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說起網路遊戲,由於這些年手機的大量普及,玩遊戲不再侷限於網咖和電腦,更多的是透過手機終端進行,而手機遊戲的代表公司就是騰訊。

騰訊公司自2003年推出第一款代理遊戲《凱旋》正式上線,遊戲的推廣力度逐年增加,次年《QQ堂》正式公測上線,同年推出模仿遊戲OO糖。

隨後更是以最少2款遊戲上線的速度持續更新遊戲庫中的各種遊戲,從《QQ飛車》《QQ自由幻想》《QQ炫舞》《穿越火線》《尋仙》 《地下城與勇士》到後來火遍全國的《英雄聯盟》《天天愛消除》,再到後來賺的盆滿缽滿的《王者榮耀》,騰訊公司的遊戲產業已經極大地影響了中國的遊戲產業市場,甚至可謂是一家獨大。

然而騰訊遊戲在取得成功的同時,越來越多的學生家長開始開始對騰訊遊戲表現出極大地不滿,騰訊應該全面下架遊戲,所有手機應該下架騰訊遊戲,騰訊遊戲害人不淺等論調越來越多的出現。

騰訊遊戲真的是害人蟲嗎?騰訊系列的遊戲應該下架嗎?

前文中提到了現今玩遊戲的方式已經從網咖和臺式電腦逐漸轉變為手機終端,玩遊戲的門檻是越來越低,只有有一款效能不算太低的手機和網路就行。

玩遊戲的門檻降低就導致接觸到遊戲的可能性大大增加,學生沒必要去管理鬆懈的網咖玩遊戲,透過手機隨時可以玩,上課可以偷偷玩,上廁所可以玩,課間可以玩,回家後趁家長不注意可以玩,晚上睡覺後躲在被窩裡可以玩。玩遊戲就必然導致學生學習的效率降低,學習時間變少,精神力注意力也越來越不集中,而學生們玩的遊戲最多的莫過於騰訊系列的各種遊戲。這就是家長痛恨騰訊遊戲的關鍵和核心問題所在。

這麼聽來騰訊遊戲確實極大地影響了學生,也確確實實是個害蟲。但我們從這個思路再往前推進一步,把騰訊遊戲下架就能讓孩子好好學習了嗎?

目前國內的主要遊戲開發商為騰訊遊戲,網易遊戲,巨人網路、完美世界等,雖然騰訊遊戲產業規模一家獨大,但其他遊戲廠商仍在後面緊緊的追趕。

如上圖所示,截止2020年第三季度,中國遊戲產業規模已經達到了2080億元,增長速度雖然出現了明顯的下滑,但總量已經達到了一個十分驚人的規模。如此龐大的市場,如果突然沒有了領頭的騰訊,勢必引起國內眾多資本的覬覦,更不用說外國遊戲廠商的眼紅了!下架騰訊改變不了這個市場的發展方向,更無法改變整個市場的產業規模!

由此可見,下架騰訊遊戲雖然能夠讓孩子們暫時沒有遊戲可玩,但這隻能是治標不治本,等到新的遊戲公司脫穎而出重新佔領市場時,該玩遊戲的還是繼續玩遊戲,該不好好學習的照樣不好好學習,影響孩子學習的這個鍋騰訊背的確實冤枉!

想讓自己的孩子不再沉迷遊戲,應該從根本上斷絕孩子無休止玩遊戲的途徑,減少學生接觸手機的時間和機會,增加孩子課餘時間的活動,用其他方式減輕孩子學習的壓力。一味著埋怨騰訊害了自己的孩子,而不從自身找原因,這純粹就是睜著眼睛說瞎話而已!

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