初審正式結束,超50家團隊成功入圍
首屆長三角虛擬現實內容產業大賽針對VR/AR的千兆網及未來5G應用,積極佈局籌備VR/AR產業商業化,從端應用出發,特設XR影音、XR娛樂、XR消費級應用、XR工業級應用四大賽道。大賽同時設定巨幕影院、360度影院、直播、音樂、競技、遊戲、社交、K歌、購物、健身、教育、旅遊、醫療、製造、安全、汽車等十六個子賽題及半開放賽題,為眾多參賽選手提供豐富的展示平臺。
截止11月1日為止,大賽共有150多支團隊參賽報名。經大賽組委會公正、嚴謹、客觀之審查,共有超50家團隊成功入圍,順利通過初審。
初審結束後,大賽組委會將以郵件的形式告知通過初選的參賽團隊,並通過電話進行確認。請各參賽團隊及時關注郵件資訊並保持電話暢通,以免錯過通知。
“3+1”模式加快產業升級,華為、聯通助力XR雲化本次大賽以“3+1”模式為大賽的主題和目標,通過尋找優質XR內容提供商、驗證雲化XR產業可行性以及探索5G+XR商業模式三個方式,以實現加快XR產業匯入和產業升級的目標。
初審結束後,大賽組委會將安排通過初審的團隊與華為上研所MBB實驗室進行技術對接,進行上雲測試相關準備工作。同時,大賽組委會還將安排初審團隊參觀拜訪中國聯通權益運營中心,並進行內容合作對接。
引領XR產業與5G未來,決賽將於12月1-2日正式開啟在完成與華為、聯通的技術對接後,通過初審的參賽團隊將繼續投入至決賽的競爭中。大賽決賽暫定於12月1-2日,在上海理工大學舉辦。決賽日同期,除參賽團隊外,組委會還將邀請XR領域優秀企業代表做現場內容展示,並邀請上海理工大學光電學院領導和相關專業師生至現場進行參觀和體驗。
12月10日-11日,第八屆全球物聯網峰會將在上海世貿商城舉辦。峰會由上海市物聯網行業協會聯合中國感測器與物聯網產業聯盟,會同30家以上省市物聯網行業協會、十餘家外國駐滬領館共同舉辦。
峰會同期將舉辦首屆長三角虛擬現實內容產業大賽頒獎儀式,三大運營商在VR領域的專案負責人將與優勝團隊進行內容版權引進的專項溝通,助力大賽專案商業落地設計。
秉承公正客觀原則,行業領袖評選產業未來為進一步提升虛擬現實內容產業優勢,促進XR產業迎來新一輪爆發,大賽組委會將秉承公平公正的原則,對通過初審的參賽團隊進行嚴格審查,以評選出優質體驗內容,促進行業更好地發展,與5G深度結合。
大賽評委本次大賽邀請了來自虛擬現實領域的頭部廠商、工具廠商、硬體廠商、分發渠道、教育、資本、媒體等全產業鏈的不同類別廠商的領導作為大賽決賽的評委,並邀請產業相關的政府領導及行業內知名廠商代表作為嘉賓。
目前已確定的評委資訊如下:
丨特邀評委:HTC Vive內容生態負責人袁東
袁東為HTC Vive軟體產品部門總監,亞太地區開發者關係負責人。在技術、硬體、內容、資源等VR垂直領域有著豐富的行業經驗。
丨大朋VR董事合夥人兼首席戰略官 章立
章立為大朋VR合夥人兼首席戰略官,致力於從技術、硬體、內容、資源等領域著手佈局,溝通上下游產業鏈,搭建大朋VR閉環開放生態系統。加入大朋之前,章立曾擔任ARM亞太區生態系統負責人,負責ARM亞太區GPU生態的建設。
丨奧英VR創始人兼獅峪智慧獨立董事 胡嘉榮
胡嘉榮為奧英VR創始人、創享投資顧問兼獅峪智慧獨立董事,專注於泛娛樂行業多年。胡嘉榮曾任優格資本VR投資總監,並主導投資舉佳爽、星米互動、VRZINC等多個專案,後創辦奧英網路VR內容發行公司,發行產品包括《18層》、《牧場星球》等。
丨93913創始人兼CEO 陳科
陳科為93913創始人&CEO,VR行業擂鼓手,在遊戲行業有著13年從業經驗,是網際網路行業的創業老兵,曾就職於網龍、17game、網易等多家知名網際網路企業。
丨晶核教育創始人兼CEO 吳暇
吳暇為前 VRStar 創始人&執行長,曾任北京暴火遊戲軟體開發有限公司副Quattroporte兼製作人 、火星時代實訓基地遊戲設計總監,曾參與 EA 多部 AAA 級次世代主機遊戲《死亡空間 2》、《但丁地獄》、《FIFA11》 等專案開發。
丨華為中國區上海市場部部長 胡偉
胡偉為華為資深解決方案專家,現任華為中國區上海市場部部長,對物聯網、5G產業合作、視訊、車聯網等領域有著豐富行業經驗和深刻理解。
丨塔普翊海創始合夥人兼高階副Quattroporte 陳欣莉
陳欣莉,塔普翊海(上海)智慧科技有限公司創始合夥人&高階副Quattroporte,曾就職於展訊通訊,擁有10年以上通訊、晶片行業戰略、市場經驗,並持續專注於AR硬體終端、平臺戰略內容生態及垂直行業深度使用者資料連線實踐及5G行業應用研發和推廣。
決賽評分細則評委將秉承公平公正的原則,對各參賽團隊進行嚴格審查,以評選出優質體驗內容。具體評分細則如下。
基礎分評審分為VR 3D建模專案、VR全景專案兩組進行,共設6項,每項10分,總計60分
一、參賽作品成熟度(10分)
二、參賽作品美觀度/精細度(10分)
三、參賽作品創新性(10分)
四、參賽作品技術程度(10分)
五、參賽作品體驗效果(10分)
六、參賽作品市場認可度(10分)
拔高分評審分為XR工業級應用、XR消費級應用、XR影音、XR娛樂級應用四組進行,各設兩項,每項20分,總計40分
丨XR工業級應用評分
1、專案適用場景的廣泛性,如:衣食住行領域(20分)
2、專案適用場景的專業性,細分某專業領域具體的專業性操作(20分)
丨XR消費級應用評分
1、專案的擴充套件性,即已登入或可登入的平臺(20分)
2、專案的可引流性或轉化性,即引流轉化至消費的可能性(20分)
丨XR影音
1、藝術性、可觀賞性(20分)
2、拍攝技巧,如:採用什麼型別的全景相機、如何拍攝(20分)
丨XR娛樂級應用
1、可玩性,如:玩法或內容是否創意、有趣(20分)
2、可推廣性(擴充套件性),即對於玩家的吸引程度、玩家自發的推廣度(20分)