在高速發展的網際網路情況下,具有無邊界特性的音樂開始廣泛的運用到短視訊、遊戲、娛樂、社交等領域當中,音樂不再只是單純的聽與唱,還可以用來猜歌、彈唱等。
魔性音樂風靡,全民猜歌試水粉絲經濟無獨有偶,騰訊也在 11 月 4 日推出了一款猜歌遊戲「猜歌星球」。從目前的產品形態來看,這是一款很純粹的猜歌遊戲,主要涉及 1V1 PK賽、單人闖關、60s 競速猜歌、6 人組局對戰四種模式。而且這款遊戲存在資料記錄延遲、卡頓、閃退等情況,使用者體驗較差。
(「猜歌星球」產品介面)
其實,文初提到的「全民猜歌」,雖然也是以猜歌為主,但使用者在遊戲中獲勝贏得的音符,卻是可以用來幫助偶像打榜,提升排名,如周杰倫、肖戰、林俊杰、易烊千璽,這在某種程度上也比單純的猜歌遊戲更容易獲得使用者的關注,尤其是粉絲。
畢竟在今年 7 月,自詡“夕陽紅老年人”的 90後粉絲們在被迫營業後,僅僅只用了不到一週的時間,就將連續蟬聯 64 周超話榜首的蔡徐坤擠掉,周杰倫超話成功登上榜首,可見粉絲經濟的力量。
(「全民猜歌」產品介面)
除了競速猜歌遊戲外,利用音樂節奏推出遊戲的產品也不在少數,如「節奏大師」、「跳舞的線」,還有今年的爆款超休閒遊戲「音躍球球」,遊戲門檻低、操作簡單易上手讓這款產品具有極大的使用者包容性,而嵌入的各種抖音神曲、魔性音樂能讓年輕使用者無障礙適應遊戲。同時增加明星音樂專場,如鄧紫棋歌曲專場,也能極大程度上激發使用者玩遊戲的慾望。「音躍球球」在 7 月、8 月、9 月連續三月衝進《App Store 移動應用增長榜 Top100》,最高排名高達第七。
(《9 月 App Store 移動應用增長榜 Top100》)
大廠湧入音樂社交賽道,音遇唱鴨爆紅去年年底,位元組跳動推出的「音遇」,打破「全民K歌」、「唱吧」這類老牌音樂產品搶麥的玩法,藉助拼手速接唱的玩法,讓使用者在房間中競速接龍搶唱歌曲,勾起了使用者參與遊戲的熱情。在上架後的三個月內就獲得 1150w+ 下載量(iOS),連續 18 天霸佔 App Store 社交榜(免費)Top1。這匹黑馬的出現,也導致今年越來越多的開發者開始關注音樂社交賽道。
今年 2 月,阿里推出了國內首款彈唱 App「唱鴨」,這款產品主打“不懂樂器也能自彈自唱”,產品提供鼓點、鋼琴等多種樂器伴奏音樂,能讓使用者根據自己的想法制作音樂視訊,一時之間吸引了 00後用戶的關注。官方資料顯示,「唱鴨」00後用戶佔比高達 83%。同時,搭建話題廣場和房間搶麥的手法也極大程度上提高了使用者的留存,不少使用者開始在話題廣場中每日打卡釋出彈唱的音訊,並且相同話題下也容易聚集志同道合的小夥伴,使得社交互動更加容易,「唱鴨」上線半年時間中 MAU 保持月均超 180% 增幅。
(「唱鴨」話題介面)
利用話題使得具有相同興趣的使用者匯聚在一起,從而使用產品社交形態更加明顯,這其實是在產品增長漸緩後,一個不錯吸引使用者的手法。也能讓開發者更清晰明了的觀察到使用者的屬性,從而完善產品的不足和找到優化方向。
(「網易雲音樂」“雲村”介面)
音樂版權風雲湧現,抖音 B站扶持原創人2015 年 7 月 9 日,國家版權局釋出了《關於責令網路音樂服務商停止未經授權傳播音樂作品的通知》,這條號稱“史上最嚴版權令”改變了網際網路音樂的格局,擁有音樂市場 1% 版權的騰訊音樂也成功在眾多平臺當中脫穎而出,成為行業獨角獸。
不過相比於日益昂貴的版權費,不少平臺開始紛紛推出相關計劃,自主扶持原創音樂人或者邀請歌手入駐,從根源上打造平臺版權資源庫。如前段時間在網上流行的神曲《野狼Disco》,其創作人寶石Gem 已經被 B站簽約。這也並不是 B站今年首次簽約原創音樂人了,歌手鄧紫棋因官方糾紛等問題導致新歌《句號》無法在 QQ音樂、酷狗音樂等平臺釋出時,B站邀請鄧紫棋工作室入駐並與鄧紫棋達成合作釋出相關歌曲,目前該歌曲在 B站播放量已達 279.2w。
同時,B站也推出“bilibili音樂星計劃”、“音樂 UP主培養計劃”,培養或招攬各大音樂人,並給出百億流量曝光、百萬專項獎金激勵、專屬運營指導等條件,試圖進一步擴大並豐富早已建立的音樂庫。
寫在最後
使用者持續攀升,音樂類產品更易收割年輕使用者。據 CNNIC 資料統計,截至 2019 年 6 月,中國網路音樂使用者規模達 6. 08 億,手機網路音樂使用者規模達 5. 85 億。同時在這個盛行“神曲”的時代,年輕使用者對於音樂的接受門檻低、包容性較強。建議主打年輕使用者的開發者,或可考慮在產品中加入音樂元素,從需求上吸引目標使用者。
唱歌接龍、社群神評論,互動類功能更易刺激使用者活躍。從跟隨伴奏演唱到搶麥、歌詞接龍、猜歌遊戲,其實也從側面表現出使用者參與性在提高。開發者其實是可在產品中建立圈子、設定話題、投放有趣的內容,如現在以神評論為特色的皮皮蝦,最初是運營人員投放一些有趣的評論,從而吸引使用者參與互動。