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剛進入2021年,華為、騰訊這兩位中國巨頭企業就發生了一件“衝突”:華為平臺全面下架騰訊遊戲。由於兩者體量非同尋常,因此這件事情的最終結局事關萬千遊戲玩家的切身利益,並且可能會影響到日後中國遊戲產業的發展。

不過這場“衝突”來得突然,去得也突然,在不到24小時的時間內,兩大巨頭就握手言和。值得一提的是,騰訊公司的當家手遊《刺激戰場》還緊急為華為使用者推出了專屬遊戲道具面板,似乎是有意“補償”對方。

1月1日晚間,華為平臺已經重新上架了騰訊所有手遊。此外,華為應用市場還上線了《和平精英》UZI 面板的免費領取入口。活動將於 2021 年 1 月 31 日結束。活動頁面顯示,這款《和平精英》 UZI 面板採用採用黑、紅、銀三色,還印有 “HUAWEI”字樣。

事到如今,這場“衝突”算是告一段落了。而從結果來看,騰訊公司似乎在這件事情上並不佔理,不然也不會給華為使用者推出專屬面板,這對於一向“小氣”的騰訊遊戲運營來說,實在是不正常。

既然“衝突”的結果已經告一段落,那麼我們再來談一談這場“衝突”的根源在哪裡。

在遊戲市場,遊戲廠商為了讓更多的玩家能夠玩到自己研發的遊戲,往往會透過不同的渠道分發遊戲。在這場“衝突”中,騰訊屬於遊戲研發商,華為屬於渠道商。

在大多數時間裡,研發商和渠道商是合作的關係,彼此親密無間,共同賺錢。然而親兄弟也有明算賬的時候,研發商和渠道商因為利潤分配不均而導致的衝突屢見不鮮,比如2020年蘋果和《堡壘之夜》(EPIC公司)的幾次大戰、《原神》開發商米哈遊和各大渠道商對抗事件。

《原神》COS

華為與騰訊這場“衝突”的根源同樣是因為利潤分配問題導致的。在中國手遊市場,存在一種特殊的遊戲內容分發方式,就是所謂的手遊“渠道服”。所謂“渠道服”就是遊戲開發商專門在某一渠道開設的獨立伺服器,由渠道商運營、營銷、甚至提供伺服器,與官方伺服器不互通。這種模式屬於“聯運”,渠道商獨攬主要遊戲運營工作,出力較大,因此一般利潤分成是和研發商“五五分成”。

有些人說“五五分成”是研發商吃虧,蘋果App Store才拿30%分成,憑什麼國內渠道商要拿這麼多?這是因為蘋果僅提供流量下載入口,沒有渠道服一說,所有的運營工作仍然是遊戲研發商來執行。而且蘋果不僅遊戲要拿30%分成,所有的上架應用都要拿走30%份利潤,甚至直播打賞的金額,蘋果公司也會拿走30%。因此蘋果的分成條款遠比國內嚴厲,並且蘋果只提供Apple Store下載渠道,因此屢次被國外開發商以“壟斷”為由告上法庭。

實際上,這種衝突在未來會越來越常見。因為遊戲行業“渠道為王”的時代已經一去不復返了,隨著遊戲版本審查愈加嚴格、遊戲玩家審美提高,遊戲開發商必須拿出質量上乘的遊戲作品才能在市場上生存下去。以前靠粗製濫造的手遊透過無數渠道分發,輕鬆賺錢的日子已經過去了。

今年米哈遊公司出品的“原神”靠著精良的品質火爆全球,這款神作同樣沒有上線華為、小米、OPPO、vivo等渠道,但是由於遊戲本身十分優秀,照樣成為一款“爆品”。這說明,頭部遊戲廠商憑藉強大的研發實力已經越來越不依賴渠道了。遊戲行業的“內容為王”時代已經到來。

你要問我支援渠道還是支援內容,那我肯定是支援內容。隨著遊戲行業“內容為王”時代的到來,中國玩家們不僅可以享受到更加精美的遊戲,這對於中國遊戲產業升級也有莫大的好處。雖然華為、騰訊這場“衝突”,看似是以渠道一方勝利而告終,但是這僅僅是行業變革的“號角”,真正的鉅變即將到來。

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