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提升產品“進化力”的四大秘方

引導發聲

產品策劃之初,我們需要聆聽使用者心聲;產品上線之後,我們需要獲取使用者使用後的反饋,來驗證曾經的想法,或去發現新的問題。我們需要創造足夠多的渠道和通路,讓使用者更簡單、更願意發聲。

產品之外,組織使用者群進行自由交流

可以使用1對1、或者3~5人的小群方式與使用者交流,人少,溝通可以比較深入,也因為具有一定的私密性、使用者會更自然地吐露自己的心聲。

產品之內,設計契合使用者場景的發聲通道

在產品中規劃使用者反饋意見的入口,應該是大家普遍的常識。除此之外,還可以在使用者受阻場景中設計適合的發聲通道,例如影片異常反饋入口、外賣“催單”功能等。

這一類的使用者反饋,融入到細節的產品設計中,既能讓我們更容易定位問題,又可以在使用者受阻路徑中,幫助使用者緩解和發洩受挫情緒。

灰度策略

新遊戲的釋出,應該是灰度策略應用最完備的領域。在遊戲最終上線釋出之前,會經過多輪的開放測試,俗稱公測。在每一輪測試中,遊戲團隊根據玩家反饋和行為資料,來最佳化調整遊戲。

灰度策略有三種方式。

隨機灰度。一般在釋出適合全域性使用者的新功能或新特性時使用,在全域性使用者中隨機測試一批使用者來觀察效果。

定向灰度。它適用於在產品中根據細分群體去釋出的一些新功能。

善用實驗

善用實驗,透過資料驅動產品,可以幫助我們降低驗證成本,快速達成共識,提升創新效率。

實驗體系是一個非常複雜且專業的領域,兩個最核心的學習路徑如下:

1、需要系統性學習實驗設計。瞭解實驗的流程,瞭解實驗的方法。

2、需要學會使用實驗工具。可以是公司內的實驗平臺,或第三方工具。

關注異常

異常,意味著問題或機遇。我們對產品的異常,一定要保持足夠的敏感度,往往能夠成為幫助我們挖掘新需求的起點。

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最新評論
  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 雷軍41歲創立小米,各位成功人士大器晚成,努力吧少年