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日前,愛奇藝孵化的重慶愛奇藝智慧科技有限公司(下稱愛奇藝智慧)宣佈獲得A輪融資,本輪由毅達資本領投、貝信資本跟投,融資總額過億元人民幣。

愛奇藝智慧是愛奇藝控股的VR企業。這背後,愛奇藝判斷VR裝置將是未來重要的內容分發終端,同時是繼手機端“愛奇藝APP”和電視端“銀河奇異果”後的下一個付費場景。

此背景下,VR一定程度上代表了未來視訊平臺內容投入的方向之一。一方面,IP商業價值鏈條將獲得延伸,對於熱門IP,除傳統的動漫、影視、遊戲等外,逐步延伸出各種場景下的VR影視和VR遊戲,這已經線上下VR體驗館等場景落地。另一方面,作為影視行業資金引擎之一的愛奇藝,將逐步對上游製片行業帶來影響。

此外,在以5G為標誌的未來生態中,哪些渠道會成為新的內容終端,這又將為影視行業、內容生態帶來哪些變化,一直是視訊平臺、硬體公司探索的方向。5G能否讓VR站上風口,而VR又能否引領平臺實現新的增長,是值得持續關注的話題。

VR走出樣板間

事實上,愛奇藝智慧獲得融資之前,VR在資本端已沉寂了超過一年。一方面,2017年VR泡沫破裂,使得資本面對這一行業時更為挑剔和謹慎;另一方面,快速襲來的資本寒冬下,大量投資人更傾向於選擇已接近盈利的行業和公司。彼時,VR並不在列。

一面是5G概念的加持,一面是市場本身的利好。根據IDC中國資料,2018年中國AR/VR行業的消費支出為30.38億元,該機構預測2019-2023年這一數字將保持高速增長,年均複合增速將會達到77.8%。至2023年,AR/VR行業消費支出規模有望破650億元。

事實上,愛奇藝智慧獲得融資的背後,顯現出愛奇藝圍繞著VR建立的已初步成型的內容生態。

▲ VR遊戲

事實上,資本泡沫破裂之後,目前市場上參與VR內容開發的公司並不多,缺乏內容就沒有VR裝置的應用場景。在此情況下,有視訊平臺的背書對於裝置商而言,就意味著核心競爭力。

愛奇藝有大量電影資源已經推出了在VR裝置上觀看的高位元速率版本。目前愛奇藝平臺下,新上映的電影也會在VR端同步推出高位元速率版,較為知名的老IP也在逐步配套中。

在VR裝置中觀影時,可以虛擬出與實體影院中相近的螢幕尺寸,且可以直接觀看3D效果,因此對資源的要求比其他內容埠更高。

這被視作VR的視訊消費場景已近成熟的訊號。事實上,經過連續數年的版權投入,包括愛奇藝、騰訊視訊在內的頭部視訊平臺已積累下大量內容版權,在視訊平臺付費使用者增速放緩的當下,VR能否為行業開闢新的變現路徑,將成為解決視訊平臺盈利模式的方向之一。

愛奇藝想從VR獲得什麼?

每個網際網路公司都希望站上下一個風口,內容付費的盈利模式需要更多使用者及場景作支撐。

對於中外流媒體而言,內容付費被公認為是更健康的商業模式,而拉動內容付費增收的途徑,一是通過會員人數增長,將蛋糕做大,另則是增加單位使用者的付費(ARPU),將蛋糕做厚。

從財報來看,愛奇藝的會員收入從2017年Q3的16.97億元增長至2019年Q3的37.17億元,已成為帶動愛奇藝營收增長的核心。會員人數上,根據愛奇藝2019年Q2財報,愛奇藝會員人數破億,當季會員同比增速為50%。Q3會員增長到1.058億。

會員基數已較大的情況下,愛奇藝需要新的付費場景來帶動會員人數增長,同時增加ARPU。VR是可以同時完成上述兩目標的“付費場景”之一。

此前2019愛奇藝世界大會上,愛奇藝創始人、CEO龔宇曾判斷:“5G風口的到來VR將是最快受益的產業。”因此,以愛奇藝已有版權為基礎,賦能VR內容開發,成為愛奇藝的既定戰略。

▲ 愛奇藝CEO龔宇

事實上,除了愛奇藝已有的視訊內容能夠向VR端延伸外,基於愛奇藝所持IP的內容開發,也將成為未來重要的方向。愛奇藝擁有大量版權,可以基於已有的版權開發VR內容,這會比完全獨立的VR內容製作公司成本更低。

“愛奇藝以自己的IP,用低成本生產和宣發VR內容。”此前的採訪中,愛奇藝高階總監、VR業務線負責人張航對媒體表示,“IP商業價值鏈條有望因VR的落地而得到延伸,對於熱門IP的開發,除傳統的動漫、影視、遊戲等外,逐步延伸出各種場景下的VR影視和VR遊戲,滿足線下大場景對內容迭代的需求。未來愛奇藝VR也將對互動視訊的內容開發進行嘗試。”

這被視作是愛奇藝將版權“一魚多吃”,增加產品放大收益的途徑。內容端,愛奇藝VR業務部已投入多個專案,包括基於已有IP的《無主之城VR》《嘟當曼之奇遇記VR》,以及影片《神探蒲松齡VR》,大空間遊戲《神探蒲松齡之鬼魅聊齋VR》《仙劍奇俠傳四VR》等。這些內容已線上下的VR體驗館陸續發行。

即便如此,內容與硬體互相牽制,愛奇藝內容變現的速度仍然取決於VR裝置的推廣速度,以及內容品質和硬體技術的進步。

熊文對於VR未來的發展很有信心,“硬體成本的下降速度是很快的。”在他看來,昂貴的VR拍攝成本會在未來幾年中快速下降。

無論是主打“硬體+內容分發”的愛奇藝智慧,還是聚焦於線下內容自制與發行的愛奇藝VR業務部,他們業務的探索都將很大程度依賴於行業整體生態,但不可否認的是愛奇藝通過硬體與內容,線上與線下,多重佈局,多端收益。作為影視行業重要引擎的愛奇藝,對VR的重視和投入很有可能會推動上下游產業的發展,具體將產生何種影響,我們拭目以待。

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