Scratch功能區分佈
功能區分佈圖
影片演示本次文章有同步影片講解,由於不能重複釋出,所以這裡面加不進來,想要看的可以移步到之前發的影片:https://www.ixigua.com/6915593230268498440
功能區講解我們採用從上往下、從左往右的方式進行講解
一、標籤區,標籤區分角色標籤和舞臺標籤區,每個角色和舞臺都是獨立的,都有3個標籤,角色標籤分別是程式碼標籤、造型標籤、聲音標籤;舞臺標籤也有3個,分別是程式碼標籤、背景標籤和聲音標籤;如下圖所示:
角色標籤
背景標籤區
②對應的是角色造型標籤和舞臺背景標籤,角色造型標籤是角色的造型新增和繪製編輯區;舞臺背景標籤是背景的新增和繪製編輯區;以後會專門講到
二、積木分類區,也叫積木模組區,系統預設顯示的是有9個分類區,這9個積木分類區以後會逐一進行講解;如下圖所示:
積木分類區
三、積木列表區,這裡面列舉出來了我們設計案例需要用到的所有的積木指令,不同型別的積木,顏色和形狀都有所不同,有長條狀的積木、有橢圓形的積木、有菱形的積木還有迴圈和分支的積木等等,以後都會具體講到;如下圖所示:
積木列表區
四、程式碼編輯區,也叫工作區;是我們具體編寫案例指令碼的地方,把積木從積木列表區拖拽到程式碼編輯區,按一定的需求排列組合好就完成了程式碼的編輯,如下圖所示:
程式碼編輯區
五、舞臺顯示區,這裡是顯示我們工作程式碼編輯區中編輯的程式碼執行後的結果,如下圖所示:
舞臺顯示區
⑤對應的是全屏模式,只能顯示舞臺區
六、角色列表區,也叫角色區,新增的角色以及角色新增方式都在這個區,如下圖所示:
角色列表區
①對應的就是我們新增的每個角色顯示區
②對應的角色的一些基本屬性,比如名稱、XY座標值、大小、方向以及是否顯示等
七、舞臺背景區,顯示舞臺背景的縮圖以及當前正在使用的背景的編號,同時可以新增背景,如下圖所示:
舞臺背景區