Facebook的智慧眼鏡或將在2021年到來,無AR功能;索尼在日本停產大部分PS4 Slim與全部PS4 Pro主機
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Facebook的智慧眼鏡或將在2021年到來,無AR功能
據Facebook硬體負責人安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,Facebook公司計劃中的智慧眼鏡或早或晚將於2021年到來,但該眼鏡不會採用與AR相關的數字疊加技術。
該眼鏡由Facebook聯合雷朋及其母公司Luxottica Group SpA合作製造,需要與裝置相連線。使用者無法使用該眼鏡將數字物件疊加到真實世界的檢視中。
“這些眼鏡肯定是可進行連線的,而且它們確實會提供很多功能,但我們不確定到底要提供什麼功能,”博斯沃思說。“我們對此感到興奮,但我們不想過分誇大其詞。我們甚至沒有稱它為增強現實,只是稱其為'智慧眼鏡'。”他補充說。
Facebook於2017年首次宣佈AR眼鏡計劃,目前為止,該公司已建立一系列相機功能將數字影象投射到現實世界中,例如能讓臉部扭曲的照片濾鏡等。近年來,該公司已在硬體開發上投入大量資源,收購了虛擬現實初創公司Oculus並推出名為Portal的家用影片裝置。一位知情人士表示,Facebook的VR、AR和硬體團隊擁有6000多名員工。這比Facebook在Instagram和WhatsApp上擁有數十億使用者應用程式的團隊更大。
智慧眼鏡是該公司長期努力的一個方向,用以捕獲智慧手機之後的下一個大型計算平臺,其執行長馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)是AR和VR的大力支持者。儘管Facebook眼鏡的第一版將不提供增強現實功能,即透過鏡頭將數字世界與現實世界相融合。博斯沃思未透露即將推出的眼鏡所具備的功能,但他表示這些功能與Facebook在更大範圍的AR理念上保持一致,即讓技術成為人類互動的外圍裝置,以達到增強現實的目的。
Facebook是嘗試製造智慧眼鏡的新興技術公司。Alphabet公司的Google早在製造Google Glass時便進入該領域,但Google Glass從未作為消費類裝置流行,而是作為工作助手在倉庫和工業環境找到了適用之地。Snap公司也曾啟動智慧眼鏡的多次迭代,該眼鏡名為Spectacles,使用者無需手動操作便可錄製影片並將其傳輸到手機。蘋果也正在製造智慧眼鏡。
Facebook:Quest 2每月活躍人數在不到7周的時間內超越Quest
Facebook在VR和AR方面的負責人寫道2020年大流行年之後“沒有回頭路了”,但他的團隊對其所做工作的信心更足了。
安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)在2021年1月6日的部落格文章中寫道:“ Quest 2在不到7周的時間,其裝置的每月活躍人數便超過Quest。而且越來越多的人正在使用Quest 2去鍛鍊身體、與朋友一起玩遊戲、進行工作上的合作等。現在是進入實驗室,在保護隱私的前提下,負責任地構建能傳遞有意義社交活動產品的最佳時機。
該部落格似乎既是對Facebook內部人士的呼籲,也是對該公司2020年所奉行的政策的重申,例如該公司要求使用能代表使用者真實身份的Facebook帳戶來使用所有Oculus裝置的政策。
“我們還做了一些產品上的改進,這些改進對為人們提供更好、更安全的VR體驗至關重要。比如介紹如何使用Facebook帳戶登入Oculus的簡單方法,讓使用者能更容易找到VR中的朋友並與他們進行連線和玩耍,提供多人遊戲、社交體驗,以及更為強大的隱私和安全措施等。2021年,我們將為VR使用者提供更多可選項,比如人物角色與隱私設定。”
Bosworth在部落格中寫道,Facebook將“一步步透過Facebook Horizon使沉浸式體驗更具社交性。隨著辦公概念的發展,我們正構建能在虛擬工作空間進行有意義社交活動的能力。”
索尼在日本停產大部分PS4 Slim與全部PS4 Pro主機
除了500GB黑色款PS4 Slim仍將繼續生產,其他所有 Slim機型和所有PS4 Pro機型將停產。目前尚不清楚該項決定是隻適用於日本,還是包括西方市場在內。
推出PS4那一代時,索尼於2016年推出PlayStationVR頭顯,為PlayStation生態系統帶來了VR遊戲等VR支援。隨著PS5的推出,索尼開始逐漸淘汰上一代產品。2013年推出的原版PS4已經停產並被PS4 Slim取代,此後PS4 Slim成為新的標準模型。
PS4 Pro於2016年推出並與PS4 Slim一同出售,擁有比現有機型更高規格與效能,售價399美元。PS5於去年11月推出,實體版售價499美元,數字版售價399美元。鑑於PS4 Pro和PS5數字版目前價格相同,因此對於索尼來說,讓更便宜的超薄機型保留時間更長的同時停產PS4 Pro是有意義的。
據瞭解,索尼計劃將目前閒置的生產線用於增加PS5的產量。
PS5與上一代產品相比,不僅能提供更好的硬體與效能,而且還透過向後相容保持了與多數PS4內容的相容。除了10款與下一代遊戲機不相容的特定遊戲外,使用者甚至可以將PSVR頭顯與PS5一起使用,用來玩PS4時期的PSVR遊戲。
美國陸軍DEVCOM實驗室開發新AR技術,以克服戶外光照條件下AR顯示問題
美國陸軍作戰能力發展司令部(DEVCOM)陸軍研究實驗室最近宣佈,其研究人員開發了一種新技術,該技術可透過使用低對比度調節高光來克服在白天使用增強現實(AR)技術受到的光照條件限制,DEVCOM表示將提出新的研究問題,以改善作戰人員裝置的AR效果以及在戶外作戰中平視顯示器的效能。
美國陸軍正在繼續探索新技術,以改善戰場上的戰鬥效能,其研究人員認為,增強現實是該過程中至關重要的部分。
實驗室的神經科學研究員Chou Hung博士說道:“想象一下,一個在城市叢林中尋找目標的未來士兵,他能看到無人機在外面搜尋,當回頭望向黑暗的走廊,護目鏡會立即突出顯示無人機在牆後看到的目標位置,並且在昏暗的環境中該突出顯示的目標會自動調整到正確的水平,以便士兵還能在另一間被無人機遺漏的房間中看到第二個目標。”
Hung認為,由於所需的電量大,很難使AR顯示器變得更亮。在室內設定中,AR顯示器可能工作良好,但是在戶外的光照條件下,顯示屏中的圖示可能會看不清或消失。因此,新技術涉及低對比度調光,而不是突出顯示目標。
Hung說:“我們提出了一種新的方法,即低對比度調光,該方法可用於滴定目標高光的可見度,我們擔心當轉移視線時,視網膜上強烈的照明變化會淹沒訊號。但我們的研究表明,我們的視覺系統實際上對強大的亮度動態有非常彈性的反應,在看到100倍的亮度影象後,我們可以立即看到非常低對比度(10%)的影象。”
這一發現可能有助於為美國士兵在充滿挑戰的環境(包括沙漠、雪地、海洋和密集的城市環境)中更好地使用AR技術。據DEVCOM稱,該方法還可以用於其他顯示技術,例如影象增強器、紅外和融合夜視顯示器,並且還具有保護鐳射眼的潛力。
研究人員研究了高動態範圍(HDR)亮度以及它如何影響視覺處理,他們發現影象中最亮和最暗的畫素之間的亮度差異高達100000:1的比例。
Hung補充說:“我們認為,這應該提高態勢感知能力和Intel的效能,避免出現資訊丟失的情況,因為在明亮的條件下顯示器根本看不見資訊。例如,如果您在旅館房間裡向外看,會同時看到內部和外部,但是由於動態範圍有限,典型的攝像頭只能看到一個或另一個,而當前的AR技術也存在相同的顯示問題。而我們的技術可以確保無論是在外部顯示還是在室內環境顯示,該資訊在螢幕的兩個部分均可見。”
TikTok釋出其首個利用iPhone LiDAR技術的AR效果濾鏡
Snapchat是最早將iPhone 12 Pro的LiDAR Scanner用於AR濾鏡的應用程式之一,現在TikTok也進行了效仿。這款社交影片應用今天證實,它已經發布了其第一個由LiDAR驅動的濾鏡,以幫助其使用者迎接新年。該濾鏡具有一個AR球,類似於除夕夜在時代廣場上掉落的AR球。倒計時後,球會掉下來並爆炸,用五彩紙屑以及空中漂浮的“ 2021”填充房間。
2020年秋季,蘋果公司新款旗艦5G iPhone機型iPhone 12 Pro和12 Pro Max引入了對LiDAR(即光檢測和測距)的支援。透過測量光線到達空間中的物體並反射回來所需的時間,這項技術可以幫助iPhone更好地瞭解使用者周圍的世界。
除了對iPhone的機器學習功能和開發框架進行了改進之外,這項新模組還帶來了更加身臨其境的增強現實(AR)體驗。
這項技術的早期採用者Snapchat首先使用新的LiDAR掃描器在其應用程式中建立了一個濾鏡,可以在使用者周圍的房間中種花草。例如,這款濾鏡的效果包含虛擬植被,它們可以爬上牆壁和房間內的櫥櫃。
同樣,TikTok推出的濾鏡旨在利用LiDAR對房間的理解,在球爆炸後更真實地將五彩紙屑灑落在使用者周圍的環境中。
該公司在Twitter上釋出了示例影片,其中顯示了五彩紙屑覆蓋地板、沙發和枕頭,就像真實灑落在現實生活中一樣。當然這種效果無論如何都不會是完美的,人們需要理解這是AR體驗,而不是真正的五彩紙屑,但這是對缺乏空間意識的AR效果濾鏡的改進。
由於AR濾鏡能夠與使用者環境互動,因此TikTok將這種效果描述為能夠在視覺上連線數字世界和物理世界。除部分特定國家/地區外,該服務在全球範圍內均可使用。
當然,有趣的AR濾鏡只是LiDAR許多用例中的一部分。該技術還能夠用於掃描以建立3D模型的應用程式(例如3D Scanner App)或可以供室內設計的應用程式(例如RoomScan LiDAR)或遊戲(例如Apple Arcade推出的Hot Lava)採用。
TikTok表示,其計劃在2021年期間推出“更具創新性的效果濾鏡”。