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12月10日,原國家新聞出版廣電總局官網公佈了42款最新批覆的中國產遊戲版號。

初略統計,截至目前,今年共發放遊戲版號不足2000個,這一數字低於2017年的9368個,甚至不及停發遊戲版號的2018年前3個月的總和。

按照目前的進度,這應該是2019年最後一次發放遊戲版號,數量或將定格在不足2000個上。

從版號重啟之後,差不多一年的時間,確實可以看到版號已經被嚴控。而在過去,一個月上百版號的情況並不鮮見。可以預見,國家確實是在嚴控遊戲版號,並將成為一種中長期行為。

遊戲產業經過十多年的生產,本身一度走向了精品化,但在手遊興起後,大量的換皮、山寨和低品質遊戲充斥市場,生命週期短、遊戲體驗差,還美其名曰為“快速迭代”。

這種趨勢,儘管短期不少遊戲公司獲得了較好的收益,但整體會給遊戲行業的良性發展帶來陰影。

所以嚴控版號,本身就是推動遊戲精品化的手段。

但嚴控之下,一年其實總量依然過千,說明這種調控的目的確實是在助推遊戲品質進階。

在2019年最後這批獲批的版號上,最大的特色是帶有獨立遊戲風格走向的遊戲出現在了名單之上。

作為精品遊戲、良心遊戲和小眾垂直遊戲的一種形態,獨立遊戲的這種品控正在影響一些頭部遊戲廠商,這是一個真正的利好。

在版號趨嚴的背景下:

對於大廠來說,強化既有IP的延伸線很重要。

這一點上網易比較成功,其夢幻西遊系列,就退出了《夢幻西遊三維版》,以期延續和國內遊戲產業興起相伴始終的這一IP的傳奇。

此外,用出海戰略來進行文化輸出,也是大廠應探索的方向。

對於小廠來說,全力做好一個精品遊戲,遠比高頻換皮、山寨遊戲去蹭風口更有價值。

而且目前一些二三線廠商開始進行抱團取暖,如近期創夢天地和樂遊之間的併購,就帶有這方面的因素。

此外,單純靠出海,並不能提升遊戲公司的競爭力。

《2019全球移動遊戲市場中國企業競爭力報告》顯示,2019年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入預計將超過110億美元,較2018年的95.9億美元有較大增長。其中,企業競爭力居前五位的分別是騰訊遊戲、網易遊戲、三七互娛、世紀華通以及完美世界。

即使是海外市場,除了水土問題外,也同時在遊戲體驗上不斷升維,國內遊戲公司的海外擴張能力,在歐美缺少市場,往往只能在大中華文化圈覆蓋的東南亞等遊戲不發達地區撿漏。

但這樣的機會,越來越少。

畢竟,使用者的需求永遠是在上升中,且精品遊戲一旦進入,還會加速使用者口味變得更刁鑽。

隨著5G的商用,雲遊戲、VR/AR遊戲已成為包括騰訊、網易等大廠的方向。

目前,包括網易雲遊戲平臺BETA、騰訊騰訊即玩等都已上線。同時,騰訊 WeGame《劍靈》也將推出雲遊戲版本,預計將於2020年2月6日上線。華為VR GLASS也將於12月底上市。

儘管,VR、AR或雲遊戲,都代表了未來可能的遊戲方向,但現在還沒有特別有效和可行的路徑。

而且此類遊戲儘管可能具有顛覆力,但也僅僅是在版號獲得的可能性上有一些加分。

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