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今年,張小龍缺席了。

本次公開課以“未完成AIways beta”為主題。活動開始的一段VCR中,他表示:“其實我是故意不來現場的。用產品說話,才是我們應該做的。”

相比於去年公開課的驚喜亮相,這次張小龍只是錄製了一段12分鐘的VCR與觀眾見面。沒有去年文藝的開場,也沒有“1億人教我做產品”的調侃。相比於去年,今年的微信公開課頗為冷清。

1、隱私的出讓,資訊時代個人隱私越來越少;

2、資訊獲取的被動,平臺資訊推送和受眾資訊尋找的偏差;

3、社會關係的擴大和複雜,現在已有將近一百萬人已經接近5000好友;

4、資訊傳播的快速;

5、資訊選擇的困難,“看一看”旨在通過好友互相推薦擴大人的資訊範圍;

6、資訊多樣性,張小龍希望長尾小號也有自己的空間;

同時,張小龍承認了微信在過去發展的兩大不足,第一是公眾平臺在很長時間都只有PC版、Web版,這在一定程度上限制了內容創作者的範圍;第二是短內容的缺失,在現在短內容爆發的時代,微信顯得有些力不從心。

“公眾平臺的原始想法是取代簡訊成為一種基於連線品牌和訂戶的群發工具,有效地避免垃圾簡訊。群發內容應該包含各種各樣的形式,如文字、圖片、和視訊等,然而我們一不小心將內容載體僅僅做成了文章。”張小龍說道。

2018年短視訊行業市場規模為467.1億元,同比2017年的55.3億增長744.7%,主要收入來源於頭部短視訊平臺開放廣告變現。預計2020年短視訊市場規模將達到2110.3億。

抖音、快手的毫不剋制讓他們賺的盆滿缽滿。

微信雖然剋制,但朋友圈和微信公眾平臺現在遇冷,前不久,微信釋出的《碼上經濟影響力報告》顯示,微信公眾號數量已經突破2000萬個,然而這一數字早在2017年便已達到。

據張小龍當時解釋,做視訊動態主要是提供一個讓使用者能夠輕鬆表達自我、輕鬆參與社交的工具。

按張小龍的解釋,近期短內容可能會和大家見面,答案或許就要揭曉。

“小程式”和“小遊戲”是本次公開課的另一大亮點。

2017年1月,微信小程式正式上線,官方資料顯示,2019年第三季度,微信小程式生態已擁有超過3億日活躍使用者。全年活躍小程式的平均留存較2018年提升14%,小程式人均訪問次數提升45%,人均使用小程式個數提升98%。

從去年起,微信為小程式開放了一系列的廣告能力,例如插屏廣告、視訊貼片廣告。今年微信還將推出封面廣告、自定義廣告元件等,提高小程式的變現能力,以補足微信在電商和短視訊的缺陷。

微信官方表示,2020年小程式將推出最新的官方小程式直播元件,幫助小程式內的電商開發。此外,微信還將增加一物一碼和掃一掃事務能力,目標是讓品牌方能持續運營使用者渠道。

小遊戲將成為下一個商業化平臺。

去年張小龍在公開課上表示,不只關注小遊戲的收入增加多少。

微信團隊表示,由於小遊戲與App玩法的不同,實際上,兩者使用者重合度並不高。在公開課的演示中顯示,小遊戲使用者中的男女比例為5:5,女性使用者佔比明顯高於App,30歲以上使用者達到66%,三四五線城市使用者佔比達到57%。

微信對話開放平臺開放了技能商店和Chatbot,可為開發者提供定製化的智慧問答能力。而NLP基礎技術平臺則是開放了20餘項NLP基礎能力,幫助開發者在自然語言處理場景中使用AI的研究成果。

雖然張小龍缺席了本次公開課,但作為“第一產品經理”,微信的打法恰如其人,未來,微信將幫助企業進行數字化轉型、為使用者提供更多元的服務,以及在小程式、小遊戲等領域全面加速商業化。

從社交APP到產業網際網路,微信8年來一步一個生態圈。正如本次大會的主題“未完成AIways beta”,在短內容爆發的新環境,微信生態能否經受住考驗,目前還猶未可知。

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