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聯想釋出AR眼鏡ThinkReality A3;3D全息內容開發商Omnivor獲270萬美元融資

看日報是個好習慣。

聯想釋出新款ThinkReality A3 AR眼鏡,可連線PC及智慧手機使用

聯想於近日釋出了其新款AR眼鏡ThinkReality A3,這款產品可以透過USB-C電纜連線到使用者的PC或摩托羅拉手機,但遺憾的是,目前這款AR眼鏡仍僅適用於企業客戶。

ThinkReality A3採用高通公司的XR1混合現實平臺,眼鏡配備1080p立體顯示器,具有雙魚眼攝像頭,可以跟蹤和對映使用者周圍的房間。另外,這款AR眼鏡還搭載了一個800萬畫素的1080p攝像頭,可以將使用者的檢視傳送給遠端團隊。

聯想表示,使用者可以像摺疊太陽鏡一樣將這款AR眼鏡摺疊起來,然後將其放入包中,此外聯想還會隨裝置一起為使用者提供手提箱。

聯想推出的這款ThinkReality A3將為使用者提供兩個版本,包括PC版和工業版。其中PC版可以接入使用者的電腦系統,並提供虛擬的顯示屏體驗。這款AR眼鏡可以在多個虛擬顯示屏上顯示使用者現有的應用程式,而無需佔用物理空間。

這似乎非常適合在家工作並且沒有多餘顯示器空間的專業人員,但是A3並不便宜,這意味著自由職業者或有創造力的人可能暫時還無法使用這款裝置。

A3的另一個版本是工業版,該版本可以連線安卓手機,從而讓使用者擺脫束縛並自由走動。聯想為工業版的A3配備了摩托羅拉手機,使用者可以透過AR眼鏡選擇遠端協作以及引導應用以執行任務。這樣一來,在工廠車間或生產線工作的人們就可以在現場進行大量操作,另外,使用者還可以選擇在眼鏡上新增額外的鏡片套件以保護眼睛。

聯想在企業市場上面臨來自微軟和谷歌等其他廠商的競爭。但是聯想認為,現在是抓住這個市場的好時機。該公司AR/VR商業主管Nathan Pettyjohn表示,在接下來的幾年中,AR將融合到人們的日常工作中。

其表示,在接下來的三到五年中,人們將看到AR應用到任何地方,且能力都將成倍增長。此外,強大的晶片組和5G的推出將使人們能夠利用這項技術建立更多用例。

該公司計劃在2021年中之前發貨,目前尚不清楚ThinkReality A3的定價細節,但是鑑於聯想之前推出的A6售價超過2,000美元,因此新裝置的定價應該也不會非常優惠。

Oculus Quest生存類遊戲《Snow Drift》仍在開發中,計劃在2021年推出

作為Oculus Quest最神秘的遊戲之一,《Snow Drift》可能會在今年嶄露頭角。

在過去的兩年中,《Snow Drift》很少對外公佈遊戲效果及進展。2019年,由Pool Nation VR工作室Perilous Orbit開發的其小遊戲玩法,在Oculus Quest上公開。小遊戲中展示了遊戲的生存機制,比如玩家可以遊戲中使用篝火以防禦狼和熊。當時,該團隊的Richard Kidd在Instagram上表示該遊戲即將釋出。

但是自從這款小遊戲上線以來,《Snow Drift》就沒再對外公佈進展,很多玩家質疑該遊戲是否可能被取消上線。

根據推特最近訊息,COVID-19使《Snow Drift》遊戲開發速度有所減慢,但遊戲仍在開發中,開發工作室希望可以在今年發行。

目前Quest上沒有很多生存類遊戲,因此玩家對《Snow Drift》充滿希望。讓我們拭目以待。

《毀滅戰士 3》將推出Quest VR版本

《毀滅戰士3》是由Id Software開發的一款具有里程碑意義的射擊遊戲,最早於2004年上線,最近計劃將於2021年發行VR版本。

曾在2012年,開發商在Oculus Kickstarter專案中承諾,《毀滅戰士3》將作為“第一款支援Oculus的遊戲”提供給開發人員套件。但隨著Zenimax旗下的Id Software與Facebook旗下的Oculus之間關係惡化,這一諾言一直沒有實現。這次的《毀滅戰士 3》Quest VR版本實際上是開發商對這一諾言的兌現。

據悉,《毀滅戰士3》Quest版本並沒有啟用Brown(又名Beef博士)和他的團隊原本計劃更新的一些關鍵功能。

例如,遊戲中還沒有傳送能力,也沒有可雙手使用的武器。遊戲更新團隊表示,這些功能和其他功能(例如運動過程中的漸暈效果)原本計劃進行更新,但最終遊戲團隊決定率先發行一個操作性更強的遊戲版本,而不是一味的為了新增更多內容而推遲發行時間。

感興趣的玩家可以立即前往SideQuest,並在https://www.doom3quest.com/上獲取《毀滅戰士3》Quest版本的遊戲說明。

教育的下一個大飛躍:沉浸式虛擬現實教育

身臨其境的教育,是未來替代傳統學習方法的一種有效方式。

從小學生到大學生、到這些學生的職業生涯、再到企業和業務培訓,傳統教育和培訓中一直存在一些障礙。尤其是企業技能培訓,由於一些培訓場景會引起人體本能的恐懼感,員工在培訓中的安全問題成為了培訓行業的一大難點,尤其對於一些高風險行業。

理想的培訓方式應該可以在較高風險的情況下保護員工,並可以確保員工在特定情況下能夠做出正確的反應。

與傳統的教科書方法相比,VR培訓程式可以極大地提高使用者理解和保留學習內容的能力。目前,已有很多VR培訓系統的成功應用,比如最近牛津大學透過遠端醫學模擬為學生提供VR醫學培訓。

沉浸式教育有三大好處:

1. 視覺學習

沉浸式教育可以幫助教授在展示某些學習材料時更加視覺化,尤其是在學習新的、陌生的和不熟悉的抽象概念時。Mehryar Nooriafshar,Tek Narayan Maraseni和Ron Williams曾進行一項早期研究,探索了VR教育如何成為有助於學生更有效地學習以及其效果。

研究人員選擇了背景截然不同的兩組學生,一組為護理學生,一組為商科學生,為他們提供了有關基本人體解剖學的虛擬課程。最終,有88%的學生表示,VR教育體驗比學習傳統教科書來講,可以看到更多具像化的圖表資訊。該實驗結果與馬里蘭大學2018年的一項研究結果相似,證明VR學習是幫助學習者長時間保留資訊的關鍵。

這兩項研究結果清楚地表明,視覺學習是現代教育過程中的關鍵因素。虛擬現實有助於將各種零碎的資訊放到更大更具像化的視角,以豐富學生的理解並改善人們的整體學習能力和保持力。計算機科學教授Amitabh Varshney表示這些實驗資料令人興奮,因為它表明沉浸式環境可以有效改善教育和高水平培訓。

2. 在享受中學習

頂級教育講求寓教於樂,教育和娛樂的結合不僅可以幫助學生掌握理論,最重要的是,學生們不知不覺地參與在其中,哪怕學習新的枯燥理論也不覺無聊。

3. 安全實踐

如前所述,VR的沉浸式功能可以為各種教育提供有效而令人難忘的培訓場景。此外,虛擬現實還為從事高風險工作的員工提供安全的環境,無論是大型車輛的操作還是危險情況的處理。

當涉及建築或採礦等行業時,即使是最小的錯誤也可能最終使員工面臨安全風險,而VR培訓可提供一個虛擬的場景,讓員工有信心在虛擬環境中探索和試錯。

教育行業內,相信虛擬現實將有望成為傳統教育方式的顛覆者。

透過cheApR開原始碼+3D列印,DIY愛好者80美元即可打造AR頭顯

當傑裡·埃爾斯沃思(Jeri Ellsworth)和她的團隊為其“Tilt five”桌面AR眼鏡在Kickstarter發起眾籌活動時,引起了技術愛好者Arnaud Atchimon的注意。Atchimon對如何透過打造像Tilt Five眼鏡這樣的尖端AR硬體,來推動桌面遊戲和遠端社交重大變革很感興趣。但他不喜歡那些價格昂貴且難以買到的硬體。

對此,他的解決方案是cheApR,一款開放原始碼的AR頭顯。cheApR的部件由3D列印以及實驗室的一些電子裝置製成。Atchimon雖然沒有工程學或電子學背景 ,但他精通技術,並且為了完成這款自己專有的AR裝置進行了大量研究。

為了獲得靈感,Atchimon轉向創作者Lovyan03的作品。據Atchimon稱,該創作者的ScreenshotSender專案“令人振奮而且大開眼界”。他以此專案為指導來幫助自己開發CheApR頭顯。根據Atchimon的說法,如果沒有Lovyan03的專業知識和指導,他的開源AR頭顯就不可能開發出來。

Atchimon將cheApR的製作分解為多個步驟,這些步驟的操作難度各異,這取決於製作者對3D列印和組裝的瞭解程度。想要做好,秘訣就是花點時間享受這一過程,比如在製作時播放一些背景音樂。

Atchimon使用3D印表機打印出零件(他已經將設計方案上傳至自己的Github頁面),在家中準備備用電子裝置,並在線購買部分零件。為了幫助構建,Atchimon在他的Instructable網站放上了每個零件的連結,包括有關在何處購買的資訊。這是您需要的工具(除了上述3D列印部件,這些同樣是組成眼鏡本體的重要零部件):

切割機螺絲刀M3螺母和螺栓熱膠槍雙面膠帶卡普頓膠帶永久記號筆

說完所有步驟,整個構建費用大約不超過80美元。

Atchimon還轉向網際網路上的免費工具,例如開源電子平臺Arduino和Processing,以上傳系統庫並啟動和執行頭顯。

斯基德莫爾學院IdeaLab經理Darren Prodger在接受外媒採訪時,談到了諸如cheApR之類的DIY專案的重要性,他說:“當人們有足夠的探索空間並且公司免費提供建模軟體時,障礙就會得以跨越,” Prodger補充說, “現在幾乎任何人都可以自行擺弄這樣的裝置,這會引匯出新的創新。”

Atchimon知道他的AR頭顯並不完美,因此他向用戶徵求意見以對編碼和設計進行改進。目前而言,Atchimon對未來幾年cheApR會發展到什麼地步,以及人們如何在他的基礎上自己進行設計修改感到興奮。

3D全息內容開發商Omnivor獲270萬美元融資

近日,西雅圖3D全息內容媒體制作平臺 Omnivor獲270萬元種子輪融資,該輪融資由Sway Ventures領投,Kernel Labs等跟投。截至目前,這家成立4年的公司融資總額達550萬美元。

疫情大流行的驅動讓越來越多的公司加快數字技術採用的步伐,Omnivor就是這波風潮的受益者。去年下半年,這家由8人組成的初創公司推出了產品Holograms for Retai,Nike採用該產品讓線上客戶使用全息圖檢視各種產品的外觀與搭配。

此外,該公司還推出Live Holographic Telepresence,一款透過與T-Mobile、5G網路協同工作,用於公司主持虛擬會議的獨立產品。Omnivor最近才從5G Open Innovation Lab脫離出來,該實驗室面向初創企業,由T-Mobile作為後盾予以支援。

Sway Ventures的合夥人納吉布·科裡·哈達德(Najib Khouri-Haddad)在一份宣告中說:“從工作、購物到學習與溝通,每一次互動都有變革的可能。在這樣新的現實環境中,Omnivor有潛力成為強大的平臺。”

Omnivor執行長Adam Kirk表示,從早期零售商的使用量來看,該專案是有前景的。他說:“購物者可以按照自己的篩選條件檢視產品,從而對產品產生更多的信任。”

去年,Omnivor幫助以色列總統魯文·裡夫林(Reuven Rivlin)向選民發表講話,以慶祝以色列獨立日。

全息技術創企Envisics宣佈與松下展開合作,以在更多車型中推廣HUD顯示技術

總部位於英國的全息技術初創公司Envisics週五表示,已與松下汽車系統公司(Panasonic Automotive Systems)達成協議,將共同開發和商業化用於汽車、卡車和SUV的新一代平視顯示器。

松下汽車系統公司是一級汽車供應商,是北美松下公司的子公司。平視顯示器是整合在車輛儀表板中的單元,可將影象投影到擋風玻璃上,以幫助駕駛員導航並提供其他警報。在達成合作後, Panasonic HUD將使用Envisics全息技術。

這項合作是在CES 2021舉辦之前宣佈的,在此之前不久Envisics還公佈了其獲得5000萬美元B輪融資,以及其技術將被整合到即將上市的凱迪拉克Lyriq電動汽車中的訊息。該輪融資使Envisics的估值超過2.5億美元,其中包括來自現代Mobis、GM Ventures、SAIC Ventures和Van Tuyl Companies的投資。

Envisics由創始人兼執行長Jamieson Christmas博士於三年前成立,以“革新”其全息技術帶來的車載體驗。現在,它擁有一個可以幫助其完成任務的合作伙伴。

Envisics的技術以電子方式控制光速,該技術的基礎由來自劍橋大學的Christmas博士在15年前研究得出的。Christmas在最近的一次採訪中解釋說,這個過程使影象可以進行三維顯示。目前該公司已獲得250多項專利,還有160項待定認證。

Christmas表示,該公司僅專注於全息照相技術的汽車應用,並補充說其第一代技術已經整合在超過15萬輛捷豹路虎汽車中。

Christmas指出,這項新協議旨在將松下在光學設計方面的專長及其作為一級供應商的全球影響力與Envisics的技術相結合,以將全息照相技術納入主流。兩家公司表示,使用其技術的車輛計劃於2023年實現量產。

Christmas說道:“這很大程度上是我們業務計劃的一部分,我們進行的B輪融資旨在擴大業務規模,並使我們能夠在進入市場時向前邁進。其中一部分是承諾與Tier進行合作,然後我們可以與他們合作將這些產品推向市場。”

Christmas表示,這意味著平視顯示器將具有高解析度、寬色域和可疊加在現實世界上的大影象,該技術還可以同時在多個距離上投射資訊。

“這確實解鎖了非常有趣的應用程式,” Christmas說道。“短期內,它將是一種相對簡單的增強現實應用程式,例如導航、突出顯示您應該進入的車道以及一些安全應用程式。但是,當您期待諸如自動駕駛之類的事情時,它將帶來娛樂和影片會議等其他功能。”

Christmas補充說,它甚至可以用於夜視應用,例如將增強的資訊疊加在黑暗的道路上,以明確道路的走向和障礙物。

《Tilt Brush》製作人之一從谷歌離職,將與I-Illusions合作開發新VR專案

著名VR創作應用《Tilt Brush》的製作人之一Patrick Hackett近日宣佈,他將離開任職近6年的谷歌。在離開後,他將與I-Illusions進行VR專案合作開發,I-Illusions是開發VR經典遊戲《Space Pirate Trainer》的工作室。

《Tilt Brush》的兩位製作人Patrick Hackett和Drew Skillman在谷歌收購這款應用後於2015年初加入了谷歌。從那以後,兩人都留在工作室。谷歌於2016年正式推出了這款VR藝術應用程式,並在創意者群體中廣受好評。該應用程式最終在Oculus PC平臺、Oculus Quest、WMR和PSVR上得到了應用,甚至經常出現在The Tonight Show上。

Hackett在宣佈離職後說道:“下週,我將開始與Dirk Van Welden和I-Illusions團隊一起研究非常非常特別的VR事物。”

Dirk Van Welden是I-Illusions的負責人,I-Illusions是VR遊戲《Space Pirate Trainer》背後的開發工作室。儘管Hackett將與工作室展開合作,但他表示“我會再次成為獨立開發者,所以很想聽聽看你是否有想要合作的精彩專案”,這表明他沒有直接加入I-Illusions團隊。

谷歌在2018年退出VR領域,該公司最近宣佈將關閉3D模型託管網站Poly,該網站還被用作儲存和共享使用《Tilt Brush》製作的內容的儲存庫。雖然《Tilt Brush》本身可以永久保持正常執行,但尚不清楚該應用程式是否正在根據維護需求進行積極開發,儘管Hackett表示:“我已經將《Tilt Brush》放在了良好的未來計劃中,敬請關注。”

根據他的LinkedIn個人資料,另一名《Tilt Brush》的聯合創始人Drew Skillman目前繼續在谷歌工作,但長期以來一直從事其他專案。

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