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大家好,我是王小洋,馬上就到2020年了,剛好我是2010真正接觸到智慧手機的,就是已經成為傳說的iPhone4。也是從iPhone4上,讓我了解到智慧手機的應用將來是會改變我們普通人生活的。

在過去的十年裡,手機已經成為我們生活中不可或缺的一部分。現在,不管是iOS還是安卓的應用商店已經集結了數百萬的應用程式。

我們使用這些應用程式聯絡老朋友、認識新朋友、購物、聽音樂和閱讀等等。我們每天都花很多時間在這些應用程式上,說智慧手機改變了我們的這十年,倒不如說是手機應用改變了我們這十年的生活。今天我幫大家盤點一下對我們生活影響最大的20大手機應用。這篇文章分為上下兩部分,此篇字數5161字/27圖,閱讀時間約7分鐘。

主要功能:社交、支付等

我覺得微信深度的改變了我們之前的交流方式,記得08年剛剛進入大學的我還用塞班平臺的手機QQ或者簡訊聯絡同學朋友,直到微信的出現改變主流的交流模式。我依稀記得學校裡用微信聽語音訊息有多麼浪費流量的謠言。我們從簡訊和電話發展到微信訊息和視訊,現在微信已經成為了人們剛結識時,除了手機號碼以外最重要的交換資訊了。

通過十年的發展,微信已經不再是一個簡單的社交軟體了。它將簡單的資訊從文字提升到了語音和視訊,又將朋友圈變成了我們日常分享生活的平臺。微信擴大了我們的生活圈,結識到了更多的興趣相投的朋友;微信還改變著我們的支付方式,無現金的時代也悄然到來;微信更是養活了一大批微商,現在不管做什麼工作的都在朋友圈經營起了自己的小生意。。。

但是微信仍有它自身非常重要的優點,通過微信降低了人們的社交成本、憑藉豐富的社交工具,給使用者帶來更好的社交體驗。微信的小視訊、圖片、語音、多人群聊等功能,都具有覆蓋面廣、及時性強和免費的特點。微信早已超出搶搶紅包、看看附近人那麼簡單了。未來十年,我們的生活可能還離不開微信。

支付寶

推出時間:2008年2月

主要功能:第三方支付、理財、公益、公共繳費等

宣傳語:支付寶,知託付。

將淘寶和支付寶分開說是因為最近幾年支付寶的功能不斷強大,它已經不再是一款支付軟體,它已成為我們日常生活離不開的一款支付、理財、繳費等功能集一身的綜合性的手機應用。而且早在2004年支付寶就從淘寶分離,成為中國最大的第三方支付平臺。

支付寶如何影響我們的生活,直接看看自己的支付寶賬單就行了。從網上購物,到公共繳費;從線下支付,到理財產品;從支付寶花唄,到公益種樹;即使這些你都沒有參與,春節的集五福你也能從馬雲爸爸那裡回一絲絲血。

支付寶的線上不需排隊的繳費及交易,將使用者的時間大大的節省,這些年我們花在支付寶上的錢和節省的時間似乎有一定的關係。

未來的十年,支付寶估計仍然是我們手機裡必備的應用,我相信支付寶也會讓我們的生活更加的便捷。

微博

推出時間:2009年8月

主要功能:文章、圖片、視訊內容分享

宣傳語:隨時隨地,發現新鮮事。

這裡提到的微博都是註冊使用者最多的新浪微博。相信很多80後還記得那個部落格的時代,韓寒、高曉鬆等人的千字博文都能有幾千萬的閱讀量,但是當微博將發文數字限制在140字之後,部落格的末日來了,一直新的內容分享模式發展起來了。眾所周知,微博這種簡單的內容分享軟體理念來自推特,但是因為推特的在中國的特殊性,微博依然是這個領域的佼佼者。

在微博,我們可以自己任意的釋出心中所感所想,還可以給我們關注的明星、學者、公知貨值大V點贊、評論和轉發。140個字並沒有限制我們想要分享的內容,但是卻大大提高了資訊傳播的效率。

同時,微博還具備很多應用沒有的特點。

1、門檻低:140字,三言兩語可以讓我們普通使用者記錄身邊的新鮮事,甚至成為熱門。

2、傳播快:一條微博所有粉絲能同步閱讀,一鍵快轉,實現裂變傳播。

3、釋出方便:微博支援多平臺,無論是手機還是PC,任何平臺下都能隨時釋出。

鐵路12306

推出時間:2011年6月

主要功能:購買、改簽、退訂火車票

宣傳語:便捷購票、就在12306。

如果我將鐵路12306列入這個榜單,我相信會引起很多人的異議,畢竟對於很多不出差的人來說買火車票可能不算什麼事,這個應用也起不到改變生活的作用。但是我在大學剛好經歷了中國鐵路車票銷售的變革。從前,我的同學期末提前28天來到火車站買他回家的票,看著長長的買票隊伍,我的同學們毫無畏懼。

後來,有了12306的電話訂票手段,同學們笑呵呵的在宿舍開著擴音預定一張回家的車票,小心翼翼的輸入自己的銀行卡號,取完車票樂呵呵的把車票壓在枕頭下面,就算是對回家的期待了。

現在,通過手機應用隨時查詢車次和車票的餘量,購買車票支援支付寶、銀行卡等多種支付手段,也不用擔心票賣完搶票了,因為推出了遞補功能,手機上就能改簽和退票。通過身份證購買的甚至不用取票,刷身份證就能檢票。這樣的便利我覺得它真的改變了我們的出行生活。

美團外賣/餓了麼

推出時間:2013年11月/2008年9月

主要功能:線上訂外賣

宣傳語:美團外賣,送啥都快。/餓了就要。

外賣應用的出現不僅僅是改變了我們吃客的生活,還帶動了許多人的就業比如商家和騎手,尤其是很多外賣騎手都是來自相對貧困的家庭,騎手的高收入改善了這些人的生活品質。

對於我們普通使用者,外賣應用在蒐羅全地區美食的能力上明顯強於我們個人,而且在定外賣到外賣送達這段時間節約了我們的時間成本,如果對於本來就不做飯的人群來說,這是一件非常高效率的事。

外賣的發展催生了商家的提質和種類的豐富,大學外賣就是一個泡沫飯盒,甚至是一個塑料袋還要自己放在飯盒裡。現在不僅從食物本身商家不斷髮掘自身的潛力提高食品的口味,包裝上也不斷的發展,讓吃客們更加的滿意。雖然這樣的改變增加了吃客們的成本,但是卻讓我們在家就能感受到商家的服務,並且將一日三餐上升到固定的吃飯儀式,這種影響其實是非常大的。

總結起來,外賣應用讓吃外賣更方便、提供就業崗位、為人們節約時間以及最主要的為我們提供美食等好處之外,同樣也有不好的影響,比如使人們惰性更強、外包裝汙染環境、交通事故增加。所以在使用這樣的手機應用時我們應從自身情況出發,理性的使用這些應用。

滴滴出行

推出時間:2012年9月

主要功能:線上打車、快車及順風車服務。

宣傳語:滴滴一下,美好出行。

滴滴出行的應該是從優步上獲取的這種線上打車和預約快車的方式,並且根據中國國情一直在發揚壯大,現在已成為國內使用量最大的打車應用。依然記得2014年,滴滴和快的兩家打車軟體的補貼大戰,那時候打車基本不用花錢,司機還能得到補貼。一時間網際網路打車成為那個時期的一種時尚,隨著滴滴出行對行業內的收購整合,出現了現在一家獨大的情況。也是因為滴滴,詞典裡出現了一個新名稱“網約車”。

如果說到滴滴對我們生活的影響要從兩個方面來談。第一,滴滴出行的誕生就是專門為乘客方便服務的,不管是日常打計程車還是使用快車,乘客可以隨時了解司機資訊和司機的位置,這樣讓我們不必在路邊一再的揮手打車,省去了等車的時間,尤其是在北方的冬天。順風車的功能讓我們省去不少長途的車費,同時也讓長途出行更加隨意。第二,滴滴出行同樣也是催生了一個新的職業,就是滴滴快車司機,快車司機有全職有兼職,這樣的職業大大提高了車輛的使用率。同時,無論是全職還是兼職都增加了自己的收入,順風車功能讓我們普通人在出行階段也能帶上其他乘客,一起分擔外出的出行費用。總結起來,滴滴出行的就是在幫助乘客在出行方面省時省錢。

不過,滴滴出行近些年負面新聞比較多,而且順風車功能至今還沒有全面放開。這裡我們不做討論,只是希望滴滴自身要加強安全管理,同時政府應該負擔起監督的責任,這樣可以讓乘客在使用軟體時更安心。

高德地圖

推出時間:2009年7月

主要功能:數字地圖內容、導航和位置服務。

宣傳語:導航專業,資料準確。

實際上數字地圖應用其實最早是搭載在汽車上的,而且說到數字地圖或者手機導航,我們能想到的應用還是很多的,比如百度地圖、谷歌地圖和蘋果地圖等。這麼多的應用我只是選擇了目前使用使用者最多的高德地圖為例,這樣聊一聊數字地圖應用對我們生活產生多麼大的影響。

作者是個方向感很差的人,玩遊戲找NPC都很困難,就別說在陌生環境中駕車了。還記得小時候爸爸去外地都會先買一張地圖,然後開車去哪裡就按圖上走。不過自打手機數字地圖發展起來以後,似乎車載導航的利用率都降低了很多。

手機數字地圖跟其他傳統的地圖或者導航來說有以下幾點優勢:

1、定位準確,藉助手機的定位功能,使用中定位更加準確。

2、地圖更新快,車載地圖如不到4S更新,只能使用下載好的地圖,手機地圖應用根據使用者反饋隨時更新,並且還能反饋路況資訊。

3、位置服務豐富,一個陌生的地方,哪裡有好的餐館,哪裡有加油站,地圖應用依託網際網路優勢提供豐富的位置服務,方便使用者。

4、導航的樣式豐富,無論是駕車、公共交通、步行,根據使用者要求選擇。

曾經在電視作品裡還有問路收費的橋段,現在使用手機數字地圖應用,我們無論是在世界哪個地方都能準確定位,隨時導航。

王者榮耀

推出時間:2015年11月

主要功能:MOBA手遊。

手機遊戲當然也是手機應用的一種,這裡將王者榮耀作為手遊的代表與大家討論手遊這十年來對我們生活的影響。多種多樣的手機遊戲充斥在應用市場上,相信從來不玩遊戲的人也能聽說過像王者榮耀、刺激戰場等遊戲的名字。而且隨著玩家對於遊戲體驗和成績的進一步追求,遊戲消費也就是所說的氪金,也成為了越來越普遍的事情。所以,手遊市場的巨大潛力造就了今天手遊對我們生活的巨大影響。

相信談到手遊,大家對其的影響一定是褒貶不一的,我就從兩個方面總結一下。

好的影響:

1、玩遊戲可以獲得輕鬆刺激的體驗,放鬆心情,感到快樂;

2、應用手機打遊戲可以利用碎片化時間,隨時隨地遊戲;

3、通過遊戲進行社交,結交朋友甚至奔現;

4、打好遊戲能當遊戲主播,甚至為國爭光。

壞的影響:

1、玩遊戲佔用大量時間,遊戲上癮,影響生活及學習;

2、手遊中的充值花費巨大,影響日常開銷;

3、玩手遊引起健康問題(視力下降、食慾不振、頭昏眼花、頸椎病等);

4、玩手遊明顯減少了社會活動和社會交往;

5、因玩手遊時間過長與家人、朋友、老師、上級發生過矛盾。

所以說,手遊是一個非常考驗自制力的手機應用。如果能妥善的安排遊戲時間可以達到放鬆休閒的目的,但是如果花費的時間和金錢過多可能得不償失。所以說手遊是一把雙刃劍說的是沒錯的。

美顏相機

推出時間:2013年1月

主要功能:自拍、照片美顏、圖片編輯功能等。

宣傳語:看見更美的自己。

說到“照騙”這個詞的由來,應該還要感謝手機的美顏應用,手機美顏應用實在太多了,這裡我選擇了美顏相機作為代表,因為沒有智慧手機的時候,美圖秀秀在PC端就有強大的影響力。現今大家主要使用的美顏應用有美顏相機、天天P圖、ins、B612、faceu激萌等等。網上流傳這麼一句話:日本女人靠化妝,南韓女人靠整容,中國女人靠P圖。基本可以了解到美顏軟體對我們的影響。

愛美之心,人皆有之。不過過度的美顏,會帶來自我沉浸式的陷落,認為自己就是美顏後的樣子,並且盲目自信。網路奔現也會有讓對方驚慌失措的概率,虛幻和現實的落差產生不良的心理狀態。

所以生活中,我們不能過於推崇美顏這種行為,同時還是要提醒身邊人不要太過依賴美顏,美顏並不能給個人帶來實質性的改變,最動人的美還是真實世界裡的自己。

網易雲音樂

推出時間:2013年4月

主要功能:線上音樂、分享及社交服務等。

宣傳語:音樂的力量。

音樂應用還不是每個人手機的必備應用,對於生活音樂也不是必須品。音樂的出現大多與休閒、娛樂相聯絡,而且音樂應用眾多,比如QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂、蝦米音樂等。由於音樂版權的問題,每一個音樂原件都有它的獨特性,比如我們想聽某個藝術家的音樂必須從某個特定的音樂應用中才能聽到。

這裡作者想以網易雲音樂來作為代表,因為我們都有過被網易雲音樂上聽者的評論感動到的時候,它讓音樂應用的社群化加速,音樂逐漸成為社交的一種方式。現在,其他的應用也有類似的特點。

2、個性化的音樂推薦。有一段時間我每天的任務就是聽完網易雲音樂推薦給我的歌曲,裡面確實非常符合我的胃口。

3、歌單。社群大佬的歌單個個精彩,品質很高。

對於不是必備的應用,我覺得社群化的音樂應用讓我們在枯燥的生活中尋找到一絲溫暖,這就是對生活的影響吧。

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