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手機是給人用的

很多人一看手機,第一時間就是看多了什麼功能,看跑分,看配置,看DxOMark評分,一通比較,得出結論:蘋果沒有創新,配置落後,沒落了。然而花錢買了一臺“充滿創新”的手機以後,很多人卻會發現並沒有什麼創新感,感覺和上一臺手機差距不大。仔細想想為什麼,就會發現所謂的“創新”很多時候是不人性化和不實用的。比如滑蓋結構會導致自拍的時候增加一個來回滑動的動作,違背了人們習慣的點選照相自拍的使用習慣;比如伸縮攝像頭進入自拍慢而且進灰;比如大倍數的數碼變焦既不實用,拍照效果也差;比如過大的解析度會導致待機時間縮短,很多時候系統自動降低解析度。

你會發現這些創新點並沒有擊中人們的需求,純粹是為了讓自己的手機能在殘酷的手機競爭中脫穎而出而做的。接著就是隻看資料,比如跑分、DxOMark之類的。不管是跑分還是拍照分數,它都是一種考試,考試就有應試技巧。想得高分怎麼辦呢?人們會優先提升分數加權大的,而後提升實現成本低或者容易實現的,最後在分數達標的前提下儘量考慮一下人們的主要需求。所以最後就會出現一個狀態,用iphone會感覺明明看著到處都是缺陷,然而使用中卻又沒感覺缺了什麼;明明從資料上很多安卓手機完爆iphone,但是實際使用上卻感覺iphone更好。

手機的主戰場是軟體

一個使用者使用手機,用的一定是系統和app,都是軟體。比如新一代iphone記憶體普遍4g,最高6g,而安卓手機記憶體早就普及8g,最高12g了,從資料上看蘋果手機還是安卓手機三四年前的記憶體水平。然而iphone使用者會覺得蘋果更卡頓嗎?這就是軟體的作用。再比如用同一款cmos拍照,不同款手機拍出的效果就是不一樣,區別也在軟體上。

還有就是人們說的手機能用多久不卡頓,會生成多少垃圾之類的,這些都是軟體層面解決的問題。再比如安卓的很多app,不給許可權就用不了或者一直彈對話方塊、廣告太多、後臺清不掉、一直彈狀態列通知等等嚴重影響使用者體驗的問題,都是因為軟體層面的問題。軟體決定了使用者使用體驗,而硬體只是支撐軟體正常執行的骨骼,如果只有結實的骨骼,支撐的軟體卻問題重重影響使用者體驗,那最後使用者的感覺還是一般。

細節非常重要

隨著手機的發展,被人們關注的元件和引數越來越多,但是依然有很多人們常用的,卻關注不到的點。比如絕大多數人都會把手機當作播放器,但是有多少人會量化地對比手機音質呢?一提到手機螢幕人們就會看螢幕材質和解析度,但是有多少人會去看其他引數呢?比如人們提到記憶體就會看記憶體容量,有幾個人會去看記憶體的讀寫速度呢?即使是看引數,也還依然有太多可以參考的點可以挖掘。

基於上述三點,iphone總是讓懂手機的人總感覺它“明明已經很落後,但是銷量還是挺好”;讓不懂手機的人覺得iphone就是好用,其他手機都用不慣,使用者忠誠度特別好。現在距離iphone覺得難堪還遠著呢。

最新評論
  • 1 #

    看來作者從沒用過iPhone。

  • 2 #

    效能超越蘋果笑話地表最強A13秒殺安卓陣營一切手機處理器再者說蘋果A13效能都能和電腦處理器媲美了

  • 3 #

    蘋果不到安卓的1/4了

  • 4 #

    效能怎麼超越的?目前安卓陣營最強的處理器驍龍865只是相當於蘋果上代的a12的水平

  • 5 #

    誰和你說安卓超過蘋果了?

  • 6 #

    就知道大家會噴我,但這是個人意見,不代表所有人想法

  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
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