不同眼睛特性的使用者,並且可以以各種不同方式將可互換鏡頭安裝到頭戴式顯示單元。

在一個實施方式中,顯示系統包括顯示器、可移動透鏡元件和透鏡檢測感測器,可移動鏡頭能夠耦合到顯示器。

顯示系統可以利用透鏡檢測感測器從可移動透鏡確定透鏡資訊,並且可以根據透鏡資訊為可移動透鏡提供指示符。

在另一實施方式中,可移動透鏡元件可以單個定向移動地到顯示模組,其中磁性附接特徵耦接到框架並且圍繞透鏡元件。可移動透鏡元件也可以透過彈簧閂鎖結構耦合到顯示模組。

在一個實施方式中,顯示和視覺校正系統包括頭戴式顯示單元、眼鏡架和可移動透鏡元件。

蘋果的專利圖1和圖2示出了虛擬現實&混合現實顯示系統(#100),其通常包括頭戴式顯示單元(#110)和一個或多個可移動鏡頭元件(#120);圖4是圖1顯示系統的可移動透鏡的後檢視。圖1中用虛線示出了發光點、入射點和出射點。

蘋果的專利圖13E是處於部分聯接狀態的HMD顯示模組及其可移動透鏡元件的剖檢視;圖13F示出了處於聯接狀態的可移動透鏡元件;圖15是用於確定可移動鏡頭與使用者的相容性過程的流程圖。

蘋果的專利圖22A是處於較低狀態的頭戴式顯示單元佩戴者的側面示意圖。圖22B是佩戴圖21的頭戴式顯示單元的人的側面示意圖,此時裝置為抬起的狀態。

蘋果的專利圖18A-18C示出了使用者可獨立於頭戴式顯示單元佩戴可移動透鏡元件。例如,眼鏡元件(#1870)包括可連線到眼鏡框架(#1880)的可移動鏡頭元件。即使用者可與頭戴式顯示單元一起使用的一個或多個可移動透鏡元件也可與眼鏡元件一起使用。

美國專利局今天釋出的這項蘋果公司的專利申請號為20200400948,該專利於2020年6月提交,其在一年前提交了一項臨時專利,但美國專利商標局並不釋出臨時專利。考慮到這是一項專利申請,目前尚不知道這種產品上市的時間。

Magic Leap創始人之一Sam Miller宣佈離職,並暗示新產品或即將面世

Miller協助創立了Magic Leap,在過去十年的大部分時間裡,他以多種方式幫助過公司進行發展。Miller於2012年8月加入Magic Leap,擔任首席系統工程師。多年來,他曾擔任過多個職務,包括首席系統架構師、系統工程總監、系統工程高階總監以及產品體驗和平臺高階總監。

Miller在Magic Leap擔任的最後一個職位是產品戰略副總裁,他於2020年4月接任該職位,當時該公司經歷了一次重大改組,其中包括Magic Leap的另一位創始人Rony Abovitz辭去了執行長一職。

離職後, Miller談到了他在Magic Leap度過的時光:

“星期五是我在Magic Leap工作的最後一天,這是一家了不起的公司,也是一次非同尋常的旅程。我很榮幸我一生中幾乎四分之一的時間能與這些最聰明、最有創造力、最熱情、最有遠見的人一起度過。我們打破了我們腦海中存在的藝術與工程學之間的壁壘,我們突破了科學、藝術、工程、經驗和製造的界限,我們把某些人認為不可能的產品推向了市場(很快將會再來一次),我們已經定義了一個新領域。感謝你們與我一起進行瘋狂的探險,然後讓我繼續與你們同行!”

雖然離開了Magic Leap,但Miller並沒有完全離開增強現實的世界。他現在是eMed Labs的總裁,該公司致力於透過AI、機器學習和增強現實等先進技術來改變家庭醫療保健市場。

同時,Magic Leap在新一任執行長Peggy Johnson的領導下執行良好,她曾是微軟的高管,並曾在高通公司任職。她似乎對這家陷入困境的公司抱有清晰的願景,並100%專注於企業市場。

HTC暗示下一代頭顯或將使VR行業邁上新臺階

HTC對下一代VR頭顯一直保持沉默,以至於許多人猜測該公司已將目光從消費類VR領域轉移開。

然而近日,HTC中國區總裁汪叢青在國際延伸現實研究院(AIXR)上接受Daniel Colaianni與Nick Rosa的採訪中,暗示下一代頭顯或將使VR行業邁上新臺階,而且新到來的頭顯可能不止一款。

採訪中,Colaianni和Rosa在最後一個提問中讓Graylin描述下一代Vive的樣子。汪叢青雖然並未直接回答該問題,但卻透露了超出大家預期的資訊。

“很遺憾,我不允許談論未來的裝置,但我們確實會在2021年推出一些裝置。而且我認為這將是突破性的裝置,它會給人們帶來與2016年初代Vive面市時同等的興奮感。因此,我實際上對即將到來的裝置感到非常興奮,我認為它將帶領這個行業再上一個臺階。”

儘管描述非常模糊,但這些陳述至少告訴我們一件事:HTC尚未停止為VR行業帶來創新。HTC是第一家向消費者提供空間範圍VR體驗的公司,第一家向消費者提供全身追蹤功能的公司,並且是第一家將無線VR裝置推向市場的公司。Vive Cosmos並沒有帶來太多新一級的VR功能,但下一代Vive頭顯會有特別之處。

Steam大獎公佈入圍獎項的VR遊戲,《半條命:艾利克斯》、《無人深空》等獲得提名

其中,《半衰期:愛莉克斯》、《恐鬼症》(Phasmophobia)、《迷室:黑暗物質》(The Room VR: A Dark Matter)、《小偷模擬器VR》(Thief Simulator VR)、《星球大戰™:戰機中隊》(Star Wars:Squadrons)獲“最佳VR遊戲”提名。

《無人深空》(No Man's Sky)、《微軟飛行模擬器》(Microsoft Flight Simulator)也榜上有名。

以下是 2020 年 Steam 大獎的提名作品完整名單:

最佳輕鬆愜意遊戲

《異星工廠》《微軟飛行模擬器》(Microsoft Flight Simulator)SatisfactoryThe Sims™ 4Untitled Goose Game

最佳音效

DOOM Eternal《光環:士官長合集》HelltakerNeed For Speed™ HeatPersona 4 Golden

傑出視覺效果

Battlefield™ VBlack Mesa《漫威復仇者》《精靈與螢火意志》There Is No Game: Jam Edition 2015

縱使手殘仍大愛

Apex LegendsCrusader Kings IIIEA SPORTS™ FIFA 21《幽靈行者》GTFO

傑出劇情遊戲

《底特律:化身為人》《地平線 零之曙光》Red Dead Redemption 2《四海兄弟: 最終版》Metro Exodus

最具創意遊戲玩法

《控制》《死亡擱淺》Noita《超閾限空間》Teardown

獨樂樂不如眾樂樂(最佳多人遊戲)

《無主之地3》《Deep Rock Galactic》《糖豆人: 終極淘汰賽》《Risk of Rain 2》《Sea of Thieves》

愛的付出(深耕多年,堅持更新)

《Among Us》《反恐精英:全球攻勢》《無人深空》《Terraria》《巫師 3:狂獵》

年度最佳VR 遊戲

《半衰期:愛莉克斯》PhasmophobiaThe Room VR: A Dark MatterThief Simulator VR《星球大戰™:戰機中隊》

年度最佳遊戲

《死亡擱淺》DOOM Eternal《糖豆人: 終極淘汰賽》HadesRed Dead Redemption 2

Oculus Quest遊戲套裝大促,降價幅度超30%

Oculus Quest商店正在對遊戲套裝進行大促銷,一些非常棒的遊戲降價超30%。

Quest Essentials假日套裝包括5款遊戲:《Onward》、《SUPERHOT VR》、《Job Simulator》、《Pistol Whip》、《Eleven Table Tennis》,售價79.99美元。如果您是今年聖誕節購買的Quest 2,那麼該套裝中的遊戲對您而言不僅值得玩,而且價格非常優惠。

深受粉絲喜愛的遊戲套裝還有:假日套裝,該套裝包含8款遊戲:《Arizona Sunshine》、《 Vacation Simulator》、《 Five Nights at Freddy’s: Help Wanted》、《The Room VR, Red Matter》、《Wande》、《In Death: Unchained》、《Waltz of the Wizard: Extended Edition》、《The Thrill of the Fight》,售價144.99美元;冬季冒險假日套裝,共包含3款遊戲:《Moss》、《Down the Rabbit Hole》、《Fisherman’s Tale》,售價44.99美元;《The Vader Immortal》三部曲打折後的價格僅19.99美元。

除了以上套裝產品,您還可以在應用程式上找到大量其他套裝遊戲折扣。

第三人稱近戰遊戲《Quantaar》將於明年發起Kickstarter眾籌活動

PVP近戰遊戲《Quantaar》準備在2021年3月登陸眾籌平臺Kickstarter。

《Quantaar》是臺灣獨立工作室南瓜工作室/南瓜VR推出的一款第三人稱PVP近戰VR遊戲。這款遊戲將老式的格鬥遊戲與沉浸式VR技術結合在一起,為競技和休閒玩家提供了一種復古的遊戲風格。

自2017年以來,該工作室已開發三個基於空間定位的VR遊戲。他們最著名的VR恐怖遊戲《禁忌》(Taboo,2018)是與StarVR合作開發的,並在日本SEGA和亞洲其他VR中心發行。而《Quantaar》是該工作室從2018年起開發的一款新遊戲。

該工作室於2019年11月在臺灣臺北舉行了VR電競比賽。

該工作室於2019年11月推出了《Quantaar》的街機版以發展線下VR娛樂市場,為玩家提供了便捷、低成本的VR訪問方式,售價僅為1美元左右。該工作室的網站稱,在臺北舉行的為期11天的VR活動中,VR遊戲機吸引了2500多名玩家體驗近戰遊戲。

“我們一直在等待合適的時間將遊戲釋出到網路上。我們希望建立一個虛擬現實世界,讓玩家可以互相聯絡。”公司創始人兼CEO廖翊翔(Peter)說。該工作室目前正在開發《Quantaar》的線上版本,以構建新的VR多人遊戲體驗模式。

南瓜虛擬科技創始人及CEO廖翊翔(Peter)

當沉浸在VR中時,玩家可以使用所有型別的控制器(運動控制器、Xbox、PlayStation、傳統的街機操縱桿)來控制自己的角色,並進行8分鐘的比賽。目標很簡單:使用必要的手段將對手擊出競技場。玩家可以使用賽場出現的隨機物品,以及制定實時的戰術策略。

該工作室在其網站上說:“ 《Quantaar》是一款適用於所有型別的玩家和各代玩家的VR遊戲,因為遊戲本身既簡單卻又難以掌握。” 為了繼續深入遊戲研發,工作室計劃在2021年3月將其在Kickstarter上發起眾籌活動 。

AR社交媒體應用《都市傳奇獵人》讓玩家在現實世界中解謎

你的手機就是通往超自然世界的視窗。

《都市傳奇獵人》是一款與《Pokemon Go》、《Harry Potter: Wizards Unite》等熱門遊戲相同,屬定位服務VR遊戲,玩家透過智慧手機裝置與建立在現實世界環境之上的數字內容進行互動。

玩家在這款遊戲中扮演超自然現實調查員的角色,進行一次神秘冒險。玩家的選擇會對遊戲走向產生直接影響。

《都市傳奇獵人》由開發者Toii Games開發,遊戲背景與地點設立在臺灣。故事梗概大致如下:一組被稱為“城市傳說”的超自然物體集中出現在一坐熱帶火山島嶼上,作為都市傳奇獵人中的一員,玩家需要與NPC成員進行溝通,去發掘神秘生物背後的秘密。

下載應用程式並完成小測試之後,玩家可以透過傳送私人訊息併發布到董事會來與小組中的其他成員進行互動。如前所述,玩家的選擇將直接影響具有多個分支結尾的情劇走向。

玩家可以檢視與指定現實世界位置相關聯的AR角色,並與之互動。為了推動故事進一步發展,玩家需要訪問特定位置來發現其他秘密。玩家還可以使用應用程式的“ Demon Eye”模式將自己送入鬼屋。

《都市傳奇獵人》這款社交媒體應用只是臺北傳奇工作室“Speaking of the Devil”虛構世界中的眾多故事之一。該工作室創作的其他遊戲、短篇小說、LARPs、改編小說、漫畫,甚至是棋盤遊戲,都是圍繞臺灣當地神話展開。

《都市傳奇獵人》現可在iOS和Android裝置上下載體驗。

好萊塢Infinity藝術節藉助XR進行為期兩週的線上展出

Infinity藝術節透過AR、VR、AI以及動態影象進行免費的線上展出。

Infinity藝術節透過藝術與科技相結合的方式,讓好萊塢與矽谷在線上藝術展相遇。此次藝術節對本地與國際知名藝術家的作品進行了展示,將新興科技(如AR、VR、AI、動態影象)與各種創意媒體相結合,擴寬了藝術的邊界。

此次虛擬活動在活動製作公司FNTECH開發的專有平臺上舉行。2021年1月7日到來前,每週三、週四,觀眾都可以免費觀看這些由尖端技術展示的藝術作品。

Infinity藝術節:沉浸式科技藝術節

此次藝術節會展示以新興技術為中心的美術作品,從人工智慧、視覺效果、健身科技到沉浸式體驗,為賓客提供豐富的科技附加專案。

去年Infinity藝術節佔領了好萊塢的整個街區,今年由於COVID-19大流行,只能轉為線上舉行。連續八週,觀眾在家便可欣賞到世界上的優秀藝術與最前端的科技。

此次藝術節的節目委員會由優秀的工作室、人才代理機構以及科技公司的150多名成員組成。

在虛擬的Capitol Records Tower體驗中,觀眾還可以對標誌性地標建築進行細緻探索,比如大堂、屋頂等。不僅如此,這些地標的每個區域都有獨特的內容展示,觀眾既可實時觀看,也可以進行選擇性播放。

XR助力藝術展出

AR與VR正在逐步重塑藝術,而沉浸式技術為世界上一些最古老的博物館和藝術館注入了生命,也讓那些不屬於創意工作領域的人們更易於接觸藝術。

那些配備了擴充套件現實功能的藝術機構可以進行互動性高的教育性展示,用以吸引更多人來參觀。例如,將藝術與技術相融合可能會吸引精通技術的人群,即使這些人對美術知識並不太瞭解。

新興技術有潛力幫助博物館和其他藝術機構在COVID-19大流行後的世界中復甦和繁榮。未來幾年,藝術界將會有更多類似Infinity藝術節依靠前端技術進行展出的活動。FNTECH新設立的專有虛擬活動平臺會確保這一點。

從明年開始,Infinity藝術節將以混合現實活動為目標,會比以往任何時候都更具包容性,更易讓觀眾參與進來。

美國特種外科醫院利用AR平臺及Vuzix AR眼鏡成功完成膝關節置換手術

智慧眼鏡和增強現實(AR)技術產品供應商Vuzix公司最近宣佈,其Vuzix Blade智慧眼鏡已被用於協助在美國進行的首例AR全膝關節置換手術,手術由美國紐約特種外科醫院(HSS)的骨科醫生完成。

Medacta的增強現實膝關節置換平臺(稱為NextAR TKA)於7月獲得了美國食品藥品監督管理局(FDA)的許可。該平臺利用患者膝蓋的術前CT掃描進行手術計劃,並在手術過程中使用Vuzix Blade增強現實眼鏡。Vuzix Blade使整形外科醫生可以直觀地看到病患膝蓋的結構,並直接在手術現場實時跟蹤進度,而無需檢視計算機螢幕。

上週在HSS進行手術的整形外科醫生Jonathan Vigdorchik博士表示:“這就像是將車速儀表盤投射在擋風玻璃上的汽車,使駕駛員不必在行駛時低頭檢視資訊。”他還將比喻更進一步,將AR膝關節置換平臺與GPS進行了比較:“每個人都知道如何開車回家,但是人們可以透過使用GPS技術來找到最佳和最有效的行進路線。”

Vigdorchik博士還指出,AR平臺提供了增強的視覺化功能,可以實現膝蓋植入物的超精確對準和定位。他解釋說:“在過去的幾年中,我們瞭解到,讓膝關節韌帶保持最佳平衡可以使關節置換更加自然,並降低了不穩定的風險。每個人的膝蓋韌帶都不一樣,有些韌帶較緊,有些較松。該平臺可在手術過程的整個運動範圍內直接跟蹤側副韌帶並進行軟組織的3D分析,從而為每個患者提供最佳的韌帶平衡。”

Vigdorchik博士表示,該系統緊湊、精簡的特性還可以為醫療保健系統提供經濟利益。他說:“這是一種行動式系統,除醫院手術室外,還可用於門診手術中心。此外,AR平臺的高精確度可以減少操作時間並提高效率。在當前的醫療環境中,這點尤其有利,因為外科醫生和醫院可能仍然因為新冠病毒大流行鎖定期而推遲膝關節置換術。”

Vuzix總裁兼執行長Paul Travers在評論手術中使用Vuzix的裝置時說:“ Vuzix Smart Glasses眼鏡將繼續在整個醫療保健領域得到應用,透過利用增強現實智慧眼鏡、人工智慧和機器學習以協助提供下一代臨床護理,例如手術等。”他還補充說道:“對於增強現實智慧眼鏡行業來說,這是一個重要的里程碑,Vuzix很高興能夠成為醫療行業中的一部分。”

《紐約時報》宣佈與Facebook合作在Instagram上推出AR填字遊戲

《紐約時報》將其標誌性的填字遊戲引入了增強現實,這家媒體公司今天早上宣佈將在Instagram上釋出一款新的具有AR功能的 “ Shattered Crosswords” 遊戲,玩家可以透過在AR中找到旋轉的縱橫填字遊戲片段來解開謎題。當達到正確的位置時,玩家會發現隱藏在拼圖上方碎片中的單詞。

這個概念類似於其他3D拼圖遊戲,例如《Polysphere》,玩家可以在其中滑動旋轉碎片以檢視完整的圖片。在這種概念下,《紐約時報》使用AR技術為玩家帶來了更豐富的遊戲體驗。

該公司表示,新遊戲是使用Facebook的Spark AR平臺的技術構建的,這是《紐約時報》首次創造AR遊戲體驗。

但是,這並不是《紐約時報》第一次使用AR技術。

今年秋天,《紐約時報》宣佈與Facebook展開多年合作,致力於在Instagram上釋出一系列由AR技術驅動的報道。這些新聞報道將使用增強現實技術以更直觀且互動性強的方式講述事件。為了支援其新工作,《紐約時報》還啟動了自己的AR實驗室,該實驗室擁有十幾名員工,他們將與專門的新聞編輯團隊一起開發AR新聞內容。

在與Facebook展開合作之前,《紐約時報》也曾在前幾年開始嘗試AR。例如,在2018年,其宣佈在自己的iOS和Android應用程式中使用增強現實技術來講述故事。

在今天正式推出AR填字遊戲之前,紐約時報還曾在社交媒體平臺(包括Twitter和Facebook)上推出了其填字遊戲的“實時”版本,以此來吸引社交媒體上的玩家。但是這款體驗並不是一款獨立的遊戲,也不是使用AR技術進行構建的,只是一個簡單的觀看體驗。

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