報告顯示,儘管冠狀病毒爆發,但移動應用市場在2020年仍繼續增長,新應用下載量同比增長7%至2180億。
消費者在應用商店上的支出也同比增長20%。應用程式下載擴充套件和智慧手機更加廣泛的應用密不可分。
在全球許多專業人士由於疫情而失去工作的時候,應用程式市場規模的增加、應用程式品類的增加,確實幫助應用程式開發人員增加了收入。
移動分析公司App Annie在其年度移動行業狀況報告中表示,到2020年,消費者在包括Google Play、蘋果應用商店和第三方應用商店在內的應用商店上的支出將達到1430億美元。在應用程式下載方面,中國領先,其次是美國和日本。
到2020年,在移動裝置上花費的時間也顯著增長——由於疫情原因,將世界上大多數人口鎖定在自己的家中。 App Annie的報告提到,特別是在美國,在移動裝置上花費的時間比觀看直播電視上花費的時間多了8%。
該公司指出,全球消費者特別是Android手機使用者,共花費了3.5萬億小時。在印度,每天在移動裝置上花費的平均時間從2019年的3.3小時增加到4.6小時。在包括中國、日本、韓國和英國在內的市場中也觀察到了類似的趨勢。
移動裝置上花費時間的增加並不僅限於特定人群。App Annie強調指出,特別是在美國,Z世代、千禧一代和X代/嬰兒潮一代的花費時間分別比去年增加了16%、18%和30%。
但是,某些受眾群體在應用程式上花費的時間卻存在一些差異。 Snapchat、Twitch、TikTok、ROBLOX和Spotify是Z世代使用者中最可能使用的應用程式,而千禧一代則更喜歡Discord、LinkedIn、PayPal、Pandora Music和Amazon Music。
另一方面,X世代/嬰兒潮一代將大部分時間花在Ring,Nextdoor,Weather Channel,Kindle和ColorNote Notepad Notes上。在其他應用程式中,TikTok擊敗了頂級社交應用程式,使用者數量同比增長高達325%。
App Annie預測,TikTok有望在2021年達到12億活躍使用者。但是,WhatsApp引領了包括印度在內的市場競爭。該國在即時通訊應用上花費的平均時間從2019年的17.2小時增加到每月21.3小時。花費的時間和應用程式商店下載量的增長也幫助開發人員在2020年獲得了更多的收入。
App Annie在報告中提到,透過應用程式商店每年獲得的收入超過200萬美元的程式開發人員增加了25%。蘋果最近還宣佈了將佣金率從30%降低到15%的計劃。此舉將幫助97%的開發者透過App Store獲利。
與此同時,移動應用市場也吸引了更多投資者。App Annie報告稱,2016年至2020年,全球向移動技術公司提供的資金比前五年增加了一倍以上。特別是在2020年,湧入移動公司的投資資本也同比增長27%至730億美元。
在移動遊戲方面,休閒遊戲以總遊戲下載量的78%佔領了市場。ROBLOX和My Talking Tom Friends是下載次數最多的遊戲。據悉,移動遊戲市場有望在2021年突破1200億美元。
除手機遊戲外,到2020年除中國以外,全球金融應用程式的年均增長45%。然而,中國的情況則不同。App Annie指出,這是由於點對點借貸領域的新法規所致。
到2020年,人們將大部分時間留在室內,因此年度報告顯示,移動裝置上的流媒體播放時間將增加40%。與一個最接近的應用程式相比,YouTube的每位使用者花費的時間增加了六倍。
報告還說,它還以每個使用者每月花費的平均時間來統治市場。包括Zoom和Google Meet在內的商業應用程式在第四季度也增長了275%,這是因為人們主要是在家中工作,並接受了遠端學習的概念。
Facebook是全球每月活躍使用者最多的頂級應用程式,排名第一,其次是WhatsApp、Facebook Messenger和Instagram。然而,TikTok成為2020年下載次數最多的應用,其次是Facebook、WhatsApp和Zoom。
在遊戲方面,PUBG Mobile擁有每月最多活躍使用者而領先市場。 《 Candy Crush Saga》、《 Ludo King》和《我們之中》排名第二、第三和第四。但是,“免費射擊”排在下載量榜首,其次是“我們當中”,“地鐵衝浪”。