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在VR已經涼涼的今天,依舊有人在不斷努力

人們把2016年稱為VR元年,因為在那一年裡,有關VR的概念與公司以及產品都層出不窮,就連肯德基都做出了一個紙盒子VR,因為從原理上來說,VR其實是非常簡單的,就是單純的利用放大鏡以及重力感應系統,然後把手機的小螢幕變大,並且通過重力感應可以移動畫面的方式觀看360度全景。

VR已經涼了嗎?

儘管在當年非常紅火,甚至火爆了全球200多個國家,不過在2016年過去之後,人們對VR的關注度要大大減小,資本也基本上放棄了這麼一個領域,因為始終大家發現這東西還是沒有辦法代替人們的想象,在想象中,VR應該是可以滿足任何人幻想的,無論你想要從裡面得到什麼地球上得不到的東西,VR都能夠做到,畢竟它叫做虛擬現實,通過電腦模擬一個虛擬的場景或者是角色實在太簡單了。

然而這畢竟只是單純的欺騙了我們的眼睛,通過放大鏡把螢幕放大到眼睛之後,再加上重力感應的特殊效果,所以的確能在短時間內造成一個以假亂真,然後讓大家感覺來到了新世界,然而這畢竟只是暫時性的,很快我們的大腦就會通過協調性的差異,來確定這是假象,而一旦確定了假象,那麼人們心中的神祕感都會消失不見,好奇感與新鮮感同樣也會隨著時間慢慢失去,於是VR就這麼涼了。

HTC的VR轉型之路還在繼續

值得一提的是,在眾多的手機企業當中有一家來自中國臺灣的HTC非常特殊,HTC的總部坐落在臺灣省桃園市,以前也是研究出了不少的新型手機,不隨著中國產手機的競爭力加強,以及三星蘋果的持續發力,HTC最終在手機方面混不下去了,然後直接轉型到了VR,可以說這是一個轉型,HTC的管理層也是狠人,因為一股腦就扎進一個未被驗證過的新興領域裡,這種決定沒一點魄力是做不到的,然而HTC義無反顧。

經過了這幾年的VR市場變化後,其實大家普遍對這個領域的前景已經不再看好,然而由於HTC走的是一條不能回頭的不歸路,所以還是在拼命的升級VIVE,從成績上來說,目前vIve是在VR領域做的最好的,並且超過了索尼的同類產品,然而這則好訊息其實同樣也是一個壞訊息,因為HTC拿第一拿的這麼輕鬆,代表著這個領域根本就沒什麼競爭對手,只靠HTC孤掌難鳴的話,VR未來前途堪憂,而一旦未來不再需要VR,HTC真的就要完蛋了。

VR的概念與未來

作為虛擬現實領域,VR早就已經不是人們第1次提起了,最早要追溯到上個世紀五六十年代,儘管當時是畫素級別的解析度,可提供的色彩層次度也非常稀少,但這種欺騙視覺的方法能夠把人類最簡單的帶到一個新的領域,用沉浸感很深的方式體驗一些故事遊戲,在當時就已經引起了很大的反響,後來這東西因為沒有實用性又被下放,就這麼反反覆覆好多次之後,終於來到了2016年,這是一個讓全球人都知道VR的時代,可惜最後的結果依舊免不了坐冷板凳。

從根本上來說,VR代表著虛擬現實,而目前人們所理解的VR其實就是單純的欺騙視覺,這不應該是VR的最終形式。

方案一,從視覺到嗅覺,再到觸覺

想要模擬出一個完美真實的世界,那麼一定要具備現實生活中的幾乎所有要素,除了視覺上要達到以假亂真的高度之外,觸覺跟嗅覺也是不可或缺的,而這就代表了這我們的裝置要做出更新,比如說一些觸感衣服,以及嗅覺香囊什麼的,前者可以模仿任何身體上的觸覺甚至包括痛覺,而後者可以根據你在虛擬世界中所處的位置以及正在經歷的事情,把嗅覺做出來。

方案二,馬斯克的直連大腦

作為一個眼光相當超前的開拓者,馬斯克對VR這麼一個前沿領域當時也是很感興趣的,但是他對這種欺騙人體感官的對裝置沒有任何好感,因為這顯得太低階了,就像是小孩子的玩具,而如果欺騙的是大腦,那麼就完全不同了,人體任何身體的感官,包括眼睛與手最終獲得的回饋都是直接反應給大腦,然後由大腦的神經訊號來判斷自己是受到了痛覺還是溫暖,判斷眼睛裡看到的是什麼東西。

如果將虛擬現實電流世界直接跟大腦的神經訊號連起來,而把現實世界切斷,那麼我們再也不需要帶著沉重的裝置受限於房間的窄小而活動,還是可以自由自在的在各大遊戲公司模擬的真實場景中自由奔跑,你可以在火星跳遠也可以在太空漫步,或許這才是VR最終的形式。

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