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我們都知道,社會中普遍存在“二八定律”,在財富上的二八定律,是20%的人掌握了80%的財富。但是在當前的App應用商店生態系統中,卻存在比“二八定律”更加瘋狂的現象。

根據Sensor Tower的最新資料,在2019年第三季度,全球排名前1%的應用發行商佔據了296億應用總下載量中的80%。這意味著只有20%,即不到60億的下載量留給了其他99%的發行商。

要知道,99%可是有784080家發行商,平均每家一個季度的下載量僅為7650次。相比之下,這還不到TikTok一款應用第三季度下載量(1.765億次)的千分之一。

鑑於TikTok、微信、Facebook等知名App已經擁有超過10億的使用者,這些資料應該不足為奇。但令人十分擔憂的是,這種不均衡的市場非常不利於新App的發展,尤其是App數量在持續增長,這使得競爭更加慘烈。

Sensor Tower進一步指出,2018年App Store和Google Play上總共有超過340萬App,相比2014年的220萬增加了65%。但在同一時期內,能夠實現至少1000次安裝的App數量卻在持續下降,從30%一直降到26%。

再把範圍縮小到到遊戲上,全球有108000家遊戲發行商,第三季度共產生了111億次下載。排名前1%的1080家發行商,其遊戲被下載了91億次,佔總下載量的82%,平均每家的下載量為840萬次。這就意味著,剩下99%共106920家發行商的遊戲僅僅產生了20次下載,平均每家不到18000次。

當把目光從下載量轉移到收入上時,會發現差距更大。在第三季度220億美元的總收入中,頭部1526家發行商的收入就達到了205億美元。如果剩下的15億美元被151056家中小發行商均分,每家也才能分到約9990美元。

大家都知道,在應用商店的收入中,遊戲公司佔據了很大一部分,那具體情況怎麼樣呢?對於遊戲發行商而言,排名前1%的445家發行商第三季度共創造了155億美元的收入,佔總收入的95%。剩餘44029家發行商總收入才8億美元。

針對以上資料,有網友認為,雖然資料分析認為應用商店內的競爭很慘烈,但是還是有很多非常好的App從這種競爭中脫穎而出。同時資料另一方面也進一步證明應用商店內充滿了垃圾App。

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