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在特斯拉里能幹什麼?

最新的玩法是打麻將,在跨越2020年元旦的時候,這樣最有存在感。

據路透社日前報道,目前特斯拉已經與一些內容提供商簽訂協議,其中,影音平臺包括嗶哩嗶哩和阿里巴巴旗下的優酷,而遊戲內容的提供商則是騰訊,提供包括線上麻將和兩款撲克牌遊戲。這將是特斯拉首次在車輛上嘗試提供網路遊戲。

新的車機系統預計在明年第一季向中國車主推送。

早前,特斯拉確實提供了遊戲,但都是單機遊戲。

這一次,特斯拉老闆馬斯克斯為了中國市場決定破例。

而且,遊戲廠商找的是騰訊,這是要讓車載遊戲,成為中國車主在新年最有存在感的大招。

馬斯克幹嘛給汽車裝遊戲?

馬斯克一直在努力的給他家的車上裝遊戲,而且雷厲風行。

2018年8月,馬斯克通過推特發文說,想招募遊戲人才,並同步聲稱,隨著特斯拉的9.0更新,特斯拉系統中將加入經典的雅達利遊戲。

結果,一大批特斯拉車主很快就在系統升級後發現了《導彈司令部》《小行星》《月球著陸器》等經典遊戲,並在2019年3月再次迎來《2048》和《Breakout》兩款遊戲。

遊戲雖然老,但耐玩度還是相當不錯的。

另外,在技術上也毫無難度。對於那些電子遊戲最初時代的爆款來說,特斯拉的車載系統,只需加裝一個非常小的模擬器,就能完美還原。

還好,馬斯克也沒有昏頭,這些遊戲只有當車輛靜止時才能通過擋杆和方向盤操控。

為啥要裝遊戲?馬斯克其實都是有預謀的。

僅以中國市場為例,一份調查報告顯示,特斯拉的“意向型使用者”以青年人為主, 半數以上為25~34歲的年輕人;具有一定經濟實力的35~49歲中年人群佔31.6%。這個年齡段的人群,有一個共同點,他們身處歐美,是經歷了20世紀70年代末雅達利遊戲風暴洗禮的一代人。而在中國,大多數遊戲迷是在任天堂紅白機陪伴下長大的。於是,情懷的影子就成為現實。

於是,馬斯克的車載遊戲攻略也有了鮮明的邏輯。

最先裝進去的是雅達利遊戲。

然後,馬斯克在推出遊戲功能後不久,也曾向著名遊戲公司任天堂伸出過橄欖枝,想要在車裡引入《馬里奧賽車》,結果被任天堂無情拒絕。

理由很簡單,並不是只有馬斯克和特斯拉想到了遊戲,賓士也想到了。

早在2014年,任天堂就已經授權賓士在部分車型上安裝《馬里奧賽車》,但遲遲沒有行動,看到馬斯克開工了,結果在2019年2月末,賓士公司在2019年世界行動通訊大會上展示了MBUX車載系統,並用得到授權的《馬里奧賽車》作為演示……

馬斯克估計當時有些抓狂,所以在進擊中國這個最大市場的時候,他決定出奇招——打麻將。

馬斯克的中國麻將攻略

據媒體報道,之前特斯拉投資20億美元(1美元約合7元人民幣)在上海建造一座超級工廠,這座超級工廠廠外已經停放許多生產完成的車輛,而特斯拉先前訂下目標在2019年底前完成每週1000輛的產能,目前看來有望實現。

同時,目前下線車輛的零部件中國產化率達到了30%,明年年中可達80%,年底實現全中國產化。中國產Model 3的落地價為32萬人民幣,是進口車的一半。

但馬斯克的目標並不是單純只是一場價效比戰爭,他謀求的是一盤大棋,所以才會放出麻將這個招式來和中國使用者們“對話”。

為了適應中國使用者的需求(存在感),馬斯克不僅僅只是加入了麻將,還加入了更多的5G話題。

比如特斯拉日前在TGC騰訊數字文創節上展示即將通過OTA(空中下載技術)推送給特斯拉車主的娛樂化新功能。同時,將增加空氣品質顯示和天氣預報等新功能。

馬斯克的目標很簡單,自動駕駛。

畢竟從現階段來說,通過停車才能體驗的一些小功能,用手機也能實現。

車載遊戲機所能帶來的體驗,不過是螢幕更大一些罷了!相對於雅達利的畫素級遊戲,反而還有點螢幕過大的違和感。那麼,這麼做的意義何在呢?

其實就是一個佈局,為下一階段必然到來的無人駕駛做準備。

儘管號稱“無人”駕駛,但駕駛員還得坐在司機的位置上。當然,後排娛樂早就已經很豐富了,前排無聊總是不好。場景孵化前,也要先“搭好窩”,哪怕是最終證明這只是無用功。

但無人駕駛確實是一個非常具有誘惑力的存在,儘管目前困難較多。

不過娛樂裝置進入到車機,就是要讓使用者習慣,並最後在無人駕駛成熟後,真正成為解放雙手後,無處安放的雙手所要放置的最佳地點。

不過,在這一點上,友商賓士就做得有點過分了,至少國人會比較難接受。

梅賽德斯·賓士在展示現場展示了一個場景,希望將上述創意不僅僅應用在汽車上,公車乘客也可通過智慧手機應用程式,在行程中玩一款合作挑戰的遊戲,其中的理念是,普通通勤可以變成“通往另一個世界的旅程”。

不用解釋,大家都懂!這樣的遊戲,估計沒人樂意在車上玩耍。至少在中國。

一個跨度30年的伏筆

馬斯克給特斯拉汽車安裝遊戲這件事。對於為何安裝的是雅達利遊戲,很多人感到迷惑不解,在他們眼裡,雅達利可是老古董。此處有伏筆。馬斯克毫無疑問是個神童,你知道他的第一桶金是多大時賺來的嗎?

答案是12歲。

1984年,馬斯克自學了程式設計,然後開發了一款名為《Blastar》的電視遊戲,賺到了人生的第一個500美元。這款遊戲,本質上就是《太空入侵者》的精簡版,據公開資料顯示,該遊戲是被《個人電腦和辦公技術》雜誌買下,至於是否發行,就不得而知了。

不過,彼時正是雅達利極度輝煌的年代,馬斯克製作遊戲時,心中或許更希望其作品能夠被雅達利收編到遊戲機裡,讓玩家欣賞吧。

於是,在特斯拉的系統裡第一批入駐的遊戲,是雅達利的經典之作。

馬斯克另一個令人矚目的壯舉,就是創立Space X公司,初衷是要把更多人送上太空,或許也來自太空遊戲這個他在少年時的情懷。

但不管情懷到底指向何處,對於商人馬斯克和他的特斯拉來說,最終都是商業目的,而不是以遊戲為目的,或以遊戲情懷為目的。

比如說,在馬斯克第一次發文說要裝遊戲進車子時,《絕地求生》遊戲的官微主動表示,卡牌遊戲加到特斯拉系統中會顯得很酷。

結果,馬斯克硬是沒怎麼搭理。因為那就是以遊戲為目的了,會影響到特斯拉的銷量的。

畢竟如前所述《絕地求生》系列遊戲的玩家群體,都是兩代以後特斯拉的潛在使用者,現在入場太違和,和中青年精英之間有“代溝”。或許,再等十年就合適了……

那麼麻將就那麼符合特斯拉中國車主們的特徵嗎?這個問題,請車主和潛在車主們自己舉手回答吧。

不過,想想能在特斯拉里打著麻將、看著春晚、吃著火鍋來鍋元旦和春節,怎麼都覺得很酸爽……

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