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作者 | Ruben Merre

近些年的風口, 2017年ICO、2018年智慧合約、2019年穩定幣和2020年DeFi。2021年是非同質化代幣(NFT)大展身手的時候了。

人們喜歡收集東西已經不是什麼秘密了。收集的物品型別取決於自己特定興趣和愛好,或者這些收藏品是否在情感層面與自身產生共鳴。想想你小時候可能收集了神奇寶貝卡、郵票、電子遊戲、書籍、海報,甚至可能是彈珠或蟲子。成年後,你的收藏可能看起來很不一樣。也許你現在收集的是時尚的包包和鞋子,科技小玩意,古董或藝術品。也可能你還在收集和小時候一樣的東西。

如果你的實體收藏可以擴充套件到數字虛擬世界呢?如果UFC粉絲可以收集和擁有他們最喜歡的Conor McGregor(或其他拳手)的時刻呢?對於耐克粉絲來說,在穿上你最喜歡的球鞋的同時,穿越虛擬遊戲世界如何?如果你現在可以在虛擬家庭中擁有你一直秘密想要的寵物龍呢?對於藝術收藏家來說,想象一下擁有一個虛擬的數字藝術品畫廊,你可以把它裝在口袋裡,帶著它向你的朋友和家人展示。怎麼樣擁有你最喜歡的名人的紀念品和幕後珍品?好吧,你可能不需要再想象多久了,因為加密世界中NFT的興起將使你最瘋狂的想象和夢想成為現實,幾乎是真實的。而在這裡給星際迷們提個醒,你可能很快就能以交易卡的形式擁有William Shatner的代幣化記憶,其中一張將是Shatner擁抱多年好友Leonard Nimoy的悽美畫面。

星際迷航的粉絲可能很快就能以交易卡的形式擁有William Shatner的代幣化記憶。

在過去的幾個月裡,NFT一直是全球竊竊私語的話題中心,是2021年加密世界中搶奪焦點的有力競爭者。加密世界的歷史相對較短,其特徵在於趨勢波: 2017年ICO繁榮、2017-18年智慧合約時代、2018-19年穩定幣時代、2020年DeFi熱潮。雖然DeFi在2020年的大部分時間裡都是焦點,但近幾個月來,NFT的交易量也在穩定上升。DappRadar的專案經理Ilya Abugov在最近Cointelegraph的訪談中說"現在圍繞NFT的炒作比較多。在某種程度上,這是DeFi興奮的延伸。"

一. 什麼是NFT

NFT是藝術品、不動產或收藏品等非可替代資產的代幣化版本。非同質化代幣擁有使其獨特和有價值的屬性和個體特徵。

從貨幣的出現來看,在過去的十年裡,加密貨幣世界一直由可替代貨幣主導。"可替代性 "是一個複雜的概念。但前提很簡單,它說的是資產的可替代性,如果交換兩個物品沒有意義,那麼這兩個物品就是可互換的。例如,如果兩個人互相交換一張一元紙幣,那麼交換的價值和意義是沒有差別的。只有當任何一方關心美元紙幣的序列號和它的製作地點時,交換才會變得不可替代。

從另一個意義上說,NFT是世界上一切獨一無二的稀有事物。還記得上面的例子,Cornor McGregor的高光時刻嗎?那一刻很可能永遠不會重現,這就是它的獨特和價值所在。透過將那場壯觀的畫面代幣化,並將其獨特的屬性寫入智慧合約,粉絲們可以擁有或交易他們最喜歡的時刻。NFT可以用來代表各種資產,如虛擬收藏品、遊戲內物品、虛擬資產、數字藝術品、房地產等。但由於每個代幣都是獨一無二的,所以它們不能像可互換資產那樣輕鬆地交換或互換。舉個例子,你不能用一輛非常稀有、老舊且有價值的汽車與一輛普通的汽車進行交換。Decrypt是這樣解釋NFT的:

"由於沒有兩個是一樣的,所以不能像交換一樣交換" - Decrypt

NFT不同於加密貨幣的另一個原因是,NFT是不可分割的,你不能像比特幣那樣交易其中的一小部分。比如,你不能把一張演唱會門票的一小部分切出來,然後發給朋友,你們都無法透過安檢憑藉一張門票的部分。

二.為什麼NFT現在才受到關注?

NFT並不是一個新的概念,第一個類似NFT的代幣是2012年比特幣2.X(又稱彩幣)。在市值方面,NFT行業在2019年增長了17%,預計到2020年底將增長50%。這個市值很吸引人,因為它代表著在不到兩年的時間裡,從無到有創造了超過2億美元的總價值。根據NFT資料資源NonFungible.com的資料,自2020年9月以來,NFT的銷量急劇增加,並保持高於今年前幾個月的水平。在2020年9月的第一週,NFT銷售額接近100萬美元,因為基於區塊鏈的夢幻足球卡牌遊戲Sorare的銷售額達到了超過21.1萬美元。這種勢頭沒有放緩的跡象,因為在2020年12月的第一週,價值200萬美元的NFT被交換。根據CoinGecko的資料,NFT的市值已經超過了其2020年的預測,達到了5.5億美元以上。

最早真正爆發並獲得大量關注的NFT專案之一是2017年11月的CryptoKitties熱潮。CryptoKitties是一款建立在Ethereum區塊鏈上的遊戲,允許使用者收集、繁殖和交換虛擬貓。這款遊戲早在2017年就因激起大量活動而使以太坊網路減速而聞名,它體現了一個面向娛樂和休閒而非貨幣的區塊鏈用例。這些虛擬貓咪顯然足夠吸引人,動輒上百萬美元,而更稀有的貓咪每隻價值數百美元。

Dragon,迄今為止最貴的CryptoKitty,他的售價高達600ETH(當時約17萬美元)

Dapper Labs是CryptoKitties背後的公司,他們的目標很簡單,就是向10億人介紹區塊鏈。聯合創始人Mik Naayem解釋說,他們決定將目標鎖定在娛樂和遊戲領域,因為這是一個 "向人們介紹去中心化的更簡單的方法","遊戲玩家是完美的目標市場,因為他們已經瞭解虛擬貨幣和虛擬世界"。他接著說 "當我們建立CryptoKitties時,我們想做的是測試是否能讓那些從未使用過區塊鏈的人使用它... 並理解它為什麼不同,為什麼它有價值。" 他們很好地真正成功了,因為CryptoKitties向新使用者傳授了區塊鏈知識,並向數十萬人介紹了NFT的概念。

在2017年底CryptoKitties的繁榮之後,NFT市場在整個2018年和2019年仍然相當停滯。NonFungible的年度報告將2019年定為NFT生態系統的穩定年,因為它在ICO狂熱之後進入了 "整合和穩定階段"。報告指出,在過去兩年中,大多數NFT專案的留存率很差,其中2019年絕大多數專案的使用時間為三個月或更短。它接著透露,全年新建立的NFT資產中只有10%多一點的資產在流通,這一比率與2018年相似。

儘管在經歷了2017年最初的興奮之後,速度有所放緩,但NFT領域不斷有新的發展,尤其是最近幾個月,一些活動和專案引起了人們的關注。專案的銷售額達到了創紀錄的水平,比如最近以比特幣程式碼為靈感的藝術品以超過13萬美元的價格售出,還有基於區塊鏈的巴黎聖日耳曼前鋒Kylian Mbappé的交易卡以66850美元的價格售出。雖然CryptoKitty Dragon仍然保持著有史以來最貴的非同質化代幣銷售記錄,但2019年銷售的最貴的兩種NFT包括獨一無二的數字跑車F1 Delta Time Apex Race Car "1-1-1"(415.9 ETH,113124美元)和虛擬現實平臺Decentraland的一塊名為 "Satoshi 茶園的秘密 "的土地(1.3M MANA,80663美元)。就連名人也開始參與NFT,比如8月份,帕麗斯-希爾頓以40ETH(當時價值1.7萬美元)的價格拍賣了她的寵物貓Munchkin的密碼畫,為慈善機構籌款。

隨著NFT的甚囂塵上,各大公司和大品牌都對這個行業產生了興趣並參與其中。全球最大的幾個品牌現在正在開發基於區塊鏈的遊戲、收藏品和虛擬世界。其中包括美國國家籃球協會(NBA)、美國國家橄欖球聯盟(NFL)、極限格鬥錦標賽(UFC)、一級方程式、路易威登、三星和耐克等等。這些大品牌的參與是NFT主流化的途徑,因為新使用者可以透過他們熱衷和已經熟悉的渠道瞭解NFT的概念。

全球最大的幾個品牌現在正在開發基於區塊鏈的遊戲、收藏品和虛擬世界。其中包括美國國家籃球協會(NBA)、美國國家橄欖球聯盟(NFL)、終極格鬥錦標賽(UFC)、一級方程式、路易威登、三星和耐克等等。

三、NFT如何運作?

NFT的獨特資訊儲存在其智慧合約中,並記錄在代幣的區塊鏈上。大部分的NFT是使用以太坊協議和區塊鏈的ERC-721代幣。ERC-721代幣的主要特點是,當一個代幣被建立時,它只存在一個。使用者可以透過在智慧合約中編寫一段程式碼來建立自己的ERC-721代幣,這段程式碼遵循一個基本的模板,然後新增關於代幣的獨特細節。這些獨特的細節可以包括所有者的名字、豐富的元資料或安全檔案連結。

Enjin聯合創始人兼CTO Witek Radomski開發了ERC-1155。ERC-1155是一個新的標準,它允許一個智慧合約來管理無限數量的代幣。與ERC-721代幣標準不同的是,ERC-721代幣標準只能產生NFT,並迫使開發者為每一個新的代幣部署一個新的智慧合約,ERC-1155代幣標準允許開發者部署一個單一的智慧合約,然後在幾秒鐘內無限次地鑄造新的代幣(可互換和不可互換)。ERC-1155合約現在已經為40多款遊戲提供了動力,因為為一款遊戲製作的合約可以靈活地包含各種各樣的物品,從武器和盔甲到健康藥水和超能力。然而,ERC-1155並不只是用於遊戲,可以應用於各行各業。

ERC-721與ERC-1155對比

除了以太坊之外,其他區塊鏈也支援NFT,包括TRON基金會、eosio、NEO LastSamurai和Dapper Labs的Flow區塊鏈。與可以在標準加密貨幣交易所上交易的比特幣和其他可替代加密貨幣不同,NFT在連線買賣雙方的開放市場(例如OpenSea或Decentraland的LAND市場)上買賣。

四、NFT的特點-這正是它們的魅力所在

NFT有三個可取的特點,即可以證明真實性、提供所有權和可以轉讓。

1. 真實性

NFT的標準化及其智慧合約的詳細屬性使它們中的每一個都是唯一可識別和真實的。使用者知道每個NFT都只有一個存在,所以他們無法被複制或複製,最終也不會有欺詐性物品。區塊鏈技術的透明性也意味著可以驗證和證明真實性。

對於藝術或奢侈品牌等許多行業而言,偽造和欺詐是一個大問題,但Cointelegraph指出:“區塊鏈為NFT提供動力,可以遏制假冒行為,並給買家信心,相信自己得到他們支付的東西。” Coindesk報道說,標誌性的路易威登品牌的擁有者奢侈品品牌集團LVMH正乘著NFT浪潮,準備推出區塊鏈以證明其奢侈品的真實性。目標是為產品提供NFT,以便可以驗證其真實性。也有可能追蹤單個手袋的生命週期旅程,從鱷魚皮農場到出售該商店的商店,以及隨後的多個曾購買和出售它的所有者。

2. 所有權

區塊鏈技術使人們能夠真正開始擁有屬於自己的東西。這裡值得注意的是,NFT由於其智慧合約和相關權利,只能由資產的所有者進行交易和轉讓。這意味著,即使是NFT的發行者,在沒有其所有者許可的情況下,也不能複製或轉讓NFT。

多年來,遊戲玩家一直在交易虛擬貨幣和資產,從Fortnite的化妝品、角色、面板到《魔獸世界》的黃金。但在傳統遊戲中,你並不能真正擁有虛擬世界中的任何東西,因為它僅存在於一個封閉的市場中。你可能花了60美元擁有了程式的授權,玩了一個月,打敗了遊戲,然後就把它收起來了,沒有其他的東西可以展示。換句話說,你不能用遊戲中的貨幣或物品與法幣交換,也不能帶著它去別的遊戲,因為你並不真正擁有它。但在區塊鏈遊戲的世界裡,你擁有錢包裡所有代幣化的遊戲內資產(以NFT的形式),並且可以在多個遊戲中攜帶它們進行交易和競賽。你擁有並控制所有這些資產,無論是魔法劍、面板還是貨幣。在2020年未來大會的遊戲與非可替代幣未來的專題中,Jesse Reich博士(Splinterlands執行長)闡述了擁有資產是一個單向閥, 一旦開始擁有你的劍、你的盔甲、你的角色和一些定製的東西時,你就會去玩其他遊戲,花幾百或幾千美元卻不擁有這些東西的想法就不再有吸引力了。" Dapper Lab的Naayem也對此表示贊同,他認為,一旦使用者在虛擬世界中體驗到了獨特性、稀缺性和所有權,在普通遊戲中交出現金就完全失去了吸引力。

3. 可轉移性

由於NFT是去中心化的,所以不需要中央發行機構,而且它們的流通也更容易。它允許使用者可以進入未經許可的對等互動,交易和專業市場,而沒有麻煩的第三方干涉,因為第三方可能會減緩或複雜化這個流程。

按照上面的遊戲例子,NFT解決了傳統遊戲中的排他性問題,因為資產可以輕鬆轉移到不同的區塊鏈遊戲之間轉移使用。由於你在一個遊戲中建立或購買的資產是由你而不是遊戲公司擁有的,所以它們可以從一個遊戲帶到另一個遊戲。這些代幣是可轉讓的,因為可以由數以百萬計的人訪問,並且可以將它們交換為其他加密貨幣。

五. 為什麼NFT如此激動人心?

NFT正在為各類創作者(視覺藝術、遊戲設計師、音樂人等)創造機會,並釋放新的收入來源。激動人心的部分原因是NFT可以代表各種資產:虛擬收藏品、遊戲專案、數字藝術品、活動門票、房地產、身份證件、證書等。WAX聯合創始人William E. Quigley大膽地表示:

"NFT將與電影、音樂和電子遊戲並肩而立,成為一種獨特的娛樂方式。每一個不能吃的消費品都將成為NFT。" - William E. Quigley

由於易於轉移和所有權證明,NFT無疑為現實世界和虛擬資產提供了廣泛的可能性。目前的加密市場主要圍繞著比特幣和加密貨幣交易和採礦。但為了鼓勵大規模採用,它需要遠離這個領域。NFT正在推動這一程序,因為它們有能力抓住個人的心和思想,並將他們納入區塊鏈領域,而可替代貨幣還無法做到這一點。以CryptoKitties為例,Dapper Labs的Naayem透露,"我們的受眾中有40%多一點的人之前從未擁有過加密貨幣"。透過娛樂休閒的渠道,將新使用者引入加密世界,讓初學者更容易接觸和了解區塊鏈技術和去中心化能給他們帶來的價值。Dapp Radar的專案經理Ilya Abugov告訴Cointelegraph:

"藝術品和收藏品是零售使用者最容易理解的用例,因此炒作可能會持續一段時間。如果我們看到令人興奮的遊戲,並且有更多的藝術家加入生態系統,那麼這種趨勢可能會得到更多的主流關注。然而,從資產代幣化到文件編制,有更多的用例可以透過NFT得到解鎖。" - Ilya Abugov(Dapp Radar)

六、當前NFT的使用案例

目前NFT的使用案例主要集中在收藏品、藝術品、遊戲和虛擬世界等類別。但其他類別如體育、時尚和現實世界的資產也在穩步發展。虛擬土地投資人@Dclblogger的一條有趣的微博列出了NFT生態系統正在顛覆的大約25個行業。

Terra Virtua是世界上第一個沉浸式數字收藏品平臺之一,與電影行業的一些大牌公司建立了合作關係,包括為《Topgun》、《教父》系列、《環太平洋》、《日落大道》和《迷失太空》提供移動收藏品。此外,它還與派拉蒙電影公司合作。

1. 收藏品

就銷量而言,收藏品是目前最流行的NFT應用之一,上個月約有23.6%的銷售額來自與收藏品相關的專案。CryptoPunks於2017年6月推出,是以太坊上首批可收藏的NFT之一,並以數千美元的價格出售。它們實際上是在引入ERC-721之前開發的,必須引入包裝器,這樣才能在OpenSea等交易所進行交易。自2017年11月推出以來,CryptoKitties仍然是收藏品中最臭名昭著的例子之一,虛擬貓的銷售額已超過歷史最高記錄3800萬美元。

隨著NFT技術的利用,這一品類不斷髮展和擴大,明星運動員和名人的代幣化版本被創造出來,供粉絲收藏。夢幻足球遊戲Sorare允許玩家從100家足球俱樂部收集他們最喜愛的運動員的 "限量版數字收藏品"。早在2020年2月,NFL和NBA的成員就表達了與NFT技術合作的興趣。此後,與NBA合作,CryptoKitties的創造者Dapper Labs推出了代幣驅動的NBA TopShot。在與Cointelegraph的對話中,Dapper Labs的合作關係和營銷負責人Cathy Tedman表示:"該產品旨在讓球迷對球場上發生的動作擁有一份所有權。" 透過挖掘熱情的球迷群體,NFT收藏品已經展示了他們將這些社群帶入區塊鏈的潛力和力量。NFT也將更多的傳統收藏品拖入區塊鏈技術,如交易卡、硬幣和郵票(如加密郵票)。

Sorare允許玩家從100家足球俱樂部收集他們喜愛的運動員的 "限量版數字收藏品"

數字收藏品生態系統Terra Virtua站在NFT收藏品運動的最前沿。該平臺旨在透過將數字收藏品帶入多平臺的VR和AR世界,為使用者提供 "深度感官體驗"。

Terra Virtua使用者可以在AR環境下將他們的數字收藏品付諸行動。

Terra Virtua推出了一系列基於角色的3D動畫生物,名為 "vFlects",以及來自《教父》、《頭號玩家》、《日落大道》和《迷失太空》的2D和3D授權收藏品。他們為互動式的獨特和許可數字收藏品提供了一個市場,同時透過其美術館應用程式和Terra Virtua Fancave啟動了生態系統,以建立跨平臺旅程。美術館應用允許所有者儲存、展示、互動和炫耀他們收藏的獨特數字藝術品。Terra Virtua Fancave是一個個性化和可定製的VR環境,使用者可以在這裡展示他們的收藏品。Gary Bracey(Terra Virtua公司CEO)表示:"Terra Virtua公司的主要使命是將NFT帶入大眾市場。核心團隊的電子遊戲經驗讓我們非常注重使用者體驗和使用者介面,透過使這一過程既順暢又引人注目,我們希望將互動式數字收藏品的世界帶入主流。" Terra Virtua為使用者提供的感官元素和跨平臺功能使NFT超越了當前作為產品的標籤,從而帶來了真正引人入勝的互動體驗。

Gods Unchained是幾款熱門區塊鏈遊戲之一。

2. 博彩

如前所述,遊戲玩家是NFT的完美目標市場,因為他們已經熟悉虛擬世界和貨幣的概念。NFT在遊戲行業內蓬勃發展,因為它們允許遊戲中的物品被代幣化,並輕鬆地與點對點交易和市場進行轉讓或交換。這與傳統遊戲禁止出售或轉讓稀有武器和面板等遊戲內物品的做法完全不同。NFT還使遊戲體驗更加具體和有價值,因為玩家對他們的數字資產擁有真正的所有權。它們還創造了一種新的經濟,因為玩家現在有可能透過打造和開發他們的遊戲內資產來賺錢。“

區塊鏈在這裡的潛力的核心是理論,當玩家在遊戲中擁有更多的面板時,他們的忠誠度將增加:當他們的數字資產可以在遊戲或平臺之間轉移,或在公開市場上交易時,他們將投入更多現金。" - Cointelegraph

銀河互動手冊解釋說,由於虛擬商品與實體商品具有相同的地位,“我們在虛擬世界內部創造的價值將與我們在虛擬世界之外創造的價值變得無法區分。”隨著玩家開始透過點對點交易建立固有的社群方面,將NFT納入遊戲世界也鼓勵了互動性和互動性社群的發展。

根據NonFungible.com,過去一週排名前十的區塊鏈遊戲排名

真正流行的三種流行的區塊鏈遊戲是Axie Infinity,Gods Unchained和My Crypto Heroes。Axie Infinity是一個數字寵物社群,其核心是收集,訓練,飼養和對抗稱為Axie的幻想生物。該遊戲建立在以太坊區塊鏈上,是區塊鏈上首款具有動畫角色和豐富沉浸式遊戲玩法的遊戲。Gods Unchained是一款數字收藏卡遊戲,其中的卡以NFT的形式發行,玩家可以以與實體卡相同的所有權級別擁有和交易它們。《我的加密英雄》是一款日文多人角色扮演對戰遊戲,在以太坊區塊鏈上發行英雄和遊戲內物品作為代幣,玩家可以在其中透過任務和錦標賽升級歷史英雄。

遊戲必須充滿樂趣才能取得成功,但在NFT遊戲的大規模採用中具有重要作用的另一個關鍵方面是Play2Earn。人們可以透過玩遊戲來賺取某些東西這一事實對許多人來說都很有吸引力,尤其是在發展中國家,玩Axie Infinity可以賺到與薪水一樣多的錢。Cryptopick是遊戲的另一個示例,其中使用者因其參與而獲得獎勵。玩家可以在不承擔任何財務風險的情況下,學習加密技術,更重要的是,可以獲得自己的第一個加密貨幣(ETH)和NFT。擁有第一批Crypto&NFT意味著他們將學習如何擁有錢包,進行交易等等,從而使遊戲成為吸引許多人加入Crypto領域的誘人方式。

玩家可以用自己在Cryptopick平臺上賺取的代幣購買一些獎品

3. 藝術

對數字藝術家來說,最大的挑戰之一是保護他們的作品不受版權侵犯,但NFT是一個解決方案,因為它們提供了所有權證明、真實性,並消除了假冒和欺詐問題。來自Coindesk的一篇文章指出,由於博物館和畫廊在COVID-19面前被迫關閉,許多藝術家已經轉向NFT和線上展廳,"正如比特幣透過建立共享的事件分類賬為無信任的點對點交易鋪平了道路,加密藝術[......]內建了出處。" NFT藝術品拍賣成交價值最高的第一個記錄發生在7月,當時 "畢加索的牛 "以超過5.5萬美元的價格成交。隨後的其他記錄包括 "Right Place & Right Time"(以超過10萬美元的價格成交)和 "Portraits of a Mind"(以超過13萬美元的價格成交)。Cointelegraph指出,"這些專案甚至可以透過基於區塊鏈的支付直接連線藝術家和消費者,從而改善藝術家的收入。"

數字藝術品的平臺和市場的示例包括SuperRare、Makersplace和Rarible。這些平臺和市場的運作方式彼此相似,允許使用者輕鬆創作原創數字藝術品,並在其市場上銷售。Rarible是一個特別有趣的例子,因為它透過將數字收藏品與收益率耕作和流動性挖掘相結合,將2020年一些更有趣的DeFi趨勢結合在一起。他們透過發行他們的治理代幣$RARI來實現這一目標。這種採用策略是2020年最後幾個月對NFT重新產生興趣的原因之一。當用戶在平臺上出售和交易他們的NFT時,他們會得到Rarible的治理代幣($RARI)的獎勵和激勵。因此,Rarible是一個社群治理市場,旨在成為一個完全去中心化的自治組織(DAO),而$RARI代幣是朝著這個方向邁出的第一步。除了Rarible之外,許多其他平臺和NFT市場也開始發行和分發治理代幣。沙盒($SAND)、Somnium空間($CUBES)、Decentraland($MANA),完整的名單可以在Coingecko上找到。

Rarible是一個社群驅動的NFT市場,用於虛擬創作的藝術品

4. 虛擬世界

NFT的另一個用例是虛擬世界。Decentraland、The Sandbox和Cryptovoxels等去中心化的虛擬現實平臺允許使用者建立、擁有和貨幣化地塊虛擬土地和其他遊戲中的NFT專案。Decentraland中的LAND由社群永久擁有,並讓玩家完全控制自己的創作和虛擬資產。考慮到Z世代對虛擬世界的熟悉程度,以及他們對有價值資產的概念與老一輩人的不同,虛擬世界中的資產給了他們選擇和靈活性,與他們的價值觀相一致。"所以也許我們的孩子們不會擁有他們頭上的屋頂,但他們會擁有大量的數字資產。"

Decentraland是基於區塊鏈和NFT的虛擬世界之一

5. 真實世界的資產和檔案

可以將現實世界中的資產,如房產和股票或檔案,如資格證、執照、病歷、出生證和死亡證等進行代幣化。然而,這一類的發展還處於早期階段,其使用案例也比較少。但隨著加密世界和NFT的不斷髮展和擴大,誰能說你不會有一天(也許很快)能夠在千里之外的另一個國家擁有一塊葡萄園。據我們所知,你的數字錢包可能很快就會包含你擁有的每一個證書、許可證和資產的證明。

七、NFT的未來是什麼?

NFT的可能性和潛力是無限的,最近創紀錄的銷售量有助於推動NFT技術的發展。目前其大規模採用的障礙之一在於缺乏對區塊鏈技術和加密世界的廣泛教育。"如果你教育人們,讓他們嚐到它的味道,體驗它,那麼他們就不會被它嚇倒,"Grow Your Base的建立者John G Fields說。

這種教育的一部分包括安全知識的普及,因為進入區塊鏈領域的新使用者需要了解如何保護他們的錢包和私鑰,這樣他們寶貴的數字資產就不會受到駭客的攻擊。由於其稀有性,許多數字資產、收藏品和投資品都是非常有價值的,失去它們無疑會痛心。數字資產的開發者和創造者也需要確保將可靠的版權和授權寫入智慧合約,以保護其價值。目前大多數加密錢包都相當複雜,新使用者和主流初學者很難上手。但旨在改善這種情況的錢包正在不斷被開發和釋出,如Pillar錢包、Coinbase錢包、Enjin錢包或WAX雲錢包(WCW)等等。NGRAVE ZERO是另一款值得關注的產品,因為它被設計為 最安全的加密錢包,同時也是令人難以置信的使用者友好和無縫使用,本質上是在與您的NFT互動時提供充分的安心。除了為使用者提供一個安全和受保護的環境來儲存和交易他們的虛擬資產外,ZERO的高質量觸控式螢幕還提供了一個有趣的潛在前景,使所有者能夠從小型行動式裝置上向其他人展示他們的虛擬收藏品和資產。

大眾教育的另一個方面需要考慮NFT和區塊鏈技術如何仍然非常令人討厭,討厭和技術性。有必要進一步簡化,以便對區塊鏈一無所知的人變得易於使用和訪問。Jesse Reich博士(Splinterlands執行長)在“遊戲與非可替代幣未來”的專題中提到了問題所在,即“使區塊鏈對新使用者不可見並且對高階使用者不可用”。儘管諸如CryptoKitties之類的專案已成功地將新使用者引入了區塊鏈,並且近幾個月來NFT用例的發展和興起推動了它的採用,但還有很長的路要走。NFT的興奮點目前集中在遊戲,藝術和收藏品的消腫領域,但是不斷湧現的新專案正在緩慢但肯定地將NFT擴充套件到我們生活的其他方面。隨著越來越多的大品牌(例如耐克(Nike)擁有NFT專利鞋,稱為CryptoKicks的耐克鞋,該鞋允許使用者“繁育”不同的鞋子來製作定製運動鞋),我們將看到NFT如何成長,可以在不同的世界之間轉移-虛擬和物理相同。正如Animoca Brands的執行長Yat Siu恰當地指出的那樣:

"如果突然有幾百萬人最終擁有了耐克的虛擬鞋,有多少遊戲公司可能真的會說,讓我們在虛擬遊戲裡面利用這些耐克鞋?" - Yat Sie, Animoca Brands執行長

隨著人們越來越瞭解NFT可以提供的潛力和價值,越來越多的大品牌,主要投資者和風險投資公司開始關注並參與其中。據報道,Morgan Creek數字聯合創始人Anthony Pompliano和Jason Williams對超越實體藝術市場的數字藝術NFT進行了“大賭注”。

獨立區塊鏈遊戲開發商也開始成功吸引風險投資,因為他們的產品生命週期非常長,並且能夠提供變化的貨幣化模式,這使他們成為理想的投資物件。NFT領域的新治理代幣也引發了人們的興趣,就像DeFi一樣,不知道NFT和DeFi會找到什麼令人興奮的新方式進行交融。然而,NFT未來的道路並非沒有挑戰,因為它們可能會面臨監管障礙。無論如何,加密領域仍然非常年輕,需要隨著更多專案的產生,作為整個社群不斷髮展,即使這些專案來了,失敗了,走了。

Ruben Merre 作者

Miko 翻譯

Sherrie 編輯

內容僅供參考 不作為投資建議 風險自擔

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