首頁>科技>

2021年了,網際網路依舊有這樣的低劣山寨事件,不可思議

5G的發展給移動網際網路產業帶了又一輪技術的紅利,其中之一就是雲手機。

近日,有使用者發現在百度搜索“雙子星雲手機”出現了兩個相似的網站,一個是androidscloud的域名,另外一個是androidclouds的域名,兩個域名極其類似,區別在於一個S在前面,一個在後面。

開啟這兩個網站,從整體網站的佈局和UI,到網站的LOGO都極其的相似,並且都標註了“雙子星雲手機”。

同時,androidclouds的網址從備案,到網站預留的聯絡資訊同樣指向了“紅手指”的母公司湖南微算互聯資訊科技有限公司。

根據相關的公開資訊顯示,雙子星的母公司是瑞馳資訊,其在2019年完成了由厚安創新基金投資的2.4億元B輪融資,目前雙子星在雲手機市場與包括騰訊、天翼雲遊戲等企業達成了合作。

而“紅手指”則是另外一家雲手機概念的公司,在2020年6月2日,百度全資收購紅手指,並100%控股。

很顯然的是,這是一次紅手指對於雙子星的全盤山寨行為,意圖節流雙子星的使用者,而這背後有沒有其母公司百度在搜尋上的人工干預行為我們不得而知。

使用者如果想要下載正版的雙子星雲手機軟體在開啟網站時需要做好辨別,正版的域名S在前,同時正版網站的UI顏色是藍白為主色,而不是紅色。

雲手機是什麼 雙子星為什麼會被山寨?

雲手機的概念實際上並不新鮮,本質上來說就是雲伺服器+OS,將計算、儲存等功能放到雲端,而本地的手機只需要承擔操作、畫面反饋等功能。

這樣的做法一定程度上減輕了本地手機的負擔,從而降低手機對於硬體效能的需求,即便是一臺效能低端的手機也可以執行大型應用。

這個市場伴隨著5G時代的到來正在成為一個極具潛力的新興市場,5G使得雲端和本地連線的延遲大大降低,從使用者進行相關操作,到雲端計算再將畫面推送到本地手機,時延可以控制在毫秒級。

根據易觀在2018年釋出的一份資料報告,2018年雲手機市場規模達3億元,較2017年增長200%。預計2020年雲手機市場有望達到6億元。

這個新興的市場使得多家科技巨頭進行了相關的佈局,目前包括華為、中國電信、百度、騰訊、中國移動、阿里等公司均已經宣佈將在這個領域進行相關的研發。

對於這些科技企業而言,切入雲手機市場可以有效的在自身產業的生態鏈環節再加上一環,從而為使用者提供更加完善的服務體系。

而除了這些巨頭之外,還有專注於雲手機的垂直企業,這當中比如雙子星、紅手指等公司,這些公司已經積累了這個市場最早期的一批使用者。

在這一眾垂直的公司當中,雙子星是一家比較知名的企業,其前身專注於叢集儲存,在2018年推出了全球首創的安卓雲伺服器。

相比於一些競爭對手,雙子星的優勢一方面是更新夠快,翻閱雙子星官網,無論是產品更新速度還是活動頻度都比一般APP要快。

同時,雙子星在多地部署了機房,從而使得使用者在移動後,系統可以將資料傳輸到使用者就近機房,並分配一臺雲手機給使用者,從而使使用者體驗流暢的雲手機,提高使用者體驗,依靠邊緣層部署,雙子星建立了核心競爭壁壘。

最後,與雙子星的很多競爭對手基於伺服器虛擬化涉足雲手機業務相比,雙子星使用的自研安卓雲伺服器是真實的手機主機板,對安卓應用相容性更好,是從軟體到硬體的全生態打造。

也就是說,從使用者體驗看,在雲手機這個市場上雙子星已經建立了一定競爭壁壘,這是它為什麼被山寨的主要原因。

雲手機市場的需求從而而來?

在雙子星被全盤山寨的背後,實際上是一個正在慢慢釋放需求的雲手機市場。

讓一些手機硬體效能已經不達標的使用者依舊可以體驗大型的應用軟體,這是雲手機的本質,而這當中,遊戲使用者對於雲手機的需求已經在慢慢釋放。

根據雙子星相關負責人提供的資料,雙子星的使用者的需求主要以遊戲、備用工作機、本地手機擴容為主,而其中游戲需求佔了50%以上。

事實上,從整體的雲手機市場去看,雲手機的需求也的確以遊戲使用者為主,根據第三方釋出的雲手機市場使用者畫像分析,我們看到以下幾個特徵,運用於遊戲的佔比是32%、使用者年齡中30歲以下佔比為52%,北上廣深四個城市的使用者佔比達到了55%。

一線城市、年輕使用者、遊戲,這幾個特徵直接導向的是大學生群體。而這個群體在經濟上並未實現獨立,因此手機的效能往往不夠。

但如今遊戲的質量對於手機硬體的需求卻越來越高,比如去年爆款之一《原神》,在上線前官方給出的公告是預計安裝包大小8G,需要至少預留8G的磁碟空間,同時安卓系統執行記憶體方面,至少有3GB的執行記憶體才可以流暢執行,不然容易出現閃退等情況。考慮到畫質、後期的更新,《原神》可以說直接帶動了一批使用者更換手機。

這也是為什麼從2019年開始,遊戲手機概念開始大熱的一個原因,在手機效能達到一個臨界點後,使用者日常的需求,如社交、影片、閱讀等需求已經無法促使使用者頻繁的更換手機。

也就是說傳統的安迪比爾(安迪指英特爾前CEO安迪·格魯夫,比爾指微軟前任CEO比爾·蓋茨,這句話的意思是,硬體提高的效能,很快被軟體消耗掉了)定律的失效。

前車之鑑的是PC產業當初的下滑,英特爾前CEO布萊恩.科茲安尼克在2016年時表示,電腦的升級週期已經延長到了六年之多,這是導致PC行業遇冷的主要因素。

這一特性慢慢開始折射到手機行業,1月13日,Digitimes Research釋出了2020年全球智慧手機出貨量報告。資料顯示,2020年全球智慧手機出貨量為12.4億部,與2019年相比下降8.8%。

在這樣的大背景下,參考PC的電競主機發展,遊戲成為了少數還符合安迪比爾定律的細分產業,遊戲對於硬體的效能需求一直在提高,遊戲手機應運而生,手機廠商開始紛紛強調遊戲效能,寄望於以遊戲帶動使用者更換手機的頻率,提升銷量。

但作為主要的遊戲使用者群體的年輕人,或者說大學生,在經濟沒有完全獨立的情況下很難做到每年為了玩遊戲去更換一部手機。

這給了雲手機市場以巨大的潛力需求,使用者無需更換手機,依靠雲端,同樣可以使用既有的手機去暢玩那些對手機效能高要求的遊戲,這是雲手機的優勢,也就是價效比。

這是雲手機市場的潛力,也是科技巨頭們佈局於此的原因,比如對於騰訊這樣的遊戲大廠,必然不希望因為硬體帶來的壁壘導致使用者的流失,所以騰訊也與雙子星展開了合作。

作為一家遊戲大廠,騰訊在遊戲研發上必然是希望硬體技術可以持續的迭代,從而在研發上帶來更好的產品,但同時又希望硬體效能不會成為遊戲觸達使用者的壁壘。

在這樣的大背景下,雲手機很好的解決了這個問題,騰訊依舊可以持續的去根據最新的技術研發最好的產品,同時不需要使用者更換手機,基於雲端就可以體驗到這些遊戲。

雲手機市場的未來走向哪裡?

讀懂了這一切就會看到,雲手機市場所存在的巨大需求潛力。

僅以遊戲需求去看,根據 《2020 年中國遊戲產業報告》,2020 年中國遊戲使用者數量達 6.65 億人,中國遊戲市場實際銷售收入達 2786.87 億元,同比增長 20.71%。

和遊戲市場做緊密的結合,將是雲手機未來發展的一個重要方向,替遊戲廠商在C端做更好的服務,這是對雲手機行業的一個切實存在的需求。

而這個需求伴隨著5G的發展,伴隨著如虛幻引擎5在去年的釋出帶來的更高階畫面,以及如原生雲遊戲的到來會更加強烈。

遊戲技術在不斷的更新換代,越來越精品化的遊戲再持續的進行迭代,在2009年我們驚訝於《憤怒的小鳥》時,永遠不會想到有一天可以在手機上體驗如《原神》、《使命召喚手遊》這樣的高品質遊戲,不會想到現在騰訊、網易等廠商都將在手機上實現3A品質視為一個“短期”目標。

未來的遊戲一定是超出想象的,而這也需要基礎設施的配合,而云手機這個概念就是基礎設施當中的重要一環,它幫助遊戲廠商更好的觸達玩家,解決玩家的問題。

“我們所暢想的未來,玩家想玩什麼遊戲都可以直接在雲手機上無需下載安裝,手遊即點即玩”,雙子星總經理林濤睿表示。

當然,不僅僅是遊戲,雲手機的概念契合的需求不僅限於此,還有辦公、軟體測試、擴容、試玩等等,隨著行業發展,這個行業也會挖掘更多使用場景。

然而,現在這個產業正處於一個極其早期的階段,但正是因為如此就越需要規範化的競爭,從而推動這個產業的發展,如全盤山寨截流使用者這樣的行為,用雙子星總經理林濤睿的話說,“競爭可以理解,但這種手法不太好,對我們的產業帶來了傷害。”

在這樣的過程中,使用者的信任會被消耗,創新的熱情會被澆滅,產業的良性競爭會進入惡性迴圈,這會給這個還處於早期的產業帶來一系列的創傷。

作為百度的旗下子公司,不應該這樣去傷害這樣一個處於早期發展,且極具潛力的行業。

1
最新評論
  • 整治雙十一購物亂象,國家再次出手!該跟這些套路說再見了
  • 讓路小米11,小米10再次迎來大降價,榮耀V40有壓力了